EGW-NewsBungies Marathon och Destiny 2 leder till en nedskrivning på 765 miljoner dollar för Sony
Bungies Marathon och Destiny 2 leder till en nedskrivning på 765 miljoner dollar för Sony
310
Add as a Preferred Source
0
0

Bungies Marathon och Destiny 2 leder till en nedskrivning på 765 miljoner dollar för Sony

Sonys räkenskapsår (2025/2026) -rapport loggar en rörelseförlust på 120.1 miljarder yen knuten till Bungie, ungefär 765 miljoner dollar i amerikanska dollar. Arkiveringen tillskriver siffran till "nedskrivningsförluster mot Bungie, Inc.s immateriella och andra tillgångar", som täcker både Destiny 2: s underprestanda och lanseringskvartalet för Marathon, studions extraktionsskytt.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Summan delas upp i två avgifter. Sony bokförde 31,5 miljarder yen, cirka 200 miljoner dollar, under andra kvartalet efter att Destiny 2 missade interna mål. En andra nedskrivning på 88,6 miljarder yen, cirka 565 miljoner dollar, landade i Q4 2025. En nedskrivning gäller när en tillgångs redovisade värde överstiger vad den realistiskt kan återvinna. Bungies böcker tappade 765 miljoner dollar i förväntat värde under hela året.

Marathon skeppades under det fjärde kvartalet på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Dess 24-timmars Steam-samtidiga topp ligger nu på 26,913, ner från 88,337 på lanseringsdagen och 143,621 under gratis server slam före lanseringen. Spelet har en 82 Metacritic-poäng på PS5, lyft från de höga 70-talet när fler kritikerrecensioner anlände. GameSpot, IGN, Game Informer och PC Gamer gav det alla 9 eller högre poäng.

Analytikerföretaget Alinea Analytics uppskattade att 1,2 miljoner exemplar såldes över hela världen, ungefär två veckor efter lanseringen, vilket genererade 55 miljoner dollar i intäkter före mikrotransaktioner. Cirka 800 000 av dessa exemplar kom från Steam, 217 000 från PlayStation 5 och 133 000 från Xbox Series X|S. Det placerar nästan 70 procent av spelarbasen på PC, trots att Bungie är en Sony-utvecklare av första part. Dagliga aktiva användare satt på 380,000 478,000 i slutet av mars, ner från XNUMX XNUMX under lanseringshelgen.

Jag tittar på retentionsdelningen och bilden skärps. Steam-spelare har i genomsnitt 27,8 timmar, PS5 ligger på 16,5 och Xbox på 17,3. Tjugotvå procent av Steam-ägarna har passerat 50 timmar och sju procent har passerat 100. Användarrecensionerna på Steam ligger på 88 procent positiva omdömen och PlayStation-genomsnittet är 4,54 av fem. Siffrorna beskriver en mindre, inlåst kärna snarare än en bred publik.

Bungie har sagt att de avser att stödja Marathon i flera år. Creative Director Julia Nardin berättade för GamesRadar+ att studions planer sträcker sig över flera säsonger av innehåll efter lanseringen, där spelarnas input viks in i berättelsens riktning.

"Vi vet vart vi vill föra berättelsen under de närmaste åren, men jag vill inte säga att den är helt "låst" eftersom det är viktigt för oss att våra spelare kan hjälpa till att forma den."

- Julia Nardin

Rapportering från Forbes 'Paul Tassi stöder studiens ställning. Tassi skriver att ingen nedskalning är planerad och att arbetet pågår med framtida säsonger. Interna källor avvisar inramningen av Marathon som en Concord-stil kollaps, även om Tassi fortfarande vägrar att kalla lanseringen den hit som Bungie behövde.

Bungie's Marathon and Destiny 2 Drive $765 Million Impairment Loss for Sony 1

Den ekonomiska bilden förklarar varför tålamod spelar roll här. Rapportering från tidigare i år bekräftade att Marathon-budgeten toppar 200 miljoner dollar, med källor som citeras av Tassi som placerar siffran närmare 250 miljoner dollar. Ett spel med den liggaren behöver år av betalda säsonger och kosmetiska intäkter innan det motiverar sin kostnad, än mindre bidrar till Bungies återvinningsbara värde på Sonys balansräkning.

Sonys helårsbild är mindre dyster än Bungie-linjen antyder. Rörelseresultatet för hela företaget ökade med 12 procent jämfört med föregående år, med hjälp av intäkter från nätverkstjänster och gynnsamma valutakurser. Prognoser förutspår en 30-procentig ökning av rörelseresultatet under det kommande räkenskapsåret, delvis på grund av att nedskrivningarna från 2025 inte kommer att upprepas.

Sony betalade 3,6 miljarder dollar för Bungie 2022, och nedskrivningen på 765 miljoner dollar representerar ungefär en femtedel av den köpeskillingen som redovisas som förlorat värde under ett enda år. Jag tror att frågan för de kommande tolv månaderna handlar mindre om Marathons stridsslinga och mer om hur länge Sony tolererar en återvinningstidslinje som mäts i år snarare än kvartal, särskilt efter att ha stängt Dark Outlaw Games och minskat sina mobilspelinsatser.

Eurogamers Rick Lane beskrev Marathon i sin recension:

"långt mer än en cool estetik draperad över benen på en extraktionsskjutare."

- Rick Lane

Steam-speltidsfördelningen stöder den läsningen. Huruvida den engagerade kärnan breddas tillräckligt för att få tillbaka 765 miljoner dollar i förlorat värde är den öppna frågan på väg in i nästa räkenskapsår.

Kolla in vår Marathon-fraktionsguide, som bryter ner varje fraktion i spelet och vilken som passar nya löpare bäst.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER