EGW-NewsUtvecklarna bakom ”Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced” protesterar mot Ubisofts uppsägningar
Utvecklarna bakom ”Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced” protesterar mot Ubisofts uppsägningar
168
Add as a Preferred Source
0
0

Utvecklarna bakom ”Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced” protesterar mot Ubisofts uppsägningar

Ubisoft Barcelonas personal gick ut i strejk igen den här veckan, och anledningen är klyftan mellan de två siffrorna. Den ena är 2 miljoner – antalet exemplar av ”Assassin’s Creed Black Flag Resynced” som såldes under de första 24 timmarna. Den andra är 51 – antalet tjänster som Ubisoft vill skära bort på den studio som bidrog till att skapa spelet. De strejkande anställda har kallat företagets första avgångserbjudande för ”under alla rimliga normer”.

Uppsägningarna genomfördes förra månaden som en del av en större nedskärningsrunda. Ubisoft säger upp 380 personer, och i denna våg stängde man helt och hållet två studior, Winnipeg och Belgrad. Barcelona förblir öppen, men planen innebär att verksamheten skärs ned till ett enda projekt: Rainbow Six. Upp till 51 tjänster är i farozonen där, vilket enligt tidigare rapportering motsvarar nära en tredjedel av studion. Att begränsa Barcelonas verksamhet till ett enda varumärke innebär slutet på dess roll som en studio som bidrog med arbete till projekt över hela Ubisoft, och det knyter de kvarvarande medarbetarnas framtid enbart till Rainbow Six framgång.

Denna framställning känns särskilt bitter med tanke på vad Barcelona faktiskt bidrog med till Resynced. Ubisoft Singapore ledde arbetet med remaken, men teamet i Barcelona ägnade mer än två år åt den. Studion skapade de undervattensdykningsuppdrag som den blev känd för, spelregionen Gibara, en rad uppdrag och kontrakt, och ansvarade för fiendernas strids-AI och bossstriderna. Flera huvuduppdrag kom också från Barcelona, däribland några som Ubisoft visade upp under hands-on-förhandsvisningar inför lanseringen.

Manel Cota, teknik- och spelanimatör på studion, uttryckte just detta i ett inlägg på X.

”Ubisoft Barcelona gjorde alla undervattensnivåer. Och just nu får samma team sparken eftersom Ubisoft tycker att det är vad vi förtjänar:)”

— Manel Cota

Den kommersiella sidan har gått åt andra hållet. Resynced sålde mer än 2 miljoner exemplar över alla plattformar redan första dagen, och enbart på Steam drog det in 35 miljoner dollar i intäkter inom fem dagar – den bästa lanseringen som något Assassin’s Creed-spel har lyckats med på plattformen. Kosmetiskt DLC bidrog med ytterligare en miljon på egen hand. Det blev det första spelet i serien som passerade 100 000 samtidiga spelare på Steam, och det är det högst rankade spelet i serien sedan 2013, med ett användarbetyg på nära 8,7. Det har ett betyg på 84 på Metacritic. Ubisoft har lyft fram lanseringen som ett bevis på att deras strategi med remakes lönar sig, vilket är en del av anledningen till att tidpunkten för nedskärningarna i Barcelona känns så olämplig. Denna framgång har redan gett upphov till rykten om fler remakes, däribland en utlovad remake av Assassin’s Creed (2007).

Assassin's Creed Black Flag Resynced Developers Fight Ubisoft Layoffs 1

Cirka 90 personer deltog i strejken den här veckan, med en banderoll där seriens logotyp hade ändrats till ”Corporate Greed” och med flaggor för fackförbundet CGT. Personalen i Barcelona hade redan inlett en strejk förra månaden när planerna först kom fram, och aktionen har nu återupptagits, med ytterligare en strejk planerad till idag, torsdagen den 16 juli.

Kärnan i konflikten är pengarna. De anställda hävdar att den ersättning som erbjuds ligger under det lagstadgade minimibeloppet och under vad Ubisoft tidigare betalade till de anställda som fick lämna samma studio.

”Den avgångsvederlag som de erbjuder ligger långt under det förväntade minimibeloppet och under vad de har erbjudit tidigare uppsagda anställda från studion.”

— En anställd på Ubisoft Barcelona, till IGN

Vissa tjänster kan fortfarande räddas, och en del av teamet kan komma att flyttas över till Rainbow Six, men personalen beskriver nedskärningarna inom Assassin’s Creed-gruppen som ett avgjort faktum.

”Det pågår fortfarande diskussioner om att rädda vissa jobb, och det är troligt att åtminstone några kommer att flyttas över till Rainbow Six, men själva tjänsterna verkar ganska definitiva, och Assassin’s Creed-teamet har definitivt skurits ned.”

— En anställd vid Ubisoft Barcelona

Barcelona är inget undantag. Ubisoft inledde 2026 med att ställa in sex spel, däribland en nyinspelning av Prince of Persia: Sands of Time, och stänga Ubisoft Stockholm och Ubisoft Halifax, med ytterligare nedskärningar i Abu Dhabi, hos Trials-utvecklaren RedLynx och hos Massive Entertainment. Några dagar senare beslutade man att säga upp 200 anställda vid huvudkontoret i Paris, vilket ledde till protester i staden. I februari skedde 40 uppsägningar hos Ubisoft Toronto och förnyad oro kring den länge utlovade nyinspelningen av Splinter Cell; i mars försvann 105 tjänster från den anrika Tom Clancy-studion Red Storm Entertainment. Winnipeg och Belgrad stod tillsammans för ungefär 165 av de 380 tjänsterna i denna omgång.

Assassin's Creed Black Flag Resynced Developers Fight Ubisoft Layoffs 2

Ubisoft kallar planen för Barcelona för ett förslag snarare än ett beslut. En talesperson sade att företaget respekterar de anställdas strejkrätt och har inlett en föreslagen omstrukturering för att sänka kostnaderna och fokusera resurserna på strategiska prioriteringar, där studion övergår till arbete med Rainbow Six och upp till 51 personer berörs. Inget slutgiltigt beslut fattas, enligt uttalandet, förrän den kollektiva samrådsprocessen är avslutad.

Mönstret sträcker sig bortom Ubisoft. Några veckor tidigare demonstrerade Bethesdas fackförening mot uppsägningarna hos Xbox, som omfattade över 440 tjänster i Bethesdas studior och drabbade även personal som varit anställda länge, däribland Christiane Meister, en konstnär med 27 års erfarenhet som är känd för att ha format utseendet på Khajiit i Skyrim. Mer än 240 Bethesda-anställda hade organiserat sig fackligt år 2024, och de hävdade att deras fackliga status gav dem rättigheter som icke-fackliga studior saknar. Fackföreningens hållning var tydlig: företaget ville att nedskärningarna skulle betraktas som avgjorda, och de anställda vägrade.

Jag ifrågasätter inte analyserna bakom dessa uppsägningar; om något så tror jag att siffrorna är den verkliga drivkraften. Det jag inte kan förena mig med är varumärkesbilden, för att avskeda utvecklarna bakom din mest framgångsrika lansering på ett decennium och sedan erbjuda dem ett undermåligt avgångsvederlag visar alla som tittar på hur lite företaget värdesätter dem. Jag skulle hellre se att Ubisoft använde en del av sitt anseende för att ordna en värdig avgång än att spara några euro och ge intryck av att ha knuffat ut sina egna talanger genom dörren.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Läs även: Ubisoft kan komma att avslöja sitt nästa huvudspel i serien, Assassin’s Creed Codename Hexe, på Gamescom 2026 i Köln i augusti, enligt insidern xj0nathan; spelet utspelar sig i 1500-talets Tyskland under det heliga romerska riket och följer en ny huvudperson vid namn Anika, även om Ubisoft ännu inte har bekräftat vad de kommer att presentera på mässan.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER