Genomgång av Star Wars Zero Company: Alla huvuduppdrag och kapitel
Star Wars Zero Company delar upp sin kampanj i fjorton kapitel med över 60 uppdrag, även om det bara ryms ungefär hälften av dem under ett enda genomspel. Här listas alla kapitel och uppdrag i ordning, förklaras hur de fyra uppdragstyperna konkurrerar om dina cykler och finns länkar till genomgångarna för de uppdrag som hittills har behandlats.
Hela genomgången av Star Wars Zero Company – Lista över uppdragsguider
Varje uppdrag du slutför ökar cykelräknaren med ett, och ett helt genomspel tar mellan 30 och 40 cykler. Varje kapitel, förutom epilogen, innehåller ett eller två kritiska uppdrag som måste klaras för att driva berättelsen framåt, och allt annat fyller luckorna medan operationer som sträcker sig över flera cykler avgörs.
Kapitel | Avgörande uppdrag | Genomgång |
|---|---|---|
Prolog | Serolonis-uppdraget (Serolonis) | Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1 |
Business as usual | Inte ditt revir (Lothal) | Så här klarar du uppdraget ”Not Your Turf” i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 2 |
Skuld till Hutts | Stulna varor (Kaller) eller Köpare, se upp (Dantooine) | — |
Republikens underrättelsetjänst | Avlyssning (Courtsilius) | Hur man klarar uppdraget ”Avlyssning” i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 3 |
Smugglare och Slugrats | Avancerad teknik (Serolonis), Kall metall (Kaller) | — |
Gå in i Fathom | Skrot (Mapuzo), Gisslansituation (Lothal) | — |
Jedi under täckmantel | Räddningsoperation (Dantooine), Dead Metal (Serolonis) | — |
Umbaran-kopplingen | Bottenvåningen (Brentaal IV), Handelshemligheter (Sullust) | — |
Hotet från Fathom | Det som är ditt är mitt (Lothal), Fiendens underrättelsetjänst (Orinda) | — |
Befria Luunata | Bakom fiendens linjer (Luunata) | — |
Dra åt snaran | Wetwork (Brentaal IV), Stillwatch (Vull Quiat) | — |
Tillbaka till arbetet | Deep Cover (Umbara), Detainment Protocol (Sullust) | — |
Fathoms storslagna planer | Den oändliga spiralen (Bardan) | — |
Epilog | — | — |
Obs: Vilket kritiskt uppdrag du får i kapitlet ”In Debt to the Hutts” beror på valet i operationen ”Pick Your Poison” — Kaller låser upp ”Stolen Goods”, Dantooine låser upp ”Buyer Beware”, och berättelsen utvecklas på samma sätt oavsett vilket val du gör.
Kris-, besättnings- och vanliga uppdrag
Förutom de kritiska uppdragen fylls din holotable av tre andra typer av uppdrag. Vanliga uppdrag förblir tillgängliga i fyra cykler, vilket gör dem till flexibla fyllnadsuppdrag som du kan passa in medan operationerna pågår. Krisuppdrag är motsatsen: de dyker upp parvis, löper ut efter en enda cykel och det finns tio stycken i spelet, så fem är det realistiska maximala antalet som man kan klara under ett spelomgång. Varje uppdrag du slutför hindrar Coil från att bli starkare, vilket är av stor betydelse på svårare svårighetsgrader.
Besättningsmedlemsuppdrag är knutna till enskilda operatörer, två per person, och när du slutför båda för en viss besättningsmedlem låser du upp en trofé. Haken ligger i planeringen – kritiska uppdrag har några cykler på sig innan de löper ut, och om du kör igenom dem så fort de dyker upp blir besättningsmedlemsinnehållet liggande. Klara besättningsmedlemsuppdragen först och spara det kritiska uppdraget till senare under dess tidsfönster.
Det finns dock ett undantag som är värt att planera kring. Om du låter Cly gå med i Zero Company – vilket du bör göra – omklassificeras hennes två besättningsmedlemsuppdrag – ”Best Served Cold” och ”Without Honor or Humanity” – till kritiska, vilket innebär att de inte kan hoppas över och inte konkurrerar om samma platser.
De val som förändrar din genomspelning av Star Wars Zero Company

Uppdragen utgör bara hälften av kampanjen, eftersom de operationer du genomför mellan dem medför egna beslut och belöningar. Vissa val påverkar bara hur många krediter som hamnar på ditt konto, medan andra permanent utökar dina utrustningsplatser, lägger till en plats för svartmarknadsföremål eller ger varje operatör extra fokuspoäng för resten av genomspelningen. Flera operationer låser också upp taktiska uppdrag som annars aldrig dyker upp, så ett beslut som du hoppar över kan i tysthet kosta dig spelbart innehåll. ”De bästa valen att göra i Star Wars Zero Company” täcker alla grenar, vad varje alternativ ger i utdelning och var risken att skada en operatör gör att den största belöningen blir fel val.
Tips för genomspelning av Star Wars Zero Company
Zero Company är generöst med tid men snålt med andra chanser, särskilt när permadeath är aktiverat – och det är aktiverat som standard i de inställningar som är värda att spela. Att utforska de öppna områdena mellan stridsavsnitten ger dig underrättelser och fördelar som direkt påverkar hur nästa strid utvecklas, så betrakta dessa sträckor som en del av uppdraget snarare än en promenad mellan striderna. Genomför dina operationer innan du handlar på svarta marknaden, eftersom resultatet av operationerna kan ge dig krediter eller utrustning som förändrar vad du faktiskt behöver köpa.
”Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar” går igenom resten: svårighetsgraden som du inte kan ändra i efterhand, hur ”Backup”-mekaniken avgör din turordning, varför enkla B1-stridsdroider är den bästa källan till ”Advantage” i spelet, och den vana att använda en AP som håller operatörerna vid liv långt in i kampanjen.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer