Japans marknad berättar en annan historia om Switch 2:s framgång
I början av 2026 kom rapporter om att Nintendo Switch 2 låg efter sin föregångare och föll under Switch 1:s försäljningskurva under den första decemberperioden i USA och Europa. En fråga började formas om huruvida den nya hybridkonsolen var en stark start med dåliga ben. Men i Japan verkar det inte vara fallet. Information som samlats in från originalrapporter från Kadokawa Game Linkage och Famitsu visar att Japans konsolspelsmarknad fick ett betydande uppsving år 2025 jämfört med året innan, och den nya hårdvaran är i centrum för det.
Via Automaton West vet vi att tillväxten nådde 138.8% över hela linjen. Detta drev marknaden till 418,13 miljarder yen, vilket uppgår till cirka 2,64 miljarder dollar. Dessa siffror är grundade i fysisk mjukvaru- och hårdvaruförsäljning som rapporterats fram till slutet av 2025, vilket innebär att de inkluderar huvuddelen av julhandeln som definierar varje december. Vi har inte sett de specifika uppgifterna för just den semesterperioden, men den övergripande styrkan är obestridlig. Jag tycker att det är viktigt att notera att dessa siffror inte inkluderar digital försäljning, DLC eller köp i spelet. Den fullständiga bilden är sannolikt ännu mer imponerande. På Nintendos hemmaplan överträffar Switch 2 den ursprungliga Switchens första år, och det verkar som om alla andra konsoler också gör det.
Närvaron av en ny maskin hindrade inte den ursprungliga Switch från att prestera beundransvärt, med tanke på dess ålder. Den sålde enligt uppgift 1,52 miljoner enheter i Japan 2025. Den siffran placerade den över PS5: s försäljning i landet under samma år. Det måste noteras att andra diagram inte är lika optimistiska, men informationen visar hur effektivt Nintendos hårdvara dominerar den japanska marknaden. Om man tittar på de bästsäljande fysiska spelen är historien konsekvent. Mario Kart World sålde 2,668 miljoner enheter och Pokémon Legends: Z-A sålde 2,534 miljoner enheter, och dessa siffror kombinerar lanseringarna för både Switch 1 och Switch 2.

Switch 2:s första år följde inte det välkända manuset. Nintendo gick in på marknaden med förväntningar som formats av den ursprungliga Switch, ett system som lanserades tillsammans med epokgörande hits och byggde momentum genom säker, trygg sekvensering. Istället för att upprepa det tillvägagångssättet tillbringade Nintendo Switch 2:s första år med att släppa spel som utmanade vanor, ställde märkesantaganden åt sidan och testade hur mycket avvikelse publiken skulle tolerera. Switch 2:s första år kom att handla mindre om dominans och mer om definition. Med början av 2026 och ett starkt fokus på ikoniska JRPG-serier som Final Fantasy och Dragon Quest som tar steget till Switch 2, finns det liten anledning att förvänta sig en avmattning. Dessa anländer till och med före de tunga förstapartsspelen, vilket tyder på en uthållig strategi för marknadstillväxt.
Läs också om Sonic Racing: CrossWorlds, ett spel som i tysthet blev en solid utmanare i kartracing-scenen, får äntligen en fysisk release för Nintendo Switch 2. Jag spelade den digitala versionen när det lanserades förra året, och även om det inte gjorde något stort väsen av sig erbjöd det ett övertygande alternativ till den mer förenklade, om än polerade, upplevelsen av Mario Kart World. Den digitala versionen för Switch 2 kom för ungefär en månad sedan, och nu har vi ett fast datum för den fysiska utgåvan: Den 26 mars.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer