EGW-NewsOkända världar släpper en ny Subnautica 2 Teaser fem dagar innan tidig åtkomst öppnas
Okända världar släpper en ny Subnautica 2 Teaser fem dagar innan tidig åtkomst öppnas
344
Add as a Preferred Source
0
0

Okända världar släpper en ny Subnautica 2 Teaser fem dagar innan tidig åtkomst öppnas

Unknown Worlds släppte en ny Subnautica 2 gameplay-teaser under First Dive Showcase, med spelet på väg in i Steam tidig åtkomst den 14 maj. Den två minuter långa trailern visar verktyg, hantverk och vapen i snabba blixtar, tillsammans med berättelser som uppmanar spelaren att "hitta ett bekvämt sätt att dö", ignorera rösterna i huvudet och undvika dragningen av något som kallas "trädet".

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Teasern sitter inuti Unknown Worlds två timmar långa Subnautica 2-video, den djupare utställningen som teamet släppte tillsammans med trailern. Gemenskapsmedlemmar bekräftade under Deep Dive att varje spelare som köper Subnautica 2 under sin första vecka kommer att få en byggbar Reaper-staty i spelet för sin bas.

Utgivningsdatumet i sig är fortfarande det mest omtvistade elementet i lanseringen, med Ted Gills juridiska team som lämnade in en motion den 20 mars som söker ett förakt mot Krafton efter att utgivaren bekräftade fönstret för tidig åtkomst i maj till flera butiker utan att rådfråga Gill. Inlämningen kom en dag efter att ett domstolsbeslut i Delaware återinsatte Gill som VD för Unknown Worlds och gav honom full operativ myndighet över lanseringen. Domare Lori W. Will fann att Krafton hade brutit mot sitt Equity Purchase Agreement genom att säga upp Gill, studiogrundaren Charlie Cleveland och specialprojektdirektören Max McGuire utan giltig anledning och genom att felaktigt ta operativ kontroll över studion. Styrelsebeslutet som avsatte de tre förklarades ogiltigt.

Inom en dag efter beslutet delade Steve Papoutsis, den Striking Distance CEO som Krafton hade installerat i deras ställe, ett internt memo som meddelade att Subnautica 2 hade passerat en viktig milstolpe i utvecklingen och var redo för maj. Krafton bekräftade sedan datumet offentligt. Gills advokater berättade för domaren att de trodde att Krafton avsiktligt hade läckt både memot och releaseplanen för att låsa in ett datum som Gill borde ha kontrollerat.

"Krafton tillkännagav självupptaget lanseringen utan någon hänsyn till dess inverkan på spelet, laget eller samhället - än mindre denna domstols yttrande. Tillkännagivandet av lanseringen av ett spel är betydelsefullt och åtföljs vanligtvis av betydande marknadsföringsaktiviteter, fanfarer och samordning av samhället. Och viktigast av allt, tillkännagivandet är noggrant drivet av Mr Gill. Men i strid med domstolens yttrande har Krafton nu tagit bort det, vilket ytterligare skadar spelet och sår ytterligare förvirring bland Subnautica-gemenskapen. - Gills juridiska team

Krafton bestred alla felaktigheter. Utgivaren hävdade att Papoutsis helt enkelt firade Unknown Worlds-anställdas ansträngningar mot Kraftons förhandsbeslut om att spelet var klart, och sa att Gill behöll förmågan att självständigt bedöma spelets tillstånd och bestämma ett lämpligt schema. Krafton tillade att Papoutsis meddelande inte påverkade Gills auktoritet.

Teasern i sig ramar in den tidiga åtkomstfiktionen kring kolonifartyget CICADA, som transporterar överlevande som drivs från sitt hem av pågående konflikt. Fartygets AI insisterar på att uppdraget måste fortsätta efter att något går fel, vilket lämnar spelaren strandad och tvingas överleva. Anthony Gallegos, Game Design Lead, berättade för publiken att spänningen från föregångaren finns kvar i uppföljaren och att han även efter år av interna speltester fortfarande upplevde att vissa delar var för svåra för honom.

"Jag tycker att mörkret blir riktigt mörkt och, du vet, det är riktigt läskigt och... Jag arbetar med spelet. Jag är lite trasig. Det mesta påverkar mig inte. Men det finns fortfarande saker som jag spelar just nu där det blir riktigt mörkt och jag tänker... Nä. Det här är verkligen en utmaning att speltesta."

- Anthony Gallegos

Jag tror att Gallegos erkännande landar hårdare än något av trailermaterialet, eftersom de flesta studior informerar sina ledningar om att hålla skräckbeats vaga och ett citat som det bryter linjen. Linjen passar också teamets beteende genom den bredare Krafton-tvisten, där Unknown Worlds konsekvent har underskridit sin förläggares inramning snarare än att gå i takt med den.

Det tydligaste exemplet är teamets inställning till generativ AI. Krafton förklarade sig vara ett "AI-first company" i oktober 2025 genom ett koreanskspråkigt uttalande på sin webbplats och åtog sig att prioritera AI som ett centralt sätt att lösa problem i hela företaget. I april berättade den kreativa medieproducenten Scott MacDonald och Gallegos för Eurogamer att ingen generativ AI har använts på någon aspekt av Subnautica 2. MacDonald sa att varelsens AI körs på Unity Blackboard med programmerare som skriver beteendet för hand. Gallegos sa att han trodde att Krafton inte hade mandat AI-verktyg eftersom att tvinga dem skulle vara störande för studions process. Samma ståndpunkt har nu utvidgats till Project Windless, som Krafton tillkännagav vid februari månads Sony State of Play, där utgivaren bekräftade att spelet inte heller använder generativ AI för innehållsskapande eller narrativa element.

Jag ser AI-positionen som den renaste signalen som Unknown Worlds kommer att skicka före lanseringen, med tanke på att allt annat som teamet har sagt i domstolsansökningar har filtrerats genom juridiskt språk. Ett direkt "nej" från designledaren och den kreativa medieproducenten skär förbi det.

Den bredare stämningen förblir aktiv. Krafton förvärvade Unknown Worlds 2021 och tog bort Gill, Cleveland och McGuire förra sommaren, med de tre grundarna som hävdade att förläggaren medvetet tvingade ut dem och försenade spelet för att undvika att betala en bonus på 250 miljoner dollar knuten till prestationsmål. Tidigare täckning citerade en verklig intern milstolpsgranskning som visade att den tidiga åtkomstbyggnaden saknade biomer, ett fordon, ett spelläge och cirka sex timmars berättande innehåll. Krafton använde dessa luckor för att motivera ledarskapsförändringen. En efterföljande rättsprocess handlade om att en av Kraftons VD:ar påstås ha bett ChatGPT att brainstorma fram sätt att undvika att betala ut bonusen.

Subnautica 2 lanseras i Steam early access den 14 maj. Gill förblir den återinsatta VD:n för Unknown Worlds. Motionen om förakt är olöst.

Läs också, Krafton flyttade sina juridiska argument mitt i fallet från att hävda att grundarna hade övergett en lanseringsklar Subnautica 2 till att anklaga dem för bedrägeri, med domare Lori W. Will beskrev omvändningen som oroande och Fortis Advisors kallade svängen ett "seismiskt skifte". Tvisten om utbetalningen handlar om en bonus på 250 miljoner dollar som är knuten till prestationsmål, där grundarna hävdar att Krafton avsiktligt saktade ner utvecklingen för att undvika utbetalningen och domaren tryckte tillbaka på utgivarens snäva inställning till dokumentupptäckt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER