EGW-NewsSam Drake som skurk och tillbakablickar till 1695: Uncharted 4 kunde ha blivit så mycket annorlunda
Sam Drake som skurk och tillbakablickar till 1695: Uncharted 4 kunde ha blivit så mycket annorlunda
227
Add as a Preferred Source
0
0

Sam Drake som skurk och tillbakablickar till 1695: Uncharted 4 kunde ha blivit så mycket annorlunda

Den 10 maj är det tio år sedan Naughty Dog släppte Uncharted 4: A Thief's End, det sista kapitlet i Nathan Drakes historia och, enligt många fans, det spel som blev bestulet på GOTY-utmärkelsen av Overwatch på The Game Awards samma år.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Det avslöjades nyligen att spelet nästan ställdes in vid en tidpunkt i utvecklingen; en ny läcka kastar nu ljus över hur annorlunda Uncharted 4: A Thief's End kan ha varit under ledning av huvudförfattaren Amy Hennig innan hon ersattes av Neil Druckmann och Bruce Straley.

YouTuber Thekempy publicerade en dokumentär om skapandet av Uncharted 4: A Thief's End, som beskriver spelets utveckling från 2011 till 2014, då det leddes av den tidigare nämnda Amy Hennig. Under den en och en halv timme långa videon avslöjas det hur annorlunda spelet kunde ha blivit. Till exempel var förändringarna så betydande att andra skådespelare knöts till projektet: Alan Tudyk skulle ha spelat Rafe istället för Warren Kole, och Troy Baker skulle ha förlorat rollen som Sam Drake till Todd Stashwick. På tal om karaktärerna var Nathan Drakes bror ursprungligen tänkt att ha en mer skurkaktig roll och agera som en medarbetare till Rafe. Dessutom var Rafe själv ursprungligen tänkt som en hänsynslös legosoldat snarare än en rik man som drevs av girighet. Dessutom var Charlie Cutter från Uncharted 3: Drake's Deception tänkt att återvända i Thief's End, men planerna skrotades och Naughty Dog nämnde honom bara i ett av spelets avsnitt.

Den största förändringen i Amy Hennigs version av Uncharted 4 involverade spelet. I filmen konstateras att spelet ursprungligen innehöll överlevnadselement som fiske, lägereldsbygge och flottbygge. I vissa delar av spelet skulle Nathan ha deltagit i förhör som förhörsledare; utvecklarna planerade också att implementera social stealth, så att hjälten skulle kunna smälta in i folkmassor vid sociala sammankomster.

Spelet var också planerat att innehålla ett separat kapitel som utspelade sig 1695, där spelarna skulle ha tagit på sig rollen som Henry Avery - mannen vars skatt Nathan och Sam spenderar spelet med att leta efter - och skulle ha inkluderat sjöslag. Många andra nivåer togs också bort på grund av budgetbegränsningar, och barnhemsavsnittet var ospelbart under de tidiga utvecklingsstadierna.

Det här är betydande förändringar jämfört med när Uncharted 4: A Thief's End släpptes, och en del av det bortklippta innehållet låter verkligen spännande. Vi kan se några av dessa element i Uncharted 5, som ryktas vara under utveckling på Naughty Dog, tillsammans med de redan bekräftade Intergalactic: The Heretic Prophet och The Last of Us: Part III - vars arbete också sannolikt pågår.

Är du besviken över att Naughty Dog tog bort vissa funktioner från Uncharted 4: A Thief's End? Dela med dig av dina tankar i kommentarerna nedan!

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER