Jag spelade Minecrafts efterföljare, och det är nästan allt jag hoppades på
Jag kan bäst beskriva det som Minecraft 2. Från dess block-för-block-världsinteraktion till dess procedurellt genererade miljöer känns spelet som en komplett nyversion av 2009 års klassiker.
Spelet utvecklades av Hypixel Studios, som inkluderar tidigare Minecraft-moddare, och lanserades framgångsrikt och blev snabbt det mest sedda spelet på Twitch. Även om dess advokater kanske inte uppskattar jämförelsen är det inte dåligt att vara en cover på en legendarisk låt, särskilt när covern är så här bra, även i Early Access.
Spelslingan är omedelbart bekant för alla som har spelat Minecraft, men den har strömlinjeformats. Jag behövde inte börja med att slå i träd. Grundläggande verktyg tillverkas av pinnar och bråte som finns på marken. En stor förbättring är att om man bryter stammen på ett träd så kollapsar alla block ovanför och tappar sina resurser. Bara detta övertygade mig nästan, eftersom jag fortfarande ogillar att behöva hugga mig upp för en trädstam i Minecraft. Rörelsen känns modern och flytande. Jag kunde hoppa upp till tre kvarter högt och dra mig upp på en avsats, en betydande livskvalitetsuppgradering från den hoppgräns på ett kvarter som jag var van vid. Jag kunde till och med ta ett språng mot en avsats, träffa sidan och hoppa över den. Tillägget av ordentlig parkour är något jag inte skulle vilja ge upp. Spelet körs också exceptionellt bra på mitt system och håller en stadig bildfrekvens över 60 även med dragavståndet helt upp.

Striden är bra. Jag testade flera vapentyper, från snabba dubbeldolkar till ett traditionellt svärd och sköld, var och en med sin egen laddningsattack och en speciell mätare för att utföra en finisher. Fiendens variation imponerade på mig. Jag slogs mot bombkastande gobliner och skräckinjagande lavapaddor som kunde fånga mig med tungan och dra in mig för ett smärtsamt bett. Upplevelsen känns som en önskelista med funktioner som Minecraft troligen aldrig kommer att implementera på grund av sin äldre teknik.
Att bygga kan vara lite krångligt. Vi har fler bitar att välja mellan, som ordentliga tak som gör Minecrafts klassiska trapptrick överflödiga. Men ibland var jag tvungen att göra dumma saker som att bygga en jordform för att se till att alla delar var vända åt rätt håll. Men när jag väl fick grepp om dess egenheter kunde jag börja göra några ganska snygga saker.- Leana Hafer från IGN
Denna Early Access-version ger mycket lite riktning. Det viktigaste navområdet, Forgotten Temple, är fyllt med bokstavliga "Under Construction" -skyltar. Jag utforskade fängelsehålor ute i världen bara för att hitta samma nedslående hinder vid deras ingångar. Det är inte klart vad det övergripande målet är tänkt att vara. För tillfället nöjer jag mig med att bygga strukturer och leta efter nya malmer för bättre verktyg, men jag är inte säker på om en berättelse eller stora bossar kommer att läggas till senare. Jag har inte stött på dem än om de redan finns. Sammantaget njuter jag av min tid med Hytale. Det är en trevlig version av en välbekant formel, förbättrad med tankeväckande tweaks och tillägg som gör en betydande skillnad.
Läs också, med lanseringen av Hytale, har samhället slösat bort ingen tid på att etablera sin egen folklore, direkt inspirerad av en av spelets mest ihållande legender. Spelare har börjat cirkulera bilder av en ny mystisk figur, en andlig efterträdare till Minecrafts Herobrine. Denna nya enhet, lämpligt smeknamn "Hyrobrine", har dykt upp i en återskapande av samma skärmdump som startade den ursprungliga myten.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer