Rockstar tjänade över 1 miljon dollar dagligen från GTA 5 - hackare bevisade det just
Den 13 april publicerade hackinggruppen ShinyHunters data som stulits från Rockstar Games på den mörka webben, en dag före deras egen tidsfrist för lösen. Gruppen utnyttjade Anodot.com, en tredjepartsleverantör av molnmätningar som var knuten till Rockstars Snowflake-infrastruktur - inte Rockstars interna servrar direkt. Rockstar vägrade att betala och filerna blev offentliga.
GTA 5:s genomsnittliga dagliga intäkter mellan september 2025 och april 2026 är cirka 1,3 miljoner dollar.
"Dina Snowflake-instansers mätdata äventyrades tack vare Anodot.com. Vi driver inte en Telegram-kanal och dessa data var aldrig till salu som rapporterats på X (tidigare Twitter) för 200 XNUMX dollar. Det är nu läckt. Hur känns det att vara rubriken?"
- Glänsande jägare
Rockstar Games bekräftade att studion drabbades av en hackerattack den 11 april och berättade för Kotaku att endast "en begränsad mängd icke-materiell företagsinformation" hade exponerats och hävdade ingen "inverkan på vår organisation eller våra spelare." Företaget vägrade ytterligare kommentarer när filerna släpptes. Rockstar Games försökte förhindra eventuella läckor genom att vägra förhandla, men ShinyHunters fortsatte ändå.
Rockstars GTA 5-vinster enligt Hacker-läckage

GTA Forums-användaren Lexiture granskade de publicerade filerna. Uppgifterna innehåller ingen GTA 6-källkod, speltillgångar eller spelarregister - strikt finansiella mätvärden på GTA Online och Red Dead Online.
Mätning | Red Dead Online (juni 2024- mars 2026) | GTA Online (sep 2025-apr 2026) |
Genomsnittlig veckointäkt | $507,193 | $9,592,109 |
Genomsnittlig daglig intäkt | N/A | $1,319,322 |
Min veckointäkt | $316,112 | $4,799,298 |
Max veckointäkt | $868,069 | $27,889,761 |
Uppskattning på årsbasis | ~26,4 miljoner dollar/år | ~498,8 miljoner dollar/år |
PS5 registrerade 3.474.021 aktiva användare per vecka och 4.486.346 USD i veckovisa bokningar. PC producerade 264 273 USD per vecka från 894 621 aktiva spelare - lägre än alla konsoler i datan, inklusive både PS4 och Xbox One.
Plattform | Aktiva användare per vecka | Veckovisa bokningar |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Serie X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Mellan 2014 och 2024 genererade försäljningen av Shark Cards i GTA 5 Online över 5 miljarder dollar till Rockstar. Shark Cards köps med riktiga pengar och löses in mot valuta i spelet. Under perioden september 2025 till april 2026 som täcks av läckan gjorde ungefär 4 procent av GTA Onlines aktiva spelarbas något köp. Den smala delen av betalande användare drev en genomsnittlig veckointäkt på 9,59 miljoner dollar.
Red Dead Online omsatte i genomsnitt 507 193 USD per vecka från juni 2024 till mars 2026 - ungefär en nittonde del av GTA Onlines genomsnitt under en jämförbar period. Rockstar stoppade den aktiva Red Dead Online-utvecklingen flera år innan dessa uppgifter samlades in. Klyftan på nästan 9 miljoner dollar per vecka mellan de två titlarna förklarar varför.
Är inte detta GTA 6 Marknadsföring Börjar?

Denna läcka kan ha kommit i ett användbart ögonblick för Rockstar, och den läsningen är inte ogrundad. HipHopGamer uppgav i en intervju med PC Gamer att GTA 6 kommer att "producera miljonärer" på grund av en UGC-funktion som vi inte har sett ännu. Jag antar att han pratar om ett system där spelare bygger och är värd för servrar med hjälp av inbyggda verktyg i spelet - en UGC-modell där serverägare tjänar en del av utgifterna för sitt eget innehåll, med Rockstar som samlar in en plattformsprovision. Han betonade "särskilt på PC", där arbetsflöden för mod-server redan fungerar i stor skala. Rockstar träffade skapare av Roblox och Fortnite, och detta tyder på att GTA 6 kan ha ett kartverktyg, eftersom upplevelsen av de två senare handlar exakt om det.
Rockstar Games har inte bekräftat någon av de läckta siffrorna och avböjde att kommentera när de kontaktades av Kotaku efter lanseringen. Uppgifterna anses vara autentiska av dem som granskade originalfilerna. Siffrorna som Lexiture publicerade på GTA Forums matchade vad Kotaku verifierade oberoende.
Rockstar börjar testa Grand Theft Auto 6 den här månaden, inför en lansering i november på PlayStation 5 och Xbox Series X/S endast. Motorn för GTA 6 har utvecklats för att fungera i en omfattning som överstiger vad den befintliga infrastrukturen för GTA Online stöder. Rockstar har indikerat att de kommer att fortsätta stödja GTA Online efter lanseringen av GTA 6, vilket innebär att båda intäktsströmmarna kommer att vara igång samtidigt från lanseringen.
Jag ser den dagliga siffran på 1,3 miljoner dollar från GTA 5 Online som ett direkt sammanhang för vad Rockstar bygger in i GTA 6 - om en tolv år gammal titel genererar nästan 500 miljoner dollar årligen från mindre än 5 procent av sin spelarbas utgifter, är ett UGC-monetiseringslager där serverägare delar på intäkterna inte en spekulativ tonhöjd; det är en testad modell med synliga finanser som redan ligger bakom den.
Läs också, alla bekräftade detaljer om GTA 6 - öppen världsskala, karaktärer, allt som syns i trailers och vad som förblir okänt före lanseringen i november - samlas på ett ställe.

Kommentarer