EGW-NewsRoguelike FPS Abyssus får den Speargun den alltid behövt i Patch 1.2
Roguelike FPS Abyssus får den Speargun den alltid behövt i Patch 1.2
260
Add as a Preferred Source
0
0

Roguelike FPS Abyssus får den Speargun den alltid behövt i Patch 1.2

DoubleMoose Games har släppt uppdatering 1.2 för Abyssus, det nautiskt tematiserade roguelike förstapersonsskjutspelet som lanserades i augusti förra året. Huvudtillägget är en harpunpistol - ett vapen vars frånvaro från den ursprungliga utgåvan var iögonfallande med tanke på spelets undervattensmiljö. Patchen lägger också till en ny förmåga, nya attackmönster för tre befintliga bossar och en uppsättning kosmetiska föremål. För att markera releasen har DoubleMoose sänkt spelets pris med 30 procent, vilket innebär att det kostar $17,50 eller £15 fram till den 12 mars.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Abyssus sätter spelarna i en dykdräkt som en Brinehunter, som kämpar genom undervattensmiljöer med vapen som inkluderar kedjeljusrevolvrar och hagelgevär som slår fiender med spöken. Spelet anlände med en funktionell FPS-roguelike hybridstruktur som de flesta spel som försöker den kombinationen misslyckas med att dra av. Förstapersonsskjutning och roguelike-randomisering ger vanligtvis grumlig strid och ojämnt tempo. Abyssus undvek båda och förde in roguelikens kraftkurva i konventionell eldstrid utan att förlora känslan av någon av genrerna.

Harpunpistolen i uppdatering 1.2 fungerar som ett långsamt skjutande, kraftigt slagkraftigt vapen som är byggt för att fungera på alla avstånd. Dess primära eld bygger upp en kombinationspunktsmätare på jägaren. När mätaren är full förbrukar den sekundära elden alla ackumulerade poäng och släpper en enda attack med hög skada. Vapnet verkar inte fästa fiender på ytor, vilket tar bort en av de mer tillfredsställande tillämpningarna av en speargun i ett FPS-sammanhang - en teknik som spel som Painkiller och FEAR använde för minnesvärd effekt.

DoubleMoose kompenserar med Smiting Spear, en ny förmåga som läggs till tillsammans med harpunpistolen. Det låter spelare kasta en spektral stavarm som bäddar in i vad den slår, vilket ger kontinuerlig skada på ett litet område runt slagpunkten. DoubleMoose beskriver det som användbart för zonförnekelse och störande fiendens kluster. Den praktiska tillämpningen mot större fiender är tydlig: bädda in spjutet och låt det hantera passiv skada medan du rensar mindre hot runt det. Att hantera den balansen mellan stora och små fiender var ett av de svårare problemen i Abyssus senare stadier, särskilt i solospel.

Jag tror att Smiting Spear adresserar en verklig lucka i hur spelet hanterar möten med flera mål - det ger spelarna ett sätt att dela upp sin uppmärksamhet utan att förlora skada på det prioriterade målet. Harpunpistolen och förmågan fungerar som ett par, och det paret ger vapnet mer syfte än det skulle ha som ett fristående tillägg.

De tre bossmönstertilläggen är svårare att utvärdera utan att spela dem. De befintliga cheferna körde redan varierade attacksekvenser, åtminstone när de påträffades i solosessioner. Multiplayer skapar sannolikt olika tryck, och de nya mönstren kan kalibreras för grupper snarare än enstaka spelare. Patch-anteckningarna anger inte om mönstren endast visas vid högre svårigheter eller finns i alla lägen.

Abyssus sitter för närvarande tillsammans med ett trångt fält av FPS-utgåvor från det senaste året. Jag ser det som ett spel som förtjänar sin plats inte genom skådespel utan genom mekanisk precision - roguelike-integrationen fungerar på sätt som de flesta genreblandningsförsök inte gör, och uppdatering 1.2 utvidgar den grunden snarare än att skriva om den. Rabatten på 30 procent som löper fram till den 12 mars gör det till en ingångspunkt med lägre åtagande för alla som passerade på det vid lanseringen.

Den ursprungliga BioShock hoppade över harpunbaserad strid helt. BioShock 2 korrigerade det. Abyssus lanserades utan en spjutpistol i ett undervattens-FPS och har nu korrigerat samma förbiseende. Korrigeringen tog ungefär sju månader.

Läs också, Doom: The Dark Ages blev den mest framgångsrika lanseringstiteln i id Softwares historia, och en DLC förväntas redan, med tidiga rapporter som tyder på att expansionen kommer att vara tillräckligt stor för att fungera som en fortsättning på basspelet snarare än ett konventionellt tillägg.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER