Mer information om det nedlagda Batman-spelet från Monolith Productions
Nytt material som påstås ha återfunnits från en kasserad hårddisk ger en ny inblick i det inställda Batman-spelet som Monolith Productions utvecklade runt 2010. Arbetet utfördes för Warner Bros. av samma studio som utvecklade ikoniska skjutspel som F.E.A.R. och den uppfinningsrika Shadow of Mordor-serien, vilket gör avbokningen till en nyfikenhet för branschen.
Videospelarkivarien MrTalida delade med sig av fynden via BlueSky den 13 januari och gjorde en uppladdning tillgänglig på Internet Archive för de som är nyfikna på att se arbetet. Det är inte första gången material från projektet dyker upp; mer substantiella klipp från en avancerad byggnad dök upp online redan 2024. Men den här nya omgången dokument och videor, som dateras från april 2009 till januari 2010, ger oss en tydligare bild av studions tidiga planer för en Batman-titel som inte är Arkham. Jag ser fragment som presenterar en estetik som ligger nära Christopher Nolans Batman-filmer. Tidsramen för utvecklingen stöder teorin att detta kunde ha varit ett tie-in-projekt eller åtminstone en titel som existerar utanför den kontinuitet som Rocksteady etablerade med Arkham Asylum 2009.
Det nya materialet avslöjar konceptkonst, utvecklingsscheman och tester av isolerade spelidéer och ljudsystem, vilket bekräftar att spelet aldrig kom långt in i produktionen. Bland de mest intressanta tillgångarna finns en titt på den ikoniska tankliknande "tumbler"-batmobilen från Nolan-filmerna, vilket bekräftar projektets starka visuella koppling till det filmiska universumet. Spelet, med kodnamnet Apollo, var planerat att ha en öppen värld och en blandning av stealth- och stridsmekanik inspirerad av de framgångsrika Arkham-spelen.
Enligt ett avsnitt av Did You Know Gaming? från 2019 innehöll projektet även grundmekaniken för det som så småningom skulle bli det hyllade Nemesis-systemet i Middle-earth: Shadow of Mordor.
Spelet skrotades i slutändan av flera rapporterade skäl. En uppgift gör gällande att Warner Bros. var försiktiga med att lansera en andra Batman-spelfranchise som skulle konkurrera med Arkham-serien. En annan rapport indikerar att filmens regissör, Christopher Nolan, aldrig officiellt gav tie-in sin välsignelse. När projektet skrinlades omarbetade Monolith sitt arbete och idéerna utvecklades till Shadow of Mordor. Det uppfriskande greppet på Sagan om ringen-IP:n lånade mycket från Batmans spelbok och såg till att studions unika inställning till den mörke riddaren överlevde i en annan form.
Avbokningen markerar ett fascinerande "tänk om"-ögonblick i spelhistorien, där ett lovande superhjälteprojekt blev ett av de mest innovativa fantasispelen i sin generation. Monolith Productions nedläggning förra året var en stor förlust för branschen, och de här filerna ger en sista inblick i studions kreativa process.
Läs också, Warner Bros. Games genomgår en stor omorganisation, stänger Monolith Productions och avbryter officiellt det förväntade Wonder Woman-spelet. Detta kommer när James Gunn tar sin tid att utveckla manusen för DC Universe nästa Batman- och Wonder Woman-filmer.

Kommentarer