EGW-NewsSwitch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspel för hårdvara
Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspel för hårdvara
306
Add as a Preferred Source
0
0

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Solid Nintendos tredjepartsspel för hårdvara

Indiana Jones and the Great Circle har landat på Nintendo Switch 2, med Bethesdas port som behåller den visuella identiteten hos PC-, PS5- och Xbox Series X/ S-versionerna med ett 1080p dockat mål och 720p i handhållet läge. Spelet körs med låsta 30 bilder per sekund i båda lägena och lutar sig på DLSS-uppskalning för att hålla bildkvaliteten i linje med basutgåvan i slutet av 2024 på starkare hårdvara.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Porten kommer månader efter Skyrims Switch 2-utgåva i december, som drog ihållande klagomål om ingångslatens som vissa användare mätte till en kvarts sekund per knapptryckning, innan Bethesda utfärdade prestanda- och kvalitetslägespatchar som stängde det mesta av gapet. Februaris Fallout 4-konvertering landade i starkare form, med ambitiösa framerate-mål och ren bildkvalitet. The Great Circle sitter nu närmare Fallout 4: s mottagning än Skyrims, trots att den bär en tyngre renderingsbelastning än någon av de två tidigare portarna.

De visuella nedskärningarna är koncentrerade till de förutsägbara platserna. Skuggkvaliteten sjunker under basutgåvan. Ritavståndet för mindre objekt är kortare. Strålspårning i toppklass saknas och den globala belysningslösningen under portningen har inte dokumenterats offentligt. Karaktärsmodeller och interiörscener överlever konverteringen väl, vilket betyder mer för ett spel som kör de flesta av sina setstycken i tätare miljöer snarare än öppna vyer. Eurogamer sa att konverteringen är tillräckligt detaljerad för att en förstagångsspelare på Switch 2 inte får en urvattnad version av upplevelsen, även om Order of the Giants DLC säljs separat snarare än buntas ihop i porten.

Prestanda håller sig på 30 fps-målet över större delen av spelet. Droppar visas under övergångar av cutscene-skott, där kamerans språk skiftar mer aggressivt än motorn kan hålla jämna steg med, och under traversering genom täta miljöer som Vatikanen, där laddningshicka tränger in. Handhållen utmatning är mjukare än dockad. Finare texturdetaljer och små objekts klarhet tar de största träffarna när skärmen skalas ner till 720p, även om rörelseoskärpa, skärpningsalternativ och den mindre fysiska skärmen maskerar det mesta av förlusten i praktiken.

Jag tror att den mer användbara jämförelsen här är mellan Great Circles Switch 2-byggnad och spelets vacklande Steam Deck-prestanda, eftersom Switch 2-versionen faktiskt körs renare på Nintendos hårdvara än på Valves PC-handhållna, vilket säger mer om optimeringsarbetet MachineGames lade in än om råa hårdvaruskillnader.

Kontrollimplementeringen bär den typ av plattformsspecifikt arbete som skiljer försiktiga portar från lata. Gyrosiktning är med, vilket är standard för Switch 2 tredjepartsversioner och hjälper till med det fina siktet som spelet förväntar sig under avståndssektioner. Joy-Con 2-musfunktionalitet stöds också, och implementeringen av mussiktet rör sig genom små UI-element och kastar inriktning i en flytande takt snarare än det tröga beteendet som finns i vissa andra Switch 2-portar. Metroid Prime 4 är det enda Switch 2-spelet hittills som har matchat mus-siktets responsivitet som visas i Great Circle-konverteringen.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Jag ser implementeringen av mussiktet som den enskilt mest överraskande delen av portningen, eftersom de flesta Switch 2-spel från tredje part har levererat funktionen som en kryssruta snarare än ett ordentligt inställt kontrollschema.

Den bredare Switch 2-katalogen ger Great Circle-porten en användbar peer group att sitta inom. Cyberpunk 2077 och Star Wars Outlaws satte den tekniska referensen för den nuvarande generationens Switch 2-omvandlingar, och Resident Evil Requiem avrundade den starka tredjepartsnivån. The Great Circle ansluter sig till det företaget snarare än de tunnare portarna som har skickats till en svagare mottagning. Förekomsten av en livskraftig DLSS-pipeline på Switch 2-hårdvara är genomgående för alla fyra titlarna.

Den kommersiella logiken under Switch 2-utgåvan är mindre okomplicerad än det tekniska arbetet. Indiana Jones and the Great Circle lanserades på Xbox och PC i december 2024 som en Bethesda-titel, där Microsoft äger utgivaren. Spelet säljer sedan snabbare på PS5 än på Steam, och Alinea-analytikern Rhys Elliott rapporterade 117 200 PS5-exemplar under den första veckan efter PlayStation-lanseringen den 17 april 2025, 28 procent före spelets Steam-lanseringstakt. Elliott uppskattade att strax under fem miljoner Xbox-spelare engagerade sig i spelet, men den överväldigande majoriteten av dem spelade det genom Game Pass snarare än att köpa det direkt. Den nuvarande Steam-försäljningen ligger på cirka 300 000, och Elliott förutspår att PS5-versionen så småningom kommer att överträffa Steam-totalen.

Switch 2-porten lägger nu till en tredje premiumförsäljningsbutik i katalogen. Nintendos publik köper i allmänhet spel till fullt pris snarare än att vänta på prenumerationspaket, vilket innebär att Switch 2-versionen sannolikt kommer att följa PS5:s kommersiella mönster snarare än Game Pass-mönstret som definierade Xbox-publiken under de första månaderna efter lanseringen.

Microsofts bredare strategi förklarar spridningen mellan plattformar. Företaget har flyttat flera tidigare exklusiva titlar till PlayStation och Switch 2 under de senaste 18 månaderna och prioriterat Game Pass-abonnenttillväxt framför hårdvaruförsäljning. Bethesda släppte en PlayStation-only trailer för Doom: The Dark Ages som inte nämnde Xbox alls, ett marknadsföringsbeslut som skulle ha varit otänkbart för fem år sedan. The Great Circles Switch 2-port är i linje med den inriktningen, och det kommersiella resultatet på PS5 har validerat den underliggande logiken, även på bekostnad av plattformens tidigare exklusiva identitet.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Bildkredit: Bakom kulisserna-foton från Indiana Jones Jakten på den försvunna skatten/Esquire

Under allt detta ligger produktionsberättelsen för själva Stora cirkeln. Troy Baker, som spelar Indiana Jones, gick nyligen igenom Lost Ark-filmningsprocessen och nyanserna i en bredare intervju om spelets öppningssekvens, som direkt återskapar den sydamerikanska tempelscenen från Raiders of the Lost Ark. MachineGames tog in filmfotografen Kyle Klütz, som gjorde en storyboard för hela sekvensen innan inspelningen började. Teamet använde två Arri-kameror på antingen ett jibb- eller dollyspår för att spegla Douglas Slocombes arbete, som filmade den ursprungliga Raiders. Originalfilmen från 1981 spelades in med en Arriflex 35 IIC, en Panavision Panaflex-X och Panavision C Series Anamorphic Lenses, och produktionsteamet replikerade medvetet den kamerans fotavtryck för spelets handledning.

Det tog två veckor att filma sekvensen för vad som är en jämförelsevis kort del av det slutliga spelet. Teamet tillbringade en hel dag med att repetera både blockering och kamerablockering innan de började filma. Baker beskrev valet att öppna spelet med en återskapning av Raiders cold open som ett sätt att lära ut spelarens kontroller genom bekant geografi, eftersom fans känner igen tempelsekvensen på fläcken och lägger in självstudiemekaniken i en ram som de redan förstår. Baker sa att hans egen rädsla för att återskapa en av filmhistoriens mest kända öppningar inte spelade någon roll i arbetet.

"Min rädsla spelar ingen roll. Det är det som är grejen. Det är 'Här är utmaningen som presenteras för dig'."

- Troy Baker

Nyligen sa Troy Baker att han överväger att grunda sin egen spelstudio och skapa ett videospel i framtiden, och citerade Abubakar Salims väg från Assassin's Creed Origins till Surgent Studios som en referenspunkt och nämnde Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard och Vince Zampella som de personer han har lärt sig av under hela sin karriär.

Baker kontaktades första gången i december 2021 av performance capture- och voice-over-regissören Tom Keegan. Baker försökte först rekommendera andra skådespelare, eftersom Keegan hade berättat för honom att studion ville ha "1981 Harrison Ford" specifikt. Keegan insisterade på att Baker skulle göra provspelningen. Skådespelaren gick med på detta endast på villkor att bandet först skickades till Keegan ensam, med instruktioner om att förstöra det om läsningen inte fungerade. Ford själv godkände senare resultatet och berättade för Baker på The Game Awards att han själv skulle ha gjort rösten till rollen om han hade vetat vad teamet höll på att bygga upp.

"Vi var både backstage och på scenen på The Game Awards förra året, och Harrison sa: 'Om jag hade vetat att ni skulle göra det här, hade jag gjort det själv'."

- Troy Baker

Switch 2-portningen visar nu det produktionsarbetet för en ny publik. Versionen är en av de starkare tredjepartsinsatserna på plattformen hittills, med DLSS som gör de tunga lyften och implementeringen av mussiktet som hanterar arbetet med små objekt som spelet lutar sig mot. Nedskärningarna är synliga på ett kritiskt avstånd men transparenta vid en normal genomspelningstakt.

Läs också, MachineGames skickade en gratis uppdatering till Indiana Jones and the Great Circle och lade till Pankot Palace-dräkten, som återskapar den formella middagsdräkten i Temple of Doom komplett med runda glasögon och fluga. Klädseln visas när Indy inte är i en tvingad förklädnad och åsidosätter inte nivåspecifika dräkter för Marshall College eller Nepal. Alla spelare kan komma åt kosmetiken via fliken Outfit, där förbeställnings- och premiumartiklar finns kvar i samma meny, tillsammans med ett bredare utbud av buggfixar som levereras med samma patch.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER