EGW-NewsUtvecklarna bakom ”Silent Hill: Townfall” förklarade varför Skottland utgör bakgrunden till ett nytt spin-off-spel
Utvecklarna bakom ”Silent Hill: Townfall” förklarade varför Skottland utgör bakgrunden till ett nytt spin-off-spel
132
Add as a Preferred Source
0
0

Utvecklarna bakom ”Silent Hill: Townfall” förklarade varför Skottland utgör bakgrunden till ett nytt spin-off-spel

I höst, efter framgången med förra årets ”Silent Hill f” som tog spelarna till Japan, lanseras en ny spin-off i serien, ”Silent Hill: Townfall” från Screen Burn, till PC och PlayStation 5. Utvecklarna valde en ovanlig miljö för det här spelet – 1990-talets Skottland – och förklarade nyligen tankarna bakom det valet.

Enligt HobbyConsolas talade Jon McKellan, speldirektör för Silent Hill: Townfall, om studions syn på det nya spelets miljö. Enligt honom ville utvecklarna skapa en så realistisk stad som möjligt, en som skapar en verklig känslomässig koppling mellan spelaren och stadens invånare. Han skämtade också om att Skottland är fullt av monster och dimma, vilket gör det till den perfekta miljön för Silent Hill. Du kan läsa hans fullständiga svar nedan:

”Jag tror att det finns ett slags meme där folk tittar ut genom fönstret, ser dimma och säger: ’Åh, Silent Hill igen’, du vet. Men jag tror att det viktigaste för oss var att kunna bygga en stad som var extremt autentisk, du vet, och att den kändes som en plats man kunde tro existerade, en plats man kunde oroa sig för. Det är en viktig del av berättelsen att spelaren känner viss empati för människorna och förstår vad de har gått igenom.

Och man skriver om det man känner till, och vi känner till de här samhällena; vi växte upp i dem, så vi har en djupare förståelse. Därför kändes det för oss som att, om vi skulle placera handlingen någonstans, så skulle det nästan vara falskt att göra det i en amerikansk stad någonstans som vi aldrig hade känt till och inte visste någonting om. Så, öh, och återigen, utan att avslöja något, finns det många skäl till varför det är just den här typen av plats och den här typen av stad. Jag ville att det skulle vara något som kändes så trovärdigt som möjligt, och det var det bästa sättet att uppnå det.”

Nyligen har de första recensionerna av Silent Hill: Townfall också börjat komma in, och de har hittills varit övervägande positiva. Spelmedier har lyft fram förstapersonsperspektivet som passar perfekt in i spelserien, tillsammans med skräckatmosfären, de engagerande pusslen och mekaniken som bygger på CRTV – en enhet som fungerar ungefär som radioapparaterna från de tidigare spelen i serien. Det har också bekräftats att spelet kommer att ha fem slut (tre huvudsakliga och två bonus), med en speltid på mellan 10 och 14 timmar. Dessutom har Screen Burn publicerat systemkraven för PC-versionen av spelet.

Silent Hill: Townfall utspelar sig år 1996 i en fiktiv skotsk stad vid namn St. Amelia. Huvudpersonen, Simon Ordell, befinner sig på en plats där han inte minns hur han hamnade, och han måste hitta en sjuksköterska vid namn Zoe, vars öde visar sig vara knutet inte bara till staden utan även till Ordell själv.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Spelet släpps den 24 september för PC och PlayStation 5.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER