EGW-NewsTestspelet med Duskbloods går i kras redan första dagen
Testspelet med Duskbloods går i kras redan första dagen
387
Add as a Preferred Source
0
0

Testspelet med Duskbloods går i kras redan första dagen

FromSoftware avslutade den första omgången av nätverkstestet för The Duskbloods mindre än två timmar efter att det hade startat. Spelare som loggade in kl. 06:00 EDT kom aldrig längre än till titelskärmen. Spelet visade ett inloggningsfel, och när man valde ”OK” hamnade konsolen på en laddningsskärm i ett par minuter innan samma meddelande dök upp igen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

FromSoftware bekräftade avbrytandet på sitt officiella X-konto och uppgav att sessionen hade avslutats i förtid på grund av serverproblem. En andra session var planerad till kl. 19.00 EDT samma dag, och studion har inte tydligt meddelat om den kommer att genomföras. De återstående tidsfönstren löper från den 22 till den 24 augusti.

Att misslyckas redan första dagen är precis vad dessa evenemang är till för. Syftet med ett nätverkstest är att belasta de live-servrarna före lanseringen och upptäcka vad som går sönder, och servrarna gick sönder omedelbart – vilket är information som FromSoftware inte hade tillgång till igår. Ett test som kollapsar redan under den första timmen fyller sin funktion, och jag ser hellre att detta händer nu än under den vecka då spelet släpps.

Felet drabbar en mindre grupp än vad de flesta tester gör. För att delta krävdes en Switch 2 och ett aktivt Switch Online-medlemskap, så den skara som belastade servrarna hade redan gallrats bort innan någon nådde inloggningsskärmen. Schemat för Duskbloods Playtest gjorde det ännu stramare: fem fasta tidsfönster, varav två började kl. 03.00 BST, utan möjlighet att ta igen ett missat tidsfönster. Anmälan stängdes den 28 juli och utvalda spelare fick besked den 7 augusti, vilket innebär att en kö av personer som anmälde sig för en månad sedan tillbringade morgonen med att läsa samma felmeddelande.

Matcherna i den här versionen rymmer upp till åtta spelare, i linje med det PvPvE-format som FromSoftware bekräftade 2025. Studion sa i förväg att buggar var troliga och att balansen inte var färdig, och den varningen gällde spelet snarare än infrastrukturen runt det. Det som havererade var lagret mellan spelaren och matchen.

Läckor av spelupplevelsen gjorde att de sista sekunderna av en match hamnade online en dag innan servrarna öppnades, efter att 4Gamer av misstag publicerat filmklipp och någon laddat upp det igen på Bilibili. Klippet visar tre spelare som slåss på ett tak under en röd måne, där de springer, gör dubbelhopp och kallar in datorstyrda allierade, varav en förvandlas till en stor velociraptor för en kort skadeexplosion, innan en filmsekvens överlämnar en helig graal till vinnaren. Varken Nintendo eller FromSoftware har kommenterat det där filmklippet heller.

Servrarna körs i fyra timmars block, vilket ger FromSoftware kanske åtta timmars användbar belastningstestning före måndagen, förutsatt att korrigeringarna genomförs. Den som ansökte om en tid på fredagen och inte fick någon har ingen rätt till sessionerna på lördagen och söndagen.

Spelet som ligger till grund för allt detta har fortfarande inget släppdatum. Kadokawa listade The Duskbloods bland sina Switch 2-releaser för 2026 och Nintendo har upprepat att tidsplanen gäller, men inget av företagen har angett någon månad, och en förskjutning till 2027 är fortfarande möjlig. Elden Ring till Switch 2 finns med i samma lista för 2026, där Tarnished Edition innehåller Shadow of the Erdtree och två nya klasser efter en försening på grund av prestandajusteringar.

Studioens övriga inriktning är oförändrad, att döma av vad Miyazaki sa om singelspelare den här veckan.

”Vi lägger fortfarande stort fokus på innehåll för enspelare också.”

— Hidetaka Miyazaki

Han berättade för IGN att det var en slump – inte en medveten inriktning – att Elden Ring: Nightreign och The Duskbloods släpptes så tätt inpå varandra. The Duskbloods bygger på idéer hämtade från brädspel och bordsrollspel som aldrig passade in i ett solospel, och han sa att långa perioder med flerspelarläge oftast får honom att vilja skapa ett enspelarspel igen.

Jag äger ingen Switch 2 (väntar på OLED), så idag kostade det mig ingenting förutom de klipp jag ville se, och det är de spelare som klarade både hårdvarubarrären och ansökningslottningen som har betalat för det. Min tolkning är att en studio vars onlinehistorik huvudsakligen består av asynkrona spöken och inkallningsskyltar nu lär sig vad åtta-spelarsessioner gör med en server, offentligt, på en konsol med en enda chans vid denna lansering.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER