EGW-NewsGecko Gods recension
Gecko Gods recension
385
Add as a Preferred Source
0
0

Gecko Gods recension

Gecko Gods är debuttiteln från utvecklaren Inresin och publiceras av Super Rare Originals och Gamersky Games. Spelet ger spelarna kontroll över en liten gecko som spolats i land på en mystisk skärgård, med uppgift att lösa pussel över flera öar för att väcka gamla ödlegudar. Det passar perfekt in i den mysiga 3D-plattformsundergenren som skapats av spel som A Short Hike och Little Gator Game och syftar till en friktionsfri, avkopplande upplevelse framför någon verklig svårighet. Spelet släpptes den 16 april 2026 för PC och PlayStation och har klassificerats som E för alla.

En ödla på en stock

Gecko Gods Review 1

Den inledande cutscenen använder en handritad konststil för att etablera premissen. En gecko jagar en fjäril, faller i havet och driver på en stock över öppet vatten tills han spolas upp på en ö med gamla ruiner. Därifrån släpper spelet spelarna i kontroll utan någon handledning eller guide. Det finns ingen karaktär som förklarar målen och inga anvisningar på skärmen som går igenom kontrollerna.

Upplägget fungerar eftersom kontrollerna är minimala. Geckon kan springa, hoppa, rusa och klättra. Att röra sig över platt mark känns flytande, och hoppen saknar den precision som förväntas av en plattformsspelare. Sprinting och dashing kompenserar något, vilket gör traversal tillräckligt snabbt för att oprecisionen sällan orsakar frustration i öppna områden. Dash fungerar också som den enda attacken, som används för att krossa fiender och äta upp insekter som är utspridda runt varje ö.

Fiender finns i form av krabbliknande varelser, men de utgör nästan inget hot. Om du springer förbi dem i full fart eller klättrar upp på en närliggande vägg är de utom räckhåll direkt. Attackerar du dem med en dash blir de utslagna i en enda träff. Strid är ett kort avbrott snarare än en mekanik med något djup, och spelet straffar inte undvikande. Spelare som aldrig engagerar en enda fiende kommer att utvecklas helt fint.

Stenplattor i en central ruin på den första ön ger mål, som fyller en karta och checklista som är tillgänglig via en guide i spelet. Fåglar utspridda runt om i världen ger också tips om pusselplatser och progression. Strukturen ger precis tillräckligt med riktning för att hålla saker och ting i rörelse utan att tvinga fram en specifik rutt.

Väggar, tak och friheten att klättra

Gecko Gods Review 2

Geckons främsta förmåga är att klättra på alla fasta ytor utan begränsningar. Väggar, tak, klippväggar, inre kammare: allt är skalbart, och det finns ingen uthållighetsmätare som begränsar hur länge geckon kan klamra sig fast. Att se en ruin på en avlägsen avsats och helt enkelt krypa uppför klippväggen för att nå den ger utforskningen en distinkt känsla. Världen blir en vertikal lekplats, och spelet lutar sig mot detta genom att placera hemligheter och samlarobjekt på ytor som belönar spelare som tittar upp.

Denna frihet skapar problem när utrymmena blir trånga. Kameran har svårt att hänga med när geckon förflyttar sig från golv till vägg till tak. I smala korridorer och slutna pusselrum fastnar kameran i ytor, zoomar oregelbundet och pekar ibland i riktningar som gör det omöjligt att se vart geckon är på väg. Kopplingen mellan rörelseinmatningar och kamerainriktning blir värre på tak, där att trycka pinnen i en riktning kan skicka gecko någonstans oväntat. Det finns också ett återkommande problem där gecko helt enkelt lossnar från ett tak när kameran flyttas i vissa vinklar, vilket orsakar ett fall utan spelarinmatning.

För att vara ett spel som bygger på en ödla som klistrar sig fast vid allt, underminerar kameran den centrala mekaniken i slutna utrymmen. Att klättra utomhus på klippor och ruiner fungerar tillräckligt bra, men interiörerna där många pussel lever avslöjar systemets gränser. Kameran är den enskilt mest ihållande källan till friktion i ett annars lågfriktionsspel.

Pussel som tappar greppet

Gecko Gods Review 3

Pusselvariation är en av Gecko Gods starkare punkter på papper. Spelet innehåller ljusstrålepussel där speglar måste riktas för att omdirigera en stråle över ett rum. Det finns 3x3-pussel med glidande paneler som kräver att man matchar ett mönster som visas på en närliggande vägg. Kabelanslutningspussel innebär att man vrider på vevar för att dra kablar genom ett utrymme. Magnetiska bollar måste huvudstötas uppför väggar för att nå ett mål. Vissa områden kräver att man hoppar in i en sekvens av klockor för att utlösa progression. Andra döljer spakar som är anslutna till långa slingrande ledningar som måste spåras över steniga ytor.

Kvantiteten av pusseltyper översätts inte till kvalitet. Pusslen med 3x3-paneler återanvänder lösningar, så när man lägger ett pussel får man svaret på alla efterföljande pussel. Magnetbollspusslen lider av oprecis fysik: vinkeln och kraften i geckons huvudstöt motsvarar inte på ett tillförlitligt sätt den riktning som bollen rör sig. Spegelpussel och hävstångspussel handlar ofta om att pröva sig fram, rotera eller dra tills rätt konfiguration utlöser nästa grind. Jag tycker att de många olika pusselmallarna visar på ambition, men nästan ingen av dem ger tillfredsställelsen av att faktiskt lösa något.

Reliker, en av två samlarobjektstyper, sitter ofta bakom dessa pussel. Den andra typen av samlarobjekt är insekter, som finns i specifika områden på varje ö och kräver att spelaren springer upp och rusar in i dem. Att fånga insekter passar gecko-temat och lägger till en liten jaktslinga för utforskning. En checklista spårar både relik- och insektssamling per ö. Ingen av dessa typer av samlarobjekt låser upp spelfördelar. Valuta droppar från att krossa krukor utspridda i ruinerna, och den valutan matas in i en kosmetisk spegel där spelare kan ändra geckons färg och mönster. Ytterligare kosmetiska alternativ låses upp genom spel, men systemet är rent visuellt.

Segla mellan öarna

Gecko Gods Review 4

Genom att slutföra den första öns pusselsekvens låses en liten segelbåt upp, byggd i geckoskala. Båten gör det möjligt att utforska hela skärgården och från och med nu kan spelarna besöka öarna i valfri ordning. Målen på varje ö kan fullföljas eller ignoreras helt. Den öppna strukturen ger mittspelet en känsla av frihet som den första ön, så kompakt som den är, bara antyder.

Seglingskontrollerna är enkla. Geckon använder en vev för att styra och båten rör sig i jämn takt. För att stanna krävs att man släpper veven, vilket innebär att det inte finns någon broms- eller ankarfunktion. Större öar har horn som kallar på båten om spelarna tappar bort den, men mindre öar saknar denna funktion. En recensent rapporterade att han blev strandsatt på en liten samlarö efter att ha sparat och avslutat, utan något horn tillgängligt och båten för långt borta för att hämta, vilket tvingade fram en omstart.

Ringar flyter på vattnet mellan öarna och lyser tills båten passerar genom dem. Genom att slutföra ringsekvenser låses vägar till vissa områden upp och ger en anledning att tillbringa tid på vattnet snarare än att bara segla mellan landmassor. Seglingssektionerna kräver inte snabbhet eller precision, och ingen timer verkar tvinga fram brådska. Efter att den första lockelsen har lagt sig blir båten dock en långsam färja mellan det faktiska innehållet. Havet är stort i förhållande till vad det innehåller.

Jag tycker att Wind Waker-inflytandet på seglingen är uppenbart, från den lilla båten på ett stort hav till öhoppningsstrukturen, men Gecko Gods saknar den variation av möten och upptäckter till sjöss som gjorde att det äldre spelets hav kändes befolkat.

Färg, ljud och öarnas utseende

Gecko Gods Review 5

Gecko Gods använder en cel-shaded konststil som ger världen ett rent, läsbart utseende. Geckon är liten och uttrycksfull. Fåglar, insekter och de utomjordiska varelser som bor på öarna har distinkta silhuetter. Ruinerna har en Aztec-inspirerad estetik, med huggen sten, forntida konst på väggarna och väderbitna strukturer som belönar en noggrann inspektion. En dag- och nattcykel skiftar belysningen över skärgården, även om övergångsanimationerna för skuggor verkar hackiga på vissa ytor och föremål.

Texturens kvalitet varierar. Ökenområden saknar de ytdetaljer som finns på de tropiska öarna, med platt mark som saknar miljödetaljer som fotavtryck eller erosionsmärken. Object pop-in är märkbart när man seglar mellan öarna och förekommer ibland på nära håll på land, med stenstrukturer och miljöobjekt som plötsligt dyker upp. Vissa grind- och barriärkonstruktioner har synliga luckor i sin geometri, tillräckligt stora för att spelare ska kunna klättra igenom och kringgå pussellås helt och hållet.

Soundtracket, komponerat av Jasmine Cooper, matchar miljön. Spåren sträcker sig från lugna, stämningsfulla stycken under utforskningen till en optimistisk melodi som kickar in när segelbåten sjösätts. Instrumentationen använder en tribal ton med enstaka mässande som passar öns ruiner. I några få ögonblick är musiken inte anpassad till det som händer på skärmen, och ibland utlöses ljud utan en tydlig källa, men dessa tillfällen är sällsynta. Ljuddesignen stöder atmosfären utan att dra överdriven uppmärksamhet åt sig själv.

Den inledande cutscenen förtjänar ett omnämnande för sin sagobokskvalitet. Den handritade stilen presenterar geckons fjärilsjakt och havsresa med en enkelhet som passar spelets ton. Scenen kan hoppas över för upprepade spelare.

Tekniska problem som blockerar vägen

Gecko Gods Review 6

Pre-release och lanseringsbyggnader av Gecko Gods har en betydande lista över tekniska problem. Två separata granskare rapporterade progressionsblockerande buggar kopplade till pussel som inte laddades korrekt. I ett fall misslyckades ett pussel på vulkanön med att skapa en ljusstråle som krävs för ett spegelpussel, vilket fångade spelaren i ett rum utan utgång och ingen lösning. I ett annat fall krossades geckon i ett kakelbaserat pussel och återskapades utanför pusselområdet utan någon väg tillbaka, vilket krävde en fullständig omstart.

Pussel som är beroende av exakta spakpositioner har en rapporterad bugg där spakarna driver från sina inställda positioner på egen hand, vilket ogiltigförklarar lösningar. Klippsekvenser som utlöses av pussel eller upplåsning av områden dröjer ibland långt över sin användbara längd och kan inte hoppas över. Den kosmetiska spegelmenyn har rapporterat funktionella glitches. Väggkollisioner är tillräckligt inkonsekventa för att klippning genom fasta ytor sker med viss regelbundenhet, vilket ibland fångar geckon och tvingar fram en omladdning.

En patch som distribuerades under granskningsperioden adresserade minst en pusselrelaterad bugg och lade till förbättringar av livskvaliteten. Utvecklaren verkar vara aktiv när det gäller att åtgärda rapporterade problem. Men mängden buggar vid lanseringen ger upphov till ett praktiskt problem: i ett spel där framstegen helt beror på pussel kan spelarna inte alltid skilja mellan ett pussel som de inte har löst och ett pussel som spelet inte har laddat ordentligt. Den osäkerheten förgiftar kärnloopen. Varje återvändsgränd blir misstänkt.

Questloggposter rensas ibland inte efter att målen har slutförts. Laddningsskärmar stammar vid övergången. Fysiken på vissa objekt beter sig oförutsägbart. Den kumulativa effekten är ett spel som känns som om det behövde mer tid innan det släpptes, trots den uppenbara omsorgen i dess design och presentation.

Omdöme

Gecko Gods Review 7

Gecko Gods har en väl realiserad miljö, en sympatisk huvudperson och en struktur som respekterar spelarens tid och nyfikenhet. Men tunna pussel, en opålitlig kamera och en hög med tekniska buggar drar ner upplevelsen under vad dess premiss utlovar. Gecko Gods är ett 6/10-spel.

Fördelar:

  • Att klättra på alla ytor utan begränsningar ger utforskningen en tillfredsställande vertikal dimension.
  • Cel-shaded konst och Jasmine Coopers soundtrack skapar en sammanhängande, attraktiv övärld.
  • Öppen öhoppningsstruktur låter spelarna sätta sin egen takt och prioriteringar.

Nackdelar:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Pussel saknar mekaniskt djup och flera typer lider av oprecisa kontroller eller upprepade lösningar.
  • Tekniska buggar, inklusive progressionsblockerare, undergräver förtroendet för kärnpusselslingan.

Den grund som Inresin byggt här har en tydlig potential. Geckons universella klättring, skärgårdsstrukturen och den mysiga tonen pekar alla mot något som kan fungera bra med stramare pusseldesign och utökad testning. För närvarande är spelet ett trevligt men ojämnt par timmar som ber spelarna att tolerera mer grova kanter än en mysig titel borde.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER