EGW-NewsWorld of Warcraft förenklar klasser för midnattsexpansion
World of Warcraft förenklar klasser för midnattsexpansion
256
Add as a Preferred Source
0
0

World of Warcraft förenklar klasser för midnattsexpansion

World of Warcraft genomgår en betydande översyn av sina klasspecialiseringar för den kommande Midnight-expansionen. Utvecklingsteamet omformar alla specialiseringar för att vara funktionella utan behov av modifieringar av användargränssnitt eller tillägg, som historiskt sett har automatiserat mycket av komplexiteten i klassrotationer. Denna förändring syftar till att göra spelet mer tillgängligt för nya och återkommande spelare, men har mötts med blandade reaktioner från samhället. Målnyckelordet för detta nyhetsinlägg är: Wow-klasser.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Beslutet att gå bort från addonberoende klassdesign var ett medvetet beslut, enligt PC Gamer. I flera år har en del av spelarbasen förlitat sig på tillägg för att hantera komplexa förmågorotationer och spåra olika effekter i spelet. Ett utmärkt exempel är Outlaw Rogues "Roll the Bones" -förmåga, som ger flera slumpmässiga buffs. Många spelare använde tillägg för att bestämma den optimala tiden för att använda denna förmåga, utan att nödvändigtvis förstå svårigheterna med varje buff. Utvecklarna siktar nu på att minska detta beroende av externa verktyg och skapa en mer intuitiv spelupplevelse. Detta skifte i designfilosofi har lett till en betydande "beskärning" av förmågor för många klasser, vilket har varit en stridspunkt bland veteranspelare. Medan vissa uppskattar förenklingen, känner andra att djupet och skicklighetstaket för deras favoritspecialiseringar har minskat.

World Of Warcraft Simplifies Classes For Midnight Expansion 1

Jag ser detta som ett nödvändigt steg för spelets livslängd. Associate Game Director Paul Kubit bekräftade den "passionerade" feedbacken från spelare och uppgav att klassidentitet är en viktig del av World of Warcraft-upplevelsen. Han försäkrade spelarna om att utvecklingsteamet aktivt lyssnar på feedback och att klassdesign är en pågående process. Vissa förändringar har redan återgått baserat på spelarnas känslor, till exempel de som ursprungligen gjordes till Paladin-klassen. Kubit använde "Roll the Bones" -förmågan som ett exempel på en design som teamet försöker flytta bort från, en som "byggdes i världen där vi bosatte oss i en förväntan att vid konkurrenskraftigt högt slutspel skulle spelare som verkligen ville maximera sina karaktärer använda några beräkningstillägg."

"Det enda riktigt allomfattande ordet för att beskriva är 'passionerad'."

- säger Kubit till Harvey Randall (PC Gamer).

"Folk är väldigt hårt knutna till sina klasser. Det är ditt fönster in till hur du spelar spelet. Det är din avatar: 'Det är min Priest, det är min Hunter, det är min Evoker', och så vidare, och när saker förändras, så finns det alltid lite tid att räkna ut det."

Den fulla effekten av dessa förändringar är ännu inte att se, eftersom en viktig del av den nya klassdesignen, Apex Talents, ännu inte har implementerats. Dessa talanger förväntas avsevärt förändra hur klasser spelar och kommer att vara en viktig faktor i den slutliga balanseringen av specialiseringar. Utvecklingsteamet väntar på att se hur spelarna reagerar på dessa nya talanger innan de gör ytterligare justeringar. Jag tror att introduktionen av Apex Talents kommer att vara ett avgörande ögonblick för framtiden för klassdesign i World of Warcraft.

"Vi har några planer just nu, specifikt för tuning... De kommer. Resten är verkligen bara baserat på att lyssna på feedback, och inget specifikt planeras just nu, annat än - det finns en riktigt stor sak som kommer, och det är den 2 mars, folk börjar nivåera till 90."

Pre-patch för Midnight-expansionen är för närvarande live, vilket ger spelare en förhandsgranskning av de omdesignade specialiseringarna. Men som Kubit noterade är detta ett "liminalutrymme" mellan expansioner, och den fullständiga bilden av klassdesign kommer bara att bli tydlig när spelare börjar sin resa till det nya nivåtaket och låser upp sina Apex Talents. Utvecklingsteamet är engagerade i en fortsatt dialog med samhället för att hitta en balans mellan tillgänglighet och djup i World of Warcrafts klassdesign.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK