Blizzards nya StarCraft Shooter är enligt uppgift under utveckling med Arc Raiders utvecklare
Enligt en ny rapport som publicerats på den koreanska sajten dnews har Blizzard Entertainment inlett ett samarbete med den koreanska speljätten Nexon, ägare till Embark Studios, som bland annat utvecklat Arc Raiders och The Finals, för att skapa ett nytt skjutspel baserat på StarCrafts immateriella rättigheter. Denna information kommer från branschkällor som hävdar att ett samarbetsavtal tecknades mellan de två företagen förra året för utveckling av innehåll relaterat till franchisen.
Nexon har enligt uppgift samlat ett dedikerat team för detta nya projekt och placerat det inom sin skjutspelsavdelning, vilket pekar direkt på spelets genre. För att vägleda detta team har den berömda StarCraft-moddaren Choi Jun-ho tydligen anställts, vilket lägger till ett lager av klassisk expertis till den moderna utvecklingsinsatsen. Denna utveckling följer ett spår av rykten och rapporter som har byggts upp under det senaste året. Misstankar uppstod tidigare i år om att Blizzard förberedde ett betydande StarCraft-meddelande för BlizzCon i september 2026.
Dessa viskningar föregicks själva av samtal från förra året om att en StarCraft-shooter var aktivt under utveckling. Denna nya information verkar bekräfta det som tidigare var spekulationer, och lägger till detaljer om företagspartnerskap till den pågående berättelsen. Jag ser detta drag som ett viktigt steg för en franchise som har varit relativt tyst på den nya spelfronten i flera år, vilket potentiellt kan signalera en stor återupplivning.

Projektet leds enligt uppgift av Dan Hay, en betydande figur som gick med i Blizzard 2022 som general manager och vice president. Hay arbetade tidigare på Ubisoft, där han började 2011 för att arbeta med Far Cry 3 och senare blev verkställande producent för hela Far Cry-varumärket, med titlar som Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 och Far Cry Primal. Han var även creative director och executive producer för Far Cry 5, och executive director för Far Cry New Dawn och Far Cry 6, vilket ger Blizzard en omfattande erfarenhet av shooter-genren. Denna nyhet plockades upp på forumet Resetera och stämmer överens med tidigare uttalanden från den respekterade reportern Jason Schreier. När han talade om sin bok, "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", berättade Schreier för IGN att en StarCraft-shooter verkligen var på gång.
"De arbetar på en StarCraft-shooter, StarCraft är inte död hos Blizzard."
- Jason Schreier
Detta nuvarande projekt markerar Blizzards tredje kända försök att skapa en shooter inom StarCraft-universumet. Det första, och mest ökända, var StarCraft: Ghost. Det tillkännagavs 2002 och planerades som ett taktiskt actionkonsolspel där spelarna skulle ta på sig rollen som en dödlig Ghost-agent som arbetade för Dominion. Efter en rad förseningar ställdes spelet officiellt in 2006, för nästan två decennier sedan, och blev en legendarisk "vaporware" bland spelgemenskapen.

Ett andra försök, med kodnamnet Ares, utvecklades internt men tillkännagavs aldrig formellt. Enligt rapporter var detta projekt"som Battlefield i StarCraft-universumet" och syftade till en storskalig konfliktupplevelse. Ares avbröts dock 2019, och företagets resurser omfördelades för att fokusera på utvecklingen av Diablo 4 och Overwatch 2. Med tanke på denna historia har samhället anledning att vara både upphetsad och skeptisk. Jag tror att partnerskapet med en extern studio som Nexon kan vara nyckeln till att äntligen förverkliga detta långvariga koncept. Denna samarbetsmodell är inte helt ny för Blizzard. Företaget har tidigare samarbetat med den kinesiska speljätten NetEase för att producera mobilspelet Diablo Immortal.
Trots att de två företagen senare kom på kant med varandra är Diablo Immortal fortfarande en viktig del av Diablo-franchisens övergripande strategi, vilket bevisar att sådana partnerskap är genomförbara. Samarbetet med Nexon, ett företag som producerade The First Berserker: Khazan och det hyllade Dave the Diver, och som driver stora onlinespel som Sudden Attack och MapleStory, ger en annan uppsättning expertis till bordet. En av de viktigaste frågorna kring detta nya skjutspel är hur det kommer att skilja sig från Overwatch, Blizzards andra framgångsrika futuristiska multiplayerskjutspel.
Företagets designfilosofi handlar i grunden om människor som spelar tillsammans, så en multiplayer-komponent är nästan en säkerhet. Utmaningen blir att skapa en unik identitet för ett StarCraft-skjutspel som gör att det kan samexistera med Overwatch utan att kannibalisera på dess spelarbas. Antydningar om ett förnyat fokus på StarCraft har dykt upp på subtila sätt, till exempel när Microsoft Gaming-chefen Phil Spencer bar en StarCraft-t-shirt under Xbox Tokyo Game Show 2024-sändningen, ett drag som kom strax före StarCraft: Remastered och StarCraft 2: Campaign Collection lades till i prenumerationstjänsten Game Pass.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer