ANNONS
EGW-NewsSå här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1
Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1
57
0
0

Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1

”Serolonis-uppdraget” är prologuppdraget i Star Wars Zero Company och fungerar samtidigt som spelets introduktion till skydd, förflyttning, flankering, Overwatch, granater och läkning. Du spelar uppdraget tillsammans med Hawks, Trick och Aurelio, och längs vägen ansluter sig Kabb. Du kommer att utkämpa fyra separata strider som avbryts av ett linjärt utforskningsavsnitt. Det krävs en hel del för att misslyckas, men de positioneringsvanor du bygger upp här kommer att vara till nytta i alla efterföljande uppdrag, så spela det ordentligt istället för att bara marschera framåt i en rak linje.

Hur man flankerar och håller täckning i Star Wars Zero Company

Zero Company är ett turbaserat taktikspel i XCOM-anda, vilket innebär att varje enhet använder AP för att röra sig, skjuta eller agera, och att stå ute i det fria är det snabbaste sättet att förlora en operatör. Att flankera är kärnan i hela spelet: en fiende bakom skydd är mycket svårare att träffa framifrån än från sidan, så det vinnande mönstret är att hålla fast ett mål med en operatör medan en annan tar en omväg. Hawks är den mest tåliga av dina tre startoperatörer och fungerar bäst som flankör, medan Tricks tunga vapen kräver en statisk position längst fram och Aurelio backar upp honom. Overwatch kostar en enda AP och låter en operatör skjuta under fiendens tur om ett mål rör sig genom deras skottkon, vilket oftast är ett bättre sätt att använda en överbliven poäng än ett sista skott med låg träffsäkerhet. Prologen är det första avsnittet i en kampanj med fjorton kapitel, och du kan se hur den passar in i det större sammanhanget i Star Wars Zero Company-genomgång: Alla huvuduppdrag och kapitel.

Star Wars Zero Company Uppdrag 1 – Genomgång

Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1 1

Uppdraget är uppdelat i fyra strider med en utforskningssekvens i tredje person mellan den andra och tredje striden. Här är hela genomspelningen i ordning, med de mekaniker som varje avsnitt introducerar.

Steg #
Kort handling
Beskrivning
Problem/tips
1
Dela upp i två linjer
Skicka Hawks åt höger, Trick och Aurelio åt vänster, och avancera mot den höga maskinen mitt på kartan
Gå inte längre än halvvägs – låt droiderna komma till er
2
Rensa bort bakhållet vid kassaskåpet
När Kabb har öppnat kassaskåpet och Hawks har tagit enheten kommer en andra våg
Kabb ansluter sig till striden här; detta är handledningen för Overwatch och läkning
3
Utforska som Hawks
Ta manuell kontroll och följ den linjära rutten, interagera med föremål
Interaktioner ger information och fördelar, så rör vid allt
4
Kämpa dig förbi bron
Använd explosiva behållare, granater och Backup mot separatisterna
Du behöver knappt röra dig; sprängämnena tar hand om större delen av gruppen
5
Ta landningsplattan
Använd Aurelio på kranen, och ta sedan kål på den sista truppen
Döda den Surge-drabbade soldaten först – Tricks raket klarar klustren

Dela upp truppen i två grupper

Det inledande slagfältet delas tydligt upp i en vänster- och en högerväg. Skicka Hawks åt höger, där han tar sig från skydd till skydd när han närmar sig droiderna, och låt Trick och Aurelio ta sig uppåt till vänster där de kan ta emot eld och flankera allt som vänder sig mot Hawks. Hawks återgäldar sedan tjänsten från sin sida, vilket är det ömsesidiga flankmönster som hela spelet bygger på. Stanna ungefär mitt på kartan, vid den höga maskinen som sticker upp ur marken, och låt droiderna ta sig resten av vägen in i era Overwatch-koner. Tricks tunga vapen bör hålla sig nära fronten med Aurelio som stöd, så motstå frestelsen att flytta honom varje tur.

Det säkra bakhållet och din första Overwatch

Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1 2

I en kort mellansekvens knäcker Kabb kassaskåpet och Hawks drar ut den apparat som besättningen kom för att hämta, och bakhållet inträffar omedelbart därefter. Kabb ansluter sig till er för den här striden, vilket ger er fyra spelare för första gången. Spelet använder den här striden för att lära dig hur Overwatch fungerar ordentligt och för att visa hur du läker en operatör som går ner mitt i striden, så låt det ske – ta hellre en knockdown än att spara och spela om för att hoppa över den. Gå åt vänster mot byggnaden tillsammans med Hawks, eftersom han är starkast på medellångt till kort avstånd, och låt de andra tre stå i Overwatch och täcka mittkorridoren för att fånga upp allt som korsar den. Att flankera är fortfarande det snabbaste sättet att avsluta striden.

Utforskning i tredje person mellan striderna

När den andra vågen är nedkämpad ger spelet dig direkt kontroll över Hawks och låter dig utforska området till fots. Varje utforskningsbar zon är helt linjär med små berättelsedrivna avstickare, så det finns inget att gå vilse i, men det finns gott om saker att interagera med. Objekt och dataplattor ger information som följer med dig tillbaka till Den, och vissa interaktioner ger Advantage som ökar din trupps styrka under resten av det aktuella uppdraget. Utforska varje uppmaning innan du går vidare, eftersom utforskningsavsnitten är det enda stället där Advantage är gratis.

Striden på bron och de explosiva containrarna

Det tredje mötet äger rum strax efter bron och introducerar miljöbaserade dödande, granater och möjligheten att kalla på förstärkning. Explosiva containrar utspridda runt arenan tar ut allt som står nära dem, och mellan dessa och ett par granater faller större delen av separatistgruppen utan att din trupp behöver avancera särskilt långt. Det är värt att förstå hur förstärkning fungerar innan du börjar skjuta här: varje tur väljs en gruppmedlem ut för att nominera en partner som skjuter mot samma mål, förutsatt att partnern har räckvidd och fri sikt. Flytta först alla till sina positioner och skjut sedan med den operatör som har ”Backup”, annars slösar du bort det gratis skottet på ett mål som redan är dött. Flera av de permanenta Coil-uppgraderingarna och fiendens förstärkningar som du kommer att stöta på senare kan avlägsnas helt genom beslut i kampanjen, vilket beskrivs i detalj i ”Best Choices To Make in Star Wars Zero Company ”.

Landningsplattan och den strömdrabbade soldaten

Så här klarar du Serolonis-uppdraget i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 1 3

Högst upp på trappan väntar den sista gruppen separatister, och den här gången finns det ett mål mitt i arenan. Aurelio drar det korta strået och får sköta kranen för att rensa landningsplattan, så planera en tur kring hur du ska få honom dit säkert. Prioritera den av Surge drabbade soldaten i mitten före allt annat – han är den farligaste enheten på fältet. Tricks raketförmåga kan ta ut två eller tre fiender på en gång om du riktar in skottet, vilket är det smidigaste sättet att bryta upp gruppen. Avsluta genom att röra dig åt vänster mot lådorna för att gräva fram de sista separatisterna som gömmer sig i det bakre vänstra hörnet, och luta dig sedan tillbaka för mellansekvensen som avslutar uppdraget.

Belöningarna för uppdraget ”The Serolonis Job”

När du slutför uppdraget ”The Serolonis” får du:

  • +100 Intel

Intel är valutan som betalar för operationer tillbaka på Den, så den här inledande utbetalningen är det som sätter igång dina första icke-stridsuppdrag.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Star Wars Zero Company-guide

Prologen avslutas med att Zero Company är tillbaka på basen och Holotable är öppet, vilket är där själva kampanjen börjar. Ditt nästa viktiga uppdrag är Not Your Turf på Lothal, ett enkelt uppdrag att rensa bort pirater åt den lokala Hutt-krigsherren, och du kan följa det steg för steg i ”Så här klarar du Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 2”. Därifrån öppnar sig uppdragsstrukturen avsevärt, med kritiska, kris-, besättningsmedlems- och vanliga uppdrag som alla konkurrerar om samma cykler.

Innan du går mycket längre är det värt att sätta sig in i de system som prologen bara antyder – hur ”Advantage” ackumuleras, varför du nästan aldrig bör avsluta en tur med noll AP och när du ska utföra ”Operations” i förhållande till shopping. ”Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar” sammanställer de vanor som är viktigast på högre svårighetsgrader, där permadeath förvandlar en slarvig tur till en förlorad operatör. Läs den innan du bestämmer dig för en svårighetsgrad, eftersom det kostar dig de svårighetsgradsbundna prestationerna att ändra den mitt i ett spel.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER