EGW-NewsUppdateringen ”Back to the Zone” till Stalker 2 släpps den 20 augusti tillsammans med ”Cost of Hope”
Uppdateringen ”Back to the Zone” till Stalker 2 släpps den 20 augusti tillsammans med ”Cost of Hope”
156
Add as a Preferred Source
0
0

Uppdateringen ”Back to the Zone” till Stalker 2 släpps den 20 augusti tillsammans med ”Cost of Hope”

GSC Game World har fastställt den 20 augusti som lanseringsdatum för ”Back to the Zone”, den kostnadsfria uppdateringen 2.0 som släpps samtidigt med Stalker 2:s första berättelseexpansion, ”Cost of Hope”. Studion har redogjort för innehållet i en artikel på sin webbplats, och listan sträcker sig från en motoruppgradering till tre olika typer av kikare.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Det visuella arbetet börjar med ljuset. GSC har byggt om hur solljuset faller på marken, inklusive skuggor och reflektioner, och omarbetat inomhusbelysningen för byggnader och underjordiska miljöer. Landskapet och växtligheten har gjorts om för att se mer naturliga ut, och studion uppger att man har åtgärdat hundratals svävande föremål samt en rad mindre buggar som fick delar av Zonen att se ut som trasiga anomalier.

A-Life tar ett större kliv framåt. Levande varelser har nu fler platser att vistas på: lägereldar, busshållplatser och andra intressanta platser som stalkers och mutanter tävlar om sinsemellan. Stalkers plundrar de fallna oavsett om en spelare står där och tittar på eller inte. GSC har också rensat upp i mekaniker som tekniskt sett aldrig var A-Life men som kändes så, bland annat fiender som skjuter eller kastar granater genom väggar och områden som plötsligt blev överbefolkade.

”Zonen är inte en enda lång eldstrid”

— GSC Game World

Allt i den listan pekar i samma riktning: färre förprogrammerade skottväxlingar, mer av en plats som fungerar av sig själv medan spelaren tar sig igenom den. GSC beskriver det tekniska arbetet här som mer omfattande än vanligt och inkluderar en betydande uppgradering av spelmotorn, vilket är den del som kommer att avgöra om något av det nya beteendet fungerar på hårdvara som hade svårt med den gamla versionen. Uppdateringen är gratis för alla som äger spelet.

Jag spelar Stalker 2 för att ta mig mellan olika mål, så en patch som sprider ut stalkers runt lägereldar och låter dem plundra lik utom synhåll för mig åtgärdar just den del som betydde mest.

Uppdateringen lägger till svårighetsgraden ”Custom Rules”, som delar upp reglagen: stridssvårighet, anomaliernas dödlighet och ekonomin kan ställas in var för sig. Detta läggs ovanpå svårighetsgraden ”Master” och det aktiverbara expeditionsläget som GSC lade till tidigare, så en spelare som vill ha brutala eldstrider och en förlåtande kupongekonomi kan äntligen få båda delarna.

Dimma införs som en mekanik snarare än som väder. Sikten försämras för spelaren och för allt som jagar dem, och hörseln försämras i samma utsträckning, vilket gör att en dimbank blir ett skydd för den som har tålamod nog att utnyttja den. GSC har också omarbetat scenariot ”Light Rainy” för att anpassa det till den nya belysningen. Kikare finns i tre typer, var och en med olika teknik, som säljs av vissa handlare till priser som GSC beskriver som mindre än rättvisa eller som man kan hitta slängda i Zonen.

Nya vapen kommer också in genom Perimeter: Arev-automatkarbinen, prickskyttegevären GP3A och SKP samt kulsprutepistolen Fora-230, där en unik variant av ett av dem är gömd någonstans. Alternativen för kikarsikten utökas med ett 3x-sikte för vapen från västblocket och en röd punkt för vapen från östblocket, och offset-siktning är inte längre knuten till mörkerseende.

Mindre tillägg rundar av det hela. PDA:n får en statistiksida som håller reda på avfyrade skott, favoritvapen och dödade mutanter. Blodsugare och Fleshes varierar nu i utseende beroende på var de lever. Zone Kit, det officiella moddverktyget, har utökats med verktyg för berättelseskapande, ljud och lokalisering som fungerar tillsammans, så att en moddare kan skriva, spela in röster och lokalisera en fullständig berättelsemod och spara dess data. Det förblir gratis på Epic Games Store.

Jag vill hellre ha dimman än de nya gevären, eftersom att förlora en patrull genom att gå in i dåligt väder är precis den typ av upplevelse som The Zone alltid var tänkt att erbjuda men sällan gjorde vid lanseringen.

Cost of Hope släpps samma dag, den första av två expansioner som GSC har planerat. Den kretsar kring Duty, den auktoritära fraktionen som sedan 2007 har argumenterat för att begränsa Zonen, och skickar spelarna efter det som finns i dess centrum. DLC:n introducerar en ny huvudperson, Mavka, och återför karaktärer från den ursprungliga trilogin, däribland Duty-ledaren general Voronin, med rösten av Oleksii Horbunov, som även fungerar som hans ansiktsmodell, samt Clear Sky-forskaren Suslov, som hjälper till att gräva djupare i Project X. En läcka uppgav att installationsstorleken överstiger 200 GB.

Uppdateringen är viktig med tanke på hur spelet började. Stalker 2 lanserades i slutet av 2024 på PC och Xbox Series X/S med den sömlösa Zonen som GSC hade ägnat två decennier åt att bygga upp – men med en massa buggar, trasiga uppdrag och prestandaproblem på köpet. Studion har sedan dess släppt stora uppdateringar som täcker prestanda, AI-beteende och animationer. PlayStation 5-versionen kom i november 2025, samma månad som exklusivitetsperioden för Xbox löpte ut, och en kostnadsfri uppdatering av uppdrag i december lade till Malachite-uppdragslinjen, åtta uppdrag på sju platser, sex karaktärer, geväret GP37V2 och en samlingsplats i Burnt Forest.

Den senaste månaden har varit mer händelserik. Grundaren Sergiy Grygorovych beskrev pengarna från exklusivitetsavtalet med Microsoft som mer än vad spelet kostade att producera, och GSC bröt sin tystnad för att säga att han inte var inblandad i förhandlingarna eller utvecklingen och inte kunde uttala sig om avtalet. GSC uppgav att ägaren Max Krippa finansierade större delen av utvecklingsbudgeten och kallade Stalker 2 för ett av de svåraste projekten som branschen har producerat, och pekade sedan på uppdateringen och DLC:n som de saker som faktiskt betyder något för teamet just nu. Den 20 augusti är det dags för det.

Jag räknar med att installera om spelet för uppdateringens skull snarare än för expansionen, och den anpassningsbara svårighetsgraden är det som avgör om jag stannar kvar, eftersom jag hellre skulle sänka ekonomin och låta anomalierna förbli lika dödliga som de är.

Läs också: Andrii Verpakhovskyi, en designer bakom de ursprungliga Stalker-spelen, sa till Edge att etiketten ”Eurojank” inte bör kopplas till geografi, och pekade på Troikas Vampire: The Masquerade – Bloodlines och Arcanum som amerikanska spel med samma ambition och samma tekniska kaos.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER