EGW-NewsNy Super Lucky's Tale: PS5 recension
Ny Super Lucky's Tale: PS5 recension
243
Add as a Preferred Source
0
0

Ny Super Lucky's Tale: PS5 recension

New Super Lucky's Tale lanserades på PlayStation 4 i augusti 2020, månader innan PS5 ens fanns på hyllorna. Fem år senare har utvecklaren Playful Studios äntligen levererat en inbyggd PS5-version. Uppgraderingen lägger till 4K-upplösning, 120 fps-prestanda och DualSense-funktionalitet. Inget annat har förändrats.

Samma räv, samma bok

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 1

Lucky Swiftail är en räv på uppdrag att återskapa saknade sidor från Book of Ages, en verklighetsförvrängande tome som stulits av Jinx, en trollkarl som förrådde Guardian Order som svurit att skydda den. Berättelsen skickar Lucky genom tematiska hubbvärldar för att bekämpa Jinx löjtnanter, en besättning som kollektivt kallas Kitty Litter, samtidigt som han räddar medlemmar av sin egen familj längs vägen. Berättartekniskt är det här lättviktiga grejer. Jinx är en tecknad skurk med tecknade hantlangare, och handlingen existerar främst för att knyta ihop en serie plattformssteg. Mellansekvenserna spelas upp i spelmotorn med textad dialog över Simlish-liknande rappakalja. Maskens NPC:er låter som Minions-kopior. Inget av det syftar till känslomässig vikt, och inget av det behöver göra det.

Varje hubbvärld innehåller en blandning av olika typer av nivåer. Standard 3D-plattformssteg sitter tillsammans med tvångsperspektiv 2D-sidescrollande segment, auto-running dungeon runs och fristående pusselrum som kallas foxholes. Varje huvudnivå har fyra sidor med samlarobjekt: en för att slutföra spelet, en för att samla 300 mynt, en för att stava L-U-C-K-Y genom att samla enskilda bokstäver och en som är gömd bakom ett hemligt pussel. Ordvitsar med rävtema löper genom hela spelet. I själva navområdena finns ytterligare mynt, dolda sidor och en kostymaffär där extra valuta låser upp nya kläder för Lucky.

Hur Lucky rör sig

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 2

Lucky styrs med den typ av analog lyhördhet som ett 3D-plattformsspel behöver för att få rätt. En lätt lutning på spaken ger en trav. Tryck på den helt och Lucky bryter in i en sprint med armarna i vindsnurr. Han kan svepa fiender med svansen, stampa på dem i Mario-stil uppifrån och gräva sig ner under jorden för att ta sig under väggar, golv och hinder. Grävmekaniken ger spelet en liten mekanisk identitet. Att dyka under ytan för att undvika faror eller jaga begravda hemligheter lägger till ett rörelseskikt som de flesta spel i det här utrymmet hoppar över.

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 3

Varje nivå testar någon kombination av dessa verktyg. Plattformsavsnitt kräver exakta hopp och vältajmade stampningar. I pusselrummen krävs blockskjutning eller navigationslogik. 2D-scenerna komprimerar handlingen till trängre korridorer med mer fokuserad utmaningsdesign. Ingen enskild mekanik blir för mycket eftersom spelet roterar snabbt mellan olika idéer. På en nivå vallar Lucky kycklingar. I nästa nivå ska spelaren luta ett flipperkula-liknande klot genom en labyrint med hjälp av DualSense-gyroskopet. Variationen är avsiktlig och för det mesta effektiv.

Svårighetsgrad och tillgänglighet

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 4

New Super Lucky's Tale är inte ett svårt spel. De första timmarna bjuder nästan inte på något motstånd, och även i de senare stadierna är utmaningen tillräckligt lätt för yngre spelare. Sidkraven för att låsa upp nästa hubbvärld är tillräckligt avslappnade för att en spelare ska kunna ta sig vidare genom berättelsen utan att klara varje nivå eller ta tag i varje samlarobjekt. En sexåring som testades på den ursprungliga PS4-versionen kunde hantera det mesta och behövde bara hjälp med några av de knepigare samlarobjekten.

Svårighetskurvan stiger dock gradvis. Senare hubbvärldar introducerar mer komplexa flerstegsnivåer och snävare plattformsfönster. Men erfarna spelare kommer fortfarande att tycka att det här är mer som tröstmat än ett skicklighetstest. Designen prioriterar tillgänglighet för alla åldersgrupper, och den når sitt mål. Spelare som jagar slutförande eller en platinatrofé kommer att få mer motstånd från samlarobjekten, särskilt från att spåra upp varje uppsättning Lucky-bokstäver i längre, mer detaljerade steg.

PS5-uppgraderingar och DualSense-problem

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 5

PS5-versionen körs med inbyggd 4K och upp till 120 bilder per sekund. Den högre bildfrekvensen gör att rörelsen känns mer responsiv under exakt plattformning, och den visuella bumpen skärper spelets redan färgstarka konststil på moderna skärmar. Karaktärer, miljöer och animationer drar alla nytta av den extra upplösningen, även om de underliggande tillgångarna förblir identiska med PS4-bygget.

DualSense haptisk feedback lägger till subtil textur till handlingar som att gräva under jorden eller landa från ett hopp. Effekten är återhållsam och passar spelets ton utan att dra uppmärksamhet till sig själv. Tilt-kontroller är en annan historia. De gyroskopbaserade pusselnivåerna, där spelarna styr ett klot genom en labyrint genom att fysiskt luta handkontrollen, känns sämre på DualSense än de gjorde på DualShock 4. En recensent brände igenom 23 extra liv på en enda lutningsnivå. Oavsett om problemet är kalibrering, känslighetsinställning eller den fysiska skillnaden mellan de två kontrollerna, är resultatet detsamma: dessa avsnitt känns straffande i ett spel som annars undviker frustration. Jag tycker att lutningspusslen är den svagaste delen av paketet, och DualSense-implementeringen gör dem svårare att tolerera än de var på PS4.

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 6

Spelare som äger PS4-versionen kan importera sina sparade data, men överföringen har problem. Framsteg överförs, men troféer synkroniseras inte korrekt. Av 42 tidigare intjänade troféer registrerades endast två på PS5-versionen i minst ett fall. Huruvida detta är en bugg före lanseringen eller en permanent begränsning är fortfarande oklart. Det finns inte heller någon bekräftad gratis uppgraderingsväg för befintliga PS4-ägare, med PS4-versionen för närvarande rabatterad till £ 7,49 på PlayStation Store.

Det som håller det tillbaka

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 7

Oförmågan att spara och avsluta på mellannivå är den mest ihållande designfriktionen. Om en spelare återvänder till en avslutad nivå för att ta en missad samlarobjekt, till exempel en bokstav från L-U-C-K-Y-uppsättningen, finns det inget sätt att spara framstegen och avsluta. Spelaren måste avsluta hela nivån igen. I de tidiga stadierna, där nivåerna är korta och enkla, är detta ett mindre besvär. I senare stadier med flera sektioner och längre speltider blir det ett slit. Detta var ett känt problem 2020 och är fortfarande inte åtgärdat.

Kamerakontrollen har förbättrats från tidigare versioner av spelet men beter sig fortfarande illa i trånga utrymmen. Kameran kan fastna i geometrin eller tappa bort Lucky i slutna områden, vilket tvingar spelaren att brottas med vinklar under sektioner som kräver noggrannhet. Spelet spelar det också säkert mekaniskt. Luckys moveset är funktionellt och tillfredsställande men utvecklas eller fördjupas aldrig. Inga nya förmågor låses upp när spelet fortskrider. Att gräva, svepa med svansen och stampa som Lucky börjar med är samma verktyg som finns tillgängliga i slutet. För en collect-a-thon byggd på att återbesöka nivåer begränsar denna platthet känslan av progression.

En 2026-utgåva utan 2026-ambitioner

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 8

New Super Lucky's Tale existerar i en post-Astro Bot-värld, och den jämförelsen är oundviklig. Astro Bot drev 3D-plattformsspelet framåt med uppfinningsrik mekanik, skådespel och djup DualSense-integration. New Super Lucky's Tale gör inget av detta. Det är ett 2020-spel med en upplösning och framerate-bump, släppt på en marknad där genrens bar har skiftat. Konststilen håller sig bra. Karaktärsdesignerna förblir tilltalande. Miljöerna är ljusa och läsbara med starkt färgarbete som drar nytta av 4K-utgången. Men ingenting om denna utgåva tyder på en studio som bygger mot genrens framtid.

Jag har svårt att förstå varför den här portningen tog fem år och anlände utan en enda bit nytt innehåll, en ny nivå, en ny kostym eller åtminstone en väl fungerande troféimport. Spelet under är fortfarande bra. Lucky kontrolleras fortfarande bra. Variationen på nivåerna fungerar fortfarande. Men att släppa en identisk produkt ett halvt decennium senare, i en tid då konkurrenterna har gått framåt, får hela paketet att kännas som en avtalsenlig skyldighet snarare än ett kreativt uttalande. Frågan som flera recensenter ställer är rättvis: varför är det här inte New Super Lucky's Tale 2?

Bedömning

New Super Lucky's Tale: PS5 Review 9

New Super Lucky's Tale på PS5 gör exakt vad det gjorde på PS4, bara skarpare och smidigare. New Super Lucky's Tale är ett gediget plattformsspel på 8/10 för PlayStation 5.

Fördelar:

  • Native 4K-upplösning och 120 bilder per sekund ger en märkbart renare och mer responsiv upplevelse än PS4-originalet.
  • Nivåvariation håller tempot fräscht i 3D-stadier, 2D-segment, pussel och minispel.
  • Tillgänglig svårighetsgrad och avslappnade progressionskrav gör det till ett pålitligt val för yngre spelare och familjer.

Nackdelar:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Inget spara-och-sluta-alternativ tvingar till omspelningar av hela nivåer när man återvänder för att hitta missade samlarobjekt, och tiltkontrollerna på DualSense känns sämre än på DualShock 4.
  • Noll nytt innehåll, trasig troféimport och ingen bekräftad gratis uppgradering för PS4-ägare gör värdeförslaget tunt för återkommande spelare.

3D-plattformsgenren har få bidrag på PS5, och New Super Lucky's Tale fyller det gapet på ett kompetent sätt. Det driver inte formen framåt eller tar kreativa risker, men kärnslingan med att hoppa, samla och utforska förblir välbyggd. För spelare som missade det på PS4 eller vill ha ett plattformsspel med låga insatser mellan större utgåvor, levererar Luckys äventyr fortfarande.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER