EGW-NewsGTA: San Andreas-liknande funktion togs bort från Kingdom Come: Deliverance II
GTA: San Andreas-liknande funktion togs bort från Kingdom Come: Deliverance II
1461
Add as a Preferred Source
0
0

GTA: San Andreas-liknande funktion togs bort från Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II, som släpptes förra året, har varit ett av de bästa rollspelen under de senaste 2025, och spelarna var helt chockade över att det inte vann priset för bästa rollspel under The Game Awards 2025-ceremonin.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Spelet har massor av funktioner som gör det till en RPG-produkt av hög kvalitet, som en välskriven berättelse, realistiskt spel och en enorm öppen värld. På tal om gameplay har det många bra saker för RPG-spelare, inklusive djupare fördjupning, ett förbättrat dialogsystem och ett brottssystem med allvarliga konsekvenser. Men det finns en funktion som inte gjorde det till den slutliga klippningen av spelet.

Enligt den verkställande producenten av Kingdom Come: Deliverance II, Martin Klima, som nyligen talade med PC Gamer, innehöll spelet ursprungligen en funktion där Henry of Skalitz, huvudpersonen, kunde gå upp och ner i vikt beroende på hur mycket mat han åt - på samma sätt som CJ i Grand Theft Auto: San Andreas kunde ändra sin vikt. Det skulle också ha fått konsekvenser för kläderna han bär. Trots allt klipptes den här funktionen, som du kan kolla in hans värld nedan:

"Vissa NPC:er skulle vara feta och andra skulle vara tunna, och då skulle kläderna de bär vara antingen för stora eller för små för dig. Om spelare hittade ett klädesplagg eller en rustning som var för stor för dem, skulle de kunna äta en massa mat för att växa i storlek. När man äter blir man i princip fetare, och då passar plötsligt kläderna man har i sitt inventarium , medan kläderna man hade tidigare inte passar, eftersom man nu är för fet för dem. Eller så kunde man gå på diet och göra samma sak omvänt. Det var helt enkelt för bisarrt och för mycket jobb och inte särskilt roligt. Vi kände att klädsystemet är ganska komplext som det är, och det behöver verkligen inte ytterligare ett lager av komplexitet."

Vad tycker du om den här borttagna funktionen för Kingdom Come: Deliverance II? Skulle du vilja se den här funktionen i spelet? Dela dina tankar i kommentarerna nedan!

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK