Skyrims Switch 2-utgåva återupplivar frustrationen över Bethesdas portar
Skyrims ankomst till Switch 2 var väntad, om bara för att spelet har dykt upp på nästan alla enheter som kan köra programvara. Vad spelarna inte förväntade sig var en version som svarar en kvarts sekund efter varje knapptryckning. Portens ingångsfördröjning blev det centrala klagomålet inom några timmar efter lanseringen, och det starkaste tecknet hittills att publikens tålamod med Bethesdas återutgivningar har glidit.
Bilder av fördröjningen cirkulerade snabbt och ledde till svar som beskrev porten som olämplig för actiontunga sekvenser. Tidsgapet kan se mindre ut i tekniska termer, men upplevelsen på handkontrollen känns långsam, frånkopplad och ibland oanvändbar. En tittare fångade den rådande uppfattningen efter att ha tittat på ett jämförelseklipp.
"Det är fruktansvärt hur fördröjd rörelsen är", skrev en Reddit-användare.
Porten inkluderar tidigare expansioner, Creation Club-innehåll och en uppsättning Legend of Zelda-objekt. Bethesda gjorde också uppgraderingen gratis för ägare av Anniversary Edition på Switch. Inget av det uppvägde känslan av att det tekniska arbetet inte räckte till för hårdvarans kapacitet. Spelare förväntade sig smidigare prestanda 2025 och ifrågasatte varför ett spel från 2011 fortfarande körs med 30 bilder per sekund på ett system som marknadsförs med betydligt högre prestanda.
En annan kommentator fokuserade på bildfrekvensen och det övergripande tempot.
"Jag tänker inte ens prata om 30 fps för ett spel från 2011 år 2025 på en konsol som kan köra Cyberpunk med 40", skrev de.
"Jag ska bara säga att bildhastigheten inte ens är stabil."
Reaktionen återspeglar en bredare trötthet med Bethesdas strategi för att återvända katalogtitlar. Skyrims ständiga rotation genom nya plattformar var en gång en del av skämtet kring dess allestädesnärvaro. Den tonen har förändrats när fler spelare drar slutsatsen att studions återutgåvor anländer med gamla brister intakta. Switch 2-portalen blir ett annat exempel på en release som introducerar nya problem utan att ta itu med bekanta.
Förväntningarna steg efter att starkare Switch 2-omvandlingar från andra studior visade att enheten kunde hantera krävande projekt. När portar som Cyberpunk 2077 och Star Wars: Outlaws etablerar en standard för teknisk vård, sticker minimala uppgraderingar ut kraftigt. Skyrims senaste version förstärkte bara kontrasten.
Bethesdas senaste historia har förvärrat reaktionen. Starfield mötte kritik för sina designval och prestanda kort efter lanseringen. Fallout 4's Anniversary Edition följde med sina egna problem, särskilt på PC, där uppdateringen störde modkompatibiliteten. För spelare som förlitar sig på community-skapade funktioner gjorde den enda förändringen spelet ospelbart tills korrigeringar dök upp. Rapporter om krascher, trasiga texturer och icke-funktionella tillägg försvagade förtroendet ytterligare. Även med patchar som korrigerade långvariga problem, till exempel ett tio år gammalt VATS-problem, var det bredare intrycket en studio som kämpade för att hantera sina äldre titlar.

Switch 2-porten av Skyrim sitter nu i det mönstret. Bethesda kan välja att reparera inmatningsfördröjningen och andra brister genom uppdateringar, en vanlig praxis i den nuvarande branschen. Företaget drar också nytta av förnyat intresse för sina äldre franchiser. Fallouts synlighet växte efter framgången med Amazon-serien, och ytterligare en Skyrim-utgåva lägger till ytterligare en intäktsström medan The Elder Scrolls 6 går långsamt framåt genom utvecklingen.
Det som fortfarande är svårare att ändra på är uppfattningen om återutgivningar som rutinmässiga och underkokta. Varje ny utgåva inbjuder till en jämförelse med tidigare versioner, av vilka många har buggar som går tillbaka mer än ett decennium. Upprepningen har förändrat tonen kring Skyrims livslängd. Humorn i "ännu en Skyrim-release" blandas nu med frågor om varför dessa uppdateringar fortfarande landar med oförutsedda fel.
Bethesda hade en gång ett rykte som en studio som kunde leverera expansiva, distinkta världar trots deras tekniska brister. Den nuvarande atmosfären är mindre förlåtande. En kommentator sammanfattade det skiftet tydligt.
"Jag minns när de var en gör-inget-fel internet älskling ett tag," skrev de.
"Brände helt och hållet all konsumentgoodwill."
Läs också, Skyrims huvuddesigner Bruce Nesmith reflekterade över Player Agency-spelets bestående närvaro och sa att dess livslängd kom från den frihet som den ger spelare snarare än från dess genrekonventioner. I FRVR Podcast berättade han om sin reaktion på att se antalet ihållande spelare flera år efter lanseringen.

Kommentarer