Toyota Connected North America utvecklar en egenutvecklad spelmotor för bildskärmar i fordon
Toyota Connected North America, ett dotterbolag till biltillverkaren, har utvecklat en egen spelmotor. Projektet, som går under namnet Fluorite, är inte inriktat på marknaden för persondatorer eller konsolspel. Istället är syftet att leverera högpresterande 3D-grafik och interaktiva användargränssnitt specifikt för system i fordon.
Motorns arkitektur har ett nära samarbete med Flutter, det ramverk för användargränssnitt som utvecklats av Google. Den använder programmeringsspråket Dart för att hantera både spellogik och själva gränssnittet. Detta tillvägagångssätt är avsett att ge effektiv prestanda även på den lägre specificerade eller inbäddade hårdvara som vanligtvis finns i fordonsapplikationer. Toyotas mål var att bygga ett system som kunde köra komplexa visuella element på ett smidigt sätt inom ramen för bilens instrumentbräda.
Informationen rapporterades först av Automaton, som översatte detaljer från den japanska originalkällan, Game*Spark. Enligt rapporterna avslöjade Toyota Connected North America Flourite-motorn efter att först ha övervägt andra alternativ. Teamet hade undersökt möjligheten att använda etablerade spelmotorer för sina kommande 3D-displayer för fordonsenheter. De drog slutsatsen att de mest framstående motorerna på marknaden antingen innebar höga licensavgifter eller var för resurskrävande för att kunna köras optimalt på den avsedda hårdvaran. Utvärderingen ledde fram till beslutet att skapa en ny motor från grunden, skräddarsydd för att uppfylla de unika kraven på effektivitet och kostnadseffektivitet. Projektet diskuterades under en presentation vid Free and Open Source Software Developers' European Meeting (FOSDEM) i Bryssel i februari 2026.
Den officiella webbplatsen för Fluorite lyfter fram fyra viktiga tekniska egenskaper. Den första är den högpresterande kärnan Entity Component System, eller ECS. Denna kärna är skriven i C++ för att maximera prestanda och skapa möjligheter för optimering på svagare hårdvaruplattformar. Samtidigt gör den här designen det möjligt för utvecklare att arbeta med det mer avancerade Dart-språket och använda välbekanta spelutvecklingsverktyg. Jag ser att det här upplägget gör det möjligt för utvecklare att överföra sina befintliga kunskaper från andra spelmotorer, vilket kan sänka inträdesbarriären för team som är intresserade av tekniken. Det här dubbla tillvägagångssättet balanserar behovet av prestanda på låg nivå med bekvämligheten med moderna utvecklingsmetoder, vilket gör motorn mer tillgänglig.

En annan viktig funktion är implementeringen av modelldefinierade trigger touch-zoner. Detta system gör det möjligt för digitala konstnärer att skapa "klickbara" områden på 3D-modeller direkt i programvarumiljön Blender. När dessa zoner har definierats kan de tilldelas för att utlösa specifika åtgärder i maskinen. Därefter kan utvecklare koppla dessa klickhändelser till valfritt beteende, vilket förenklar processen med att bygga interaktiva 3D-gränssnitt. Detta gör det möjligt för slutanvändare att interagera med objekt och kontroller på ett mer intuitivt sätt. Jag tror att denna direkta pipeline från konstnärligt skapande till funktionell implementering tar bort flera tekniska steg som annars skulle komplicera utvecklingsarbetsflödet. Det gör konstruktionen av komplexa användargränssnitt betydligt enklare för hela teamet.
Den tredje framhävda funktionen är 3D-rendering i konsolklass. Denna drivs av Googles Filament-rendering, en fysiskt baserad renderingsmotor i realtid. Den använder moderna grafik-API:er för att producera högkvalitativa bilder och strävar efter en estetik som är jämförbar med den som ses på spelkonsoler. Den fjärde funktionen är stöd för Flutters Hot Reload-kapacitet. Detta gör det möjligt för utvecklare att uppdatera sina scener och se resultatet av sina ändringar nästan omedelbart, ofta inom bara några få bildrutor. Denna snabba återkoppling gör det möjligt för team att bekräfta ändringar och iterera på sitt arbete mycket snabbare, vilket i sin tur påskyndar den övergripande tidslinjen för spelutveckling.
Även om Toyotas primära användningsområde för Fluorite är utvecklingen av egna 3D-skärmar i fordon, marknadsför företaget det som en fullt utrustad motor med öppen källkod. Detta beslut öppnar dörren för användning i andra sammanhang. Oberoende utvecklare, som ofta arbetar med begränsade budgetar och kan rikta in sig på ett brett utbud av hårdvara, kan tycka att Fluorite är ett användbart verktyg för deras egna projekt. Dess öppna källkod innebär att det finns potential för att det ska hitta sin väg in i vanlig spelutveckling, långt bortom den fordonsvärld som det ursprungligen utformades för.
Redan 2023 signalerade Toyota ett intresse för att utforska Web3-teknik för sin verksamhet. Biltillverkaren meddelade att de letade efter utvecklare inom Web3-sektorn och planerade att hålla ett hackathon. Detta evenemang var utformat för att locka talanger från olika decentraliserade autonoma organisationer för att hjälpa företaget att etablera en närvaro i det framväxande området.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer