Undrar du vad du ska spela på SteamDeck år 2026?
SteamDeck har funnit sig tillrätta i sin roll som det primära sättet att spela PC-spel från skrivbordet, och 2026 är katalogen över spel som känns hemmahörande i enheten bred och stabil. Nya utgåvor och långvariga stapelvaror delar nu ett drag: de respekterar gränserna och styrkorna hos handhållen hårdvara. Batteritid, spel som kan avbrytas och återupptas, kontroller och läsbara gränssnitt är lika viktiga som rå prestanda. Flera spel sticker ut inte för att de är nya, utan för att de fungerar rent på SteamDeck och belönar långsiktigt spelande.
Larians största RPG, Baldur's Gate 3, är tätt och långsamt nog för att dra nytta av handhållna spelsessioner. Möten kan pausas och sparas när som helst, vilket passar resor eller korta raster. Trots sin skala körs spelet pålitligt på SteamDeck med inställda inställningar, och den turbaserade strukturen undviker den belastning som realtidsåtgärd kan sätta på enheten. Gränssnittsjusteringar och stöd för kontroller möjliggör komplex partihantering utan konstant friktion. För spelare som återvänder efter hundratals timmar eller börjar på nytt, översätts spelet väl till en mindre skärm.

Elden Ring följer en annan väg. FromSoftwares öppna Souls-spel kräver precision och tålamod, men dess prestanda på SteamDeck har förbättrats tillräckligt för att göra långa sessioner genomförbara. Tarnished Edition och pågående korrigeringar har hjälpt till att stabilisera ramtempot, och spelets kontrollpunktssystem fungerar naturligt med handhållen användning. Elden Rings storlek gör det till en investering, men dess utforskningsslinga passar spelare som är villiga att dyka in för korta körningar eller engagera hela kvällar. För veteraner ändrar rytmen utan att minska utmaningen genom att spela om bekanta regioner på en handhållen enhet.

Megabonk har dykt upp som en överraskande favorit för SteamDeck-användare. Byggt som en 3D-utveckling av Vampire Survivors-formeln, lutar det sig mot korta körningar, eskalerande kaos och konstant experimenterande. Spelets prestandakrav är blygsamma, vilket hjälper till att bevara batteritiden, och dess kontroller kartlägger rent till SteamDeck-layouten. Megabonks överklagande kommer från upprepning utan trötthet. Varje körning känns disponibel, men ändå ackumuleras framsteg genom upplåsningar och poängjakt. Den strukturen passar enheten bättre än många större produktioner.

Hollow Knight: Silksong, som släpptes efter år av förväntan, förstärker varför Metroidvania-spel trivs på SteamDeck. Vid sidan av det ursprungliga Hollow Knight erbjuder Silksong tät strid, exakt rörelse och en visuell stil som förblir tydlig på en liten skärm. Laddningstiderna är korta och spelet belönar stegvisa framsteg. Med mer innehåll planerat för 2026 kan spelare som börjar med serien nu uppleva båda titlarna back-to-back utan prestandakompromisser. Designen uppmuntrar till utforskning i omgångar, vilket är i linje med handhållna spelvanor.

Red Dead Redemption 2 fortsätter att förtjäna sin plats trots sin ålder. Rockstars westernspel är krävande, men noggranna inställningar gör det spelbart på SteamDeck. Det långsammare tempot, de långa turerna och de berättelsedrivna uppdragen drar nytta av bärbar åtkomst. Även om det pressar hårdvaran hårdare än de flesta titlar som diskuteras här, är det fortfarande ett av få stora öppna världsspel som känns komplett på enheten snarare än nedskuren. För spelare som är villiga att byta ultrainställningar mot bärbarhet erbjuder det en fullständig upplevelse.

The Witcher 3: Wild Hunt befinner sig på liknande mark. År av uppdateringar och optimering har gjort det till en pålitlig SteamDeck-titel. Spelets uppdragsstruktur möjliggör naturliga stopppunkter, och dess stridssystem anpassar sig väl till kontrollerinmatning. Det handhållna formatet skärper också fokus på dialog och utforskning snarare än skådespel. Precis som med Red Dead Redemption 2 är det inte nytt, men dess stabilitet och omfattning gör det relevant.

Peak representerar den andra änden av spektrumet. Mindre, systemlätta indiespel som Peak trivs på SteamDeck eftersom de betonar tydlighet och omedelbarhet. Korta sessioner, stark visuell kontrast och enkla inmatningar gör dem perfekta mellan större åtaganden. Dessa titlar blir ofta de mest spelade spelen på enheten, inte genom skala utan genom konsekvens.
Det handlar mindre om att jaga den senaste utgåvan och mer om att välja spel som respekterar formfaktorn. Oavsett om det handlar om turordningsbaserade system, modulär progression eller effektiv prestanda, så känns de bästa SteamDeck-upplevelserna avsiktliga. Enheten behöver inte längre bevisa sitt koncept. Dess bibliotek har mognat och definieras av spel som förstår hur och var de kommer att spelas.

Kommentarer