EGW-NewsBungies uppdatering 1.1.5 till Marathon introducerar PvE-läget ”Vault Breaker”: Fullständiga uppdateringsanteckningar
Bungies uppdatering 1.1.5 till Marathon introducerar PvE-läget ”Vault Breaker”: Fullständiga uppdateringsanteckningar
399
Add as a Preferred Source
0
0

Bungies uppdatering 1.1.5 till Marathon introducerar PvE-läget ”Vault Breaker”: Fullständiga uppdateringsanteckningar

Bungie har släppt uppdatering 1.1.5 till Marathon, och huvudnyheten är ett nytt experimentellt PvE-läge som heter Vault Breaker. Här hamnar du i Cryo Archive – antingen ensam, i par eller med ett helt team – för att ta dig igenom en rad allt svårare valv. Läget har en egen framstegsstruktur som följer med dig genom matcherna, fram till det sista valvet och den varelse som väntar där inne. Resten av uppdateringen består av omfattande stridsjusteringar, från en ombalansering av Bubble Shield och en försvagning av Invisibility till justeringar av Runner-skal och en lång lista med vapenändringar.

Innehållet släpps i en tuff period för studion. Vault Breaker lanseras några dagar efter att speldirektören Joe Ziegler lämnade Bungie och mot bakgrund av Bungies förluster och personalnedskärningar, inklusive förra månadens nedskärningar av nästan 400 anställda och den nedskrivning på 765 miljoner dollar som Sony bokförde mot studion. Hela ändringsloggen för version 1.1.5 finns nedan.

Marathon-uppdatering 1.1.5: Fullständiga uppdateringsanteckningar

Uppdateringslista via Bungie.

Allmänt

  • Ett nytt experimentellt PvE-läge, Vault Breaker, har lagts till.
    • Utforska Cryo Archive som en besättning, i par eller som solo-spelare och ta dig an en serie valv som blir allt svårare.
    • Bli starkare genom flera matcher med en utveckling som är unik för Vault Breaker, och ta dig fram till det sista valvet och den mystiska varelsen därinne.
  • Stöd för rapportering av spelares röstsamtal och röstmoderering har lagts till.
    • Mer information finns på bung.ie/voicemoderation.

    Föremålsekonomi

    Vapenarsenalen
    • Ganglion-byten har nu en lagergräns på 3, med undantag för Hyphatic Gel.
    • Ett problem där Ganglion-byten kunde omfördelas under oavsiktliga scenarier har åtgärdats.
    • Vissa byteskostnader har justerats för att inkludera Rubber Salvage.
    Cradle
    • Minskningen på 25 % av framstegen i Cradle har nu återställts.
    • Ny funktion: Cradle-utveckling
      • Spelare vars Cradle har nått nivå 70 kommer att se ett nytt alternativ för att ”utveckla Cradle” under Cradle-XP-fältet.
      • När du aktiverar Cradle-utveckling kommer följande att ske:
        • Ökar Cradles energigräns med 1.
        • Återställer Cradle till nivå 1.
        • Återställa all investerad energi i varje spår i Cradle.
        • Ge Cradle 1 energi per utvecklingssteg.
      • Cradle kan utvecklas totalt 7 gånger.
      • Uppgraderingar av Pursuit
        • Ett problem där kraven för MIDA-capstone V-uppgraderingen visades felaktigt har åtgärdats.
        • Ett problem har åtgärdats där staplade uppgraderingsnoder kunde låsas om den sjätte capstone inte hade låsts upp.
        • Ett problem har åtgärdats där staplade uppgraderingsnoder felaktigt kunde visa att en uppgradering var tillgänglig att köpa.
        Föremål och inventarium
        • Lagt till en knapp för att aktivera eller inaktivera ett gratis sponsrat kit vid döden.
        • Ett problem där säljalternativet kunde visas två gånger i föremålets verktygstips har åtgärdats.
        • Ett problem har åtgärdats där vissa återvinningsföremål inte visade sina användningsområden.
        • Ett problem har åtgärdats där sponsrade kit felaktigt visade att självåterupplivningar var förbrukade.
        • Ett problem har åtgärdats där skrot inte kunde omvandlas till krediter även om det fanns utrymme i inventariet för detta.
        Rankning
        • Ett problem där rankpoäng felaktigt kunde visas som "0" i körrapporten har åtgärdats.
        • Ett problem har åtgärdats där sponsrade kit i rankade matcher inte uppdaterades omedelbart vid rankförändringar.
        Kartbyte
        • Ett problem har åtgärdats där det inte gick att interagera med ett UESC-certifikat i Algae Ponds.
        • Ett problem där det inte gick att interagera med en container i Night Marsh Complex har åtgärdats.
        • Ett problem har åtgärdats där en container i Night Marsh AI Uplink klippte in i omgivningen.
        • Ett problem har åtgärdats där en spelare kunde fastna på en container i Cryo Vault 02.
        Övrigt
        • Ett problem där en användare kunde fastna i en loop där man blev utkastad och tvingades logga in på nytt har åtgärdats.
        • Grafiken för rutor med flera valbara föremål har uppdaterats för att bli mer synlig.
        • Ett problem där försäljning av alla föremål i överflödet kunde utlösas av misstag har åtgärdats.

        Strid

        Utrustning

        Begränsning för utrustning vid infiltration

        • Från och med mitten av säsongen är vissa utrustningsföremål märkta som utrustningsbegränsade. Endast två utrustningsbegränsade föremål är tillåtna i din utrustning under infil. Om du har för många i din utrustning kommer det att orsaka ett besättningsfel när du förbereder dig för ett uppdrag. Extra föremål utöver gränsen kan fortfarande samlas in i spelet och tas med vid utrymningen; endast infil är begränsat.
        • Utrustningsbegränsade föremål: Bubbelsköld, kemisk granat, EMP-granat, flechettegranat, splittergranat, värmegranat.
        • Utvecklarens kommentar: Denna nya infiltrationsbegränsning har två syften: att minska effektiviteten hos AOE-granatspam och att minska förekomsten av Bubble Shields. Vi anser att granaterna ligger på en bra nivå vad gäller skada, men feedbacken visar tydligt att spam fortfarande är ett problem på Cryo och att Bubble Shields utjämnar striderna på hög nivå.

        Bubble Shield

        • Vi har tagit bort den hastighetsminskning som spelaren drabbas av när hen går in i ett Bubble Shield-område.
        • Hälsan i PvP har minskats från 560 till 400.
        • Hälsan mot UESC har ökats från 1680 till 2500.
        • Åtgärdat ett problem som gjorde att explosioner från granater inte orsakade någon skada på Bubble Shields.
        • Skadan som granatexplosioner orsakar på Bubble Shields har fördubblats.

        Energy Amp

        • Regenerationen av den passiva primära förmågan har minskats med 40 %.
        • Den passiva taktiska förmågan/egenskapen har minskats med 40 %.
        • Bufftid som beviljas av Energy Amp har ökat från 2 minuter till 3 minuter.
        Effekter

        Osynlighet

        • Osynligheten försvinner efter att du sprungit i mer än 2 sekunder.
          • Obs: Denna ändring gäller osynlighet oavsett källa.
        • AI-motståndare kan nu höra fotstegen från osynliga spelare på mycket nära håll och kommer då att inleda sitt sökbeteende.
        • Utvecklarkommentar: Osynlighet är för närvarande ett alltför kraftfullt verktyg för att helt undvika PvE-möten. Vi gör en betydande justering här för att se till att spelare måste vara mer medvetna om sina rörelser efter aktivering. Du kommer fortfarande att kunna ta dig förbi fiender, men det blir viktigare att välja när du ska springa och när du ska röra dig långsammare. Tillsammans med denna ändring ökar vi upptid för ”Smoke Dive” för att säkerställa att Assassinen fortfarande har starka verktyg för att dra sig ur strider till sitt förfogande, och vi kommer att fortsätta utvärdera hur osynligheten fungerar framöver.
        • Runner Shells

          Assassin: Smoke Dive

          • Grundläggande nedkylningstiden har minskats från 60 sekunder till 45 sekunder.

          Recon: Echo Pulse

          • Minskat antalet vågor i Echo Pulse från 7 till 5.
          • Tiden mellan vågorna har ökat från 2,5 sekunder till 3 sekunder.
          • Minskat den grundläggande livslängden för Echo Pulses ping-vägpunkter från 10 sekunder till 8 sekunder.
          • Utvecklingsanteckning: Echo Pulse är en av de främsta orsakerna till oönskat avståndsspel i våra aktiviteter på högre nivåer, så vi gör några ändringar för att minska hur snabbt den registrerar fiendens positionsinformation och antalet registreringar den ger. Detta bör ge spelare mer tid att ompositionera sig eller avancera mellan pulserna, i kombination med de ändringar av Energy Amp som beskrivs ovan, vilket minskar dess effektiva drifttid för spelare som satsat stort på den. Vi kommer att hålla ett öga på detta för att se hur det fungerar tillsammans med övriga ändringar inför framtida uppdateringar.

          Tjuv: Pickpocket Drone

          • När Pickpocket Drone befinner sig i zoner där ficklampan är aktiverad har den nu inbyggd mörkerseende, vilket hjälper piloterna att navigera genom mörka inomhusutrymmen lättare.

          Sentinel

          • Defender-system
            • Ett problem har åtgärdats där Defender System kunde fånga granater medan det tonades ut i slutet av sin livslängd.
            • Den grundläggande nedkylningstiden har minskats från 180 sekunder till 150 sekunder.
          • Snare Mine
            • Den maximala detonationsskadan per submunition mot fiendens Runners har ökats från 5 till 7.
            • Den maximala detonationsskadan per submunition mot fiender som inte är löpare har ökats från 30 till 35.
          • Prey Tracker
            • Prey Tracker störs inte längre av Signal Jammer.
          • Utvecklingsanteckning: Med den ovan beskrivna infiltrationsbegränsningen för granater ville vi ge Sentinels utrustning lite mer allmän användbarhet som kompensation. Snare Mine kommer att bli ett mer pålitligt skadeverktyg, och Prey Tracker har inte längre någon lättillgänglig motåtgärd utan nackdelar. Precis som med alla nya granater kommer finjusteringen av styrkan att ske gradvis över tid; vi kommer att övervaka Sentinels prestanda under resten av säsongen för att se hur det utvecklas.
          • Destroyer: Sök och förstör

            • Vi har åtgärdat ett problem där den kontinuerliga skadan från vapnet Biotoxic Disinjector inte räknades in i uppbyggnaden av raketladdningar.

            Rook: Återhämtning

            • Ökade läkningshastigheten från 2 hp/s till 3 hp/s.
            • Ökat läkningstiden från 20 sekunder till 30 sekunder.
            • Utvecklingsanteckning: I säsong 2 skiftade Rooks spelstil mer bestämt tillbaka mot en plundrarroll utan ett arsenal av claymore-minor och hagelgevär, men dess förmåga att återhämta sig från en dålig situation utan att förlita sig på läkande förbrukningsföremål med Återhämtning nådde inte upp till målet. Den totala läkningshastigheten har mer än fördubblats, vilket gör Rook mycket mindre beroende av att hitta förbandslådor under loppet. Vi tittar på styrkan i Rooks vapenarsenal säsong efter säsong för att hitta rätt balans.
            Implantat
            • Vi har uppdaterat ikonerna för implantaten så att de bättre återspeglar varje implants unika effekter.
            • Triage Cloak
              • Aktiveras nu även när man använder ett Mercy Kit.
              Ryggsäckar

              Sneak Pack

              • Ett problem där Sneak Packs Signal Jammer-effekt inte hindrade aktivering av claymore-minor har åtgärdats.

              Övrigt

              • Ett problem har åtgärdats där det kunde leda till att loot raderades när en spelares ryggsäck togs bort från en death bag och spelaren sedan återupplivades.
              Vapen

              D54 Battle Pistol

              • Minskat precisionbonusmultiplikatorn från 1,5x till 1,38x.
                • Utvecklarens kommentar: Det här kan verka som en liten förändring, men den innebär att D54 stridspistolen nu kräver 3 precisionssalvor för att fälla en Grey Shield Runner (tidigare 2 salvor) och 4 salvor för att fälla en Purple Shield Runner (tidigare 3 salvor).
              • Minimi- och maximivärdena för skadeavtagningen över alla statistiknivåer har minskats med 10 %.
                • Minimivärdet för skadeavklingningen vid maximal räckvidd på 100 går från 38 meter till 34 meter.
                • Maxvärdet för skadeavklingningen vid 100 i räckvidd går från 72 meter till 64 meter.

                V22 Volt Thrower

                • Målsökningstiden på 0,5 sekunder har tagits bort för att underlätta spelstil med bakhåll.
                  • Den visuella målindikatorn visades alltid omedelbart, men projektilerna spårade inte målet förrän de hade varit riktade mot det i 0,5 sekunder.
                • Projektilens hastighet har ökats från 56 m/s till 80 m/s.
                • Eldhastigheten och avklingningstiden efter avfyrning har justerats helt.
                • Ökat det maximala varvtalet från 507,3 till 540.
                • Minskat det lägsta varvtalet från 309,3 till 140.
                • Avklingningen baserad på värme sker nu mer linjärt istället för som tidigare.
                • Twin Tap HBR

                  • Grundskadan har ökats från 22 till 24.
                  • Precisionsbonusmultiplikatorn har höjts från 1,3 till 1,4.
                  • Hastigheten mellan skotten i en serie har ökats med 50 %.
                  • Rekylriktningen har justerats för att kompensera.
                  • Ökat intensiteten i sim-inmatning och kameraskakningar för att kompensera.
                  • Minskat stabiliteten på de lägre investeringsnivåerna med ~20 % för att kompensera.
                  • Åtgärdat ett problem där storleken på den inledande konen för ADS-noggrannhet inte förbättrades när ADS-noggrannhetsstatistiken ökade.
                  • Q-Tap Regen Prestige Mod:
                  • Ökat grundskadan från 15 till 19.
                  • Ökat den grundläggande eldhastigheten så att den motsvarar den normala eldhastigheten istället för att minska den.
                  • Utvecklarens kommentar: Vi har tagit till oss feedbacken om att Prestige Mod försämrade PvP-prestandan för denna mod för mycket jämfört med basvapnet. I våra tester är de optimala TTK-värdena nu jämförbara med basvapnets.
                  • Kravet på låg hälsa för Prestige Mod-förmågan ”healing” har tagits bort:
                  • Fyra träffar i snabb följd startar hälsoregenereringen.
                  • Minskat läkningshastigheten från 1,5 gånger hastigheten hos ett Patch Kit till 0,8 gånger hastigheten hos ett Patch Kit för att kompensera för förbättringen av användarvänligheten.
                  • Lagt till en nedkylningstid på 3 sekunder eftersom denna förmåga nu teoretiskt sett kan aktiveras flera gånger i rad.

                  KKV-9SD

                  • Skadeprofilen har justerats för att minska beroendet av huvudskott.
                    • Utvecklarens kommentar: KKV har alltid haft en matematiskt snabbare optimal TTK än de flesta vapen, men den var nästan helt beroende av huvudskott, och att missa ett enda skott resulterade i en massiv minskning av TTK. Denna ändring gör att den optimala TTK förblir lika snabb som tidigare, men den gör TTK för kroppsträffar snabbare och straffet för att missa en enda huvudträff betydligt mindre.
                  • Ökat grundskadan till 9, från 8.
                  • Precisionsskadeskalan har sänkts till 1,29x, från 1,45x.
                  • CE Tactical Sidearm

                    • Förbättrad ADS-noggrannhet: startkonens storlek på basversionen har förbättrats med ~10 %.
                    • Förbättrad slutlig konstorlek för ADS-noggrannhet på basversionen med ~13 %.

                    Bully SMG

                    • Minskat Rodeo-magasinets storlek från 72 till 61.
                    • Minskat den maximala magasinstorleken för Drum Mag från 66 till 58.
                    • Skadeavtagningen i den övre delen har minskats och skadeavtagningen vid alla avstånd har justerats för att kompensera. Detta innebär att Bullys maximala räckvidd innan skadeavtagningen börjar minskas från 40 meter till 32 meter och den maximala räckvidden för skadeavtagningen minskas från 70 meter till 62 meter.

                    WSTR Combat Shotgun

                    • Skadan har ökats från 85 till 100.
                    • Precisionsbonusmultiplikatorn har minskats från 1,05x till 1,0x.
                    • Spridningen har ökats med 20 % över alla statistiknivåer.
                    • Minskat avklingningsstartvärdet för sikthjälpen i den övre änden med 30 %. Justerat statistiknivåerna för att kompensera.
                    • Avklingningen för siktassistans vid den övre gränsen har minskats med 12 %. Statnivåerna har justerats för att kompensera för detta.
                    • Minskat avklingandet för magnetismen med ~10 %.
                    • Minskat den lägsta skadeprocenten vid maximal avklingning från 20 % till 10 %.
                    • Justerat skadeavklingningen över alla nivåer:
                      • 2HKO-räckvidd med en grå WSTR mot bassköldar: 3 meter.
                      • 2HKO-räckvidd med en grå WSTR mot lila sköldar: 2 meter.
                      • 2HKO-räckvidd med maximalt investerad WSTR mot bassköldar: 7 meter.
                      • 2HKO-räckvidd med maximalt investerad WSTR mot lila sköldar: 4 meter.

                      Misriah 2442

                      • Skadan har minskats från 140 till 110.
                      • Precisionsbonusmultiplikatorn har minskats från 1,2x till 1,0x.
                      • Rpm har minskats från 72 till 58.
                      • Ett problem har åtgärdats som gjorde att räckviddsstatistiken inte påverkade siktassistansen eller magnetismens avklingning:
                        • Detta resulterar i en förbättring på cirka 30 % av siktassistansen vid en räckviddsstatistik på 100, men en försämring på cirka 25 % av magnetismen vid en räckviddsstatistik på 100.
                      • Justerat skadeavklingningen för alla nivåer:
                        • 2HKO-räckvidd med en grå Misriah mot bassköldar: 10 meter (var tidigare 11 meter).
                        • 2HKO-räckvidd med en grå Misriah mot lila sköldar: 9 meter (var tidigare 10 meter).
                        • 2HKO-räckvidd med en Misriah med maximal investering mot bassköldar: 14 meter (var tidigare 18 meter).
                        • 2HKO-räckvidd med en Misriah med maximal investering mot lila sköldar: 12 meter (tidigare 16 meter).
                      • Prestige-mod för fullautomatisk eldgivning:
                        • Rpm vid skjutning från höften har minskats från 72 till 58.
                        • Både skjutning från höften och ADS skjuter nu fullauto, till skillnad från tidigare då endast skjutning från höften gjorde det.
                        • Utöver tidigare fördelar ökar hipfire-läget rörelsehastigheten avsevärt när Misriah är utrustad.

                        Voltbatterivapen

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Mängden underhållsladdning som genereras när du rör dig med Volt Battery-vapen utrustade har ökat med 4x.
Chips

Exit Buddy

  • Oavsiktlig kameraskakning vid aktivering av förmågan har tagits bort.
Övrigt
  • Åtgärdat ett problem där byte av vapen under mantling i vissa fall kunde spara vapnets laddningsstatus.

Uppdrag

  • Åtgärdat ett problem i Mida-kontraktet ”Expose/Extinguish” där en besättning kunde avslöja/släcka alla lager, vilket hindrade andra besättningar från att komma vidare.
  • Traxus-kontraktet ”Unsanctioned Hostilities” stöder nu återvinning av det avsedda kontraktsföremålet från andra spelare och ger framsteg mot målet.

Zoner

  • Flera problem har åtgärdats som rörde inneslutning, flytande geometri eller byte som var otillgängligt på grund av kartgeometrin.
  • Nya källor till fraktionsrykte har lagts till i Cryo Archive.
  • Lagt till ytterligare skydd nära infil-punkterna i Dire Marsh där det var lätt att utnyttja infil-rushing.
  • Exfil-ikonerna i Cryo Archive använder inte längre den bevakade exfil-kartikonen, och ett problem där waypoints inte visades på exfil-vägarna förrän de pingades på minimap har åtgärdats.
  • Ökat den tid som ikonerna förblir på HUD:en efter att en skanner använts i Cryo Archive.
  • Ett problem där felaktiga ljudsignaler spelades upp vid UESC-nätverkstorn i Night Marsh har åtgärdats.
  • Ett problem där spelare kunde bli krossade av ett UESC-transportfartyg i Bioresearch har åtgärdats.
  • Ett problem där DCON-vägpunkter ledde till felaktiga platser har åtgärdats.
  • Ett problem där interaktionsprompten saknades för tutan på transportfordonet har åtgärdats.
  • Ett problem där vägpunkten för det anomala ämnet inte uppdaterades korrekt har åtgärdats.
  • Ett problem har åtgärdats där Oni meddelade att UESC-konvojen var aktiv, men konvojen inte genererades.
  • Kravet //THEN har tagits bort från Traxus "Return on Investment 5/5" för att ge poäng till alla kontraktsinnehavare när lagret dyker upp, så att kontraktet kan slutföras av den sista innehavaren av skrotet vid utflyttningen.
  • Ett problem har åtgärdats där ”IN A SINGLE RUN” fanns med bland besättningens mål i mål-HUD-widgeten.

Stabilitet och grafik

  • Ett problem som kunde orsaka en grafikkrasch vid stängning av spelet har åtgärdats.
  • Åtgärdat ett grafikfel som inträffade när spelare inte kunde aktivera FSR.
  • Åtgärdat ett grafikfel som inträffade när spelet upplevde tung belastning.
  • Förbättrad siktmarkörens synlighet vid spel i HDR-läge.
  • Ficklampan ser inte längre kantig ut när den är nära en yta när anti-aliasing och variabel skuggning är aktiva.
  • Ett problem som orsakade blinkande grafiska artefakter på UESC-sköldar i Night Marsh har åtgärdats.
  • Förbättrat prestandan för Thief X-Ray vid användning av ett AMD-grafikkort.
  • Ett problem har åtgärdats där inloggning i spelet på en andra enhet ledde till att båda enheterna fick vänta i över en minut innan den första enheten loggades ut.

Dessutom går det rykten om att Bungie, Sony, 2K och Gearbox befinner sig i inledande förhandlingar om att återskapa det ursprungliga Borderlands från 2009 som ett live-service-looter-shooter i Destiny-stil, med en öppen värld och karaktärsanpassning på bordet, samtidigt som Borderlands 2 nämns som en tidsbegränsad PS6-exklusiv titel, även om rapporten enligt uppgift härrör från en läcka på 4chan och bör betraktas med stor skepsis.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER