EGW-NewsThe Elder Scrolls VI var inställd på att släppas efter Fallout 4
The Elder Scrolls VI var inställd på att släppas efter Fallout 4
1013
Add as a Preferred Source
0
0

The Elder Scrolls VI var inställd på att släppas efter Fallout 4

The Elder Scrolls VI-fansen oroar sig för spelets utgivningsdatum och spelet i sig, med tanke på att den sjätte delen tillkännagavs redan på E3 2018. Det avslöjas nu att spelet ursprungligen var tänkt att släppas efter Fallout 4.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kurt Kuhlmann, som är en före detta The Elder Scrolls-författare och lore-mästare, talade nyligen med PCGamer, där han avslöjade några intressanta fakta om Bethesda, The Elder Scrolls-universumet och mycket mer. Han lämnade Bethesda Game Studio 2023, och nu berättar han att Todd Howard, företagets chef, har lovat Kuhlmann att vara huvuddesigner för The Elder Scrolls VI, men 11 år senare fick han reda på att studion anställde andra för den här rollen. Den ursprungliga planen för Bethesda var att släppa TES VI efter Fallout 4, men sedan gjorde de Fallout 76 och Starfield, och fortfarande har ingenting avancerats sedan spelmeddelandet. Mer från Kuhlmanns intervju kan du kolla in nedan:

"Tidigare Elder Scrolls-författare och lore-mästare Kurt Kuhlmann talar om varför han lämnade Bethesda:

- Elder Scrolls 6 var tänkt att bli deras nästa spel efter Fallout 4;

- Todd Howard hade lovat honom den ledande designrollen på TES6, bara för att 11 år senare få reda på att de valde någon annan;

- Stämningen på Bethesda var väldigt annorlunda efter Skyrims framgångar (Kuhlmann var co-lead på Skyrim);

- "Naturligtvis, efter Fallout 4 gick vi inte till TES6, vi gjorde Fallout 76, och sedan gjorde vi inte ens då TES6, vi gjorde Starfield, som blev detta extremt långa projekt jämfört med andra.";

- Kuhlmann lämnade Bethesda 2023 efter mer än 20 år;

- Han säger att problemen på Bethesda föregick Microsoft-förvärvet;

- Allt eftersom åren gick blev designledarna (inklusive Todd Howards roll) mindre praktiska och mer "byråkratiska";

- Hans version av Elder Scrolls 6 skulle bli som The Empire Strikes Back;

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

- De elviska supremacisterna var skurkarna och de skulle i slutändan komma på toppen och sätta upp TES7;

Vad tycker du om Kurt Kuhlmannskommentarer? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK