Så här klarar du uppdraget ”Eavesdropping” i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 3
Avlyssning är det centrala uppdraget för Republic Intelligence-avdelningen och det första uppdraget i Star Wars Zero Company som inte bara handlar om ett rum fullt av fiender. Du samarbetar med Republic Intelligence för att avbryta ett möte mellan Coil och lokala gangsters vid Gressan Breakbulk Dockyard på Courtsilius, vilket innebär en lång utforskningssträcka, tre valfria uppdrag och en eldstrid där du börjar i underläge. Det är också det första uppdraget där du får vara med och bestämma truppens sammansättning, eftersom spelarlistan har öppnats när du anländer.
Hur man skaffar sig fördelar och håller ställningarna i Star Wars Zero Company
Vid det här laget kan du anlita nya operatörer för att fylla upp kompaniet, och det lönar sig att plocka upp en eller två innan det här uppdraget – först en sjukvårdare, sedan en soldat eller en stormtrupp, beroende på hur du gillar att spela. Hawks är obligatorisk, men både Trick och Jae presterar bra tillsammans med honom här. Utforskningsdelen före striden ger dig Intel och fördelar genom att interagera med rätt objekt, och fördelar är den resurs som avgör hur mycket slagkraft din trupp tar med sig in i striden, så att genomsöka rutten är viktigare än vanligt. Själva striden inleds med att fienden har bättre positioner, vilket gör att ”Overwatch” och disciplinerade förflyttningar från skydd till skydd är mer användbara än aggressiva angrepp. ”Eavesdropping” är det fjärde av fjorton uppdrag i kapitlet, och hela kampanjens struktur beskrivs i ”Star Wars Zero Company Walkthrough: Alla huvuduppdrag och kapitel”.
Star Wars Zero Company uppdrag 3 – genomgång

Uppdraget inleds i tredjepersonsutforskningsläge längs en linjär väg till varven, med tre interaktioner som är värda att stanna till vid, och övergår sedan till en defensiv strid. Här är rutten i ordning.
Steg # | Kort åtgärd | Beskrivning | Problem/tips |
|---|---|---|---|
1 | Prata med hamnarbetaren | Nära landningsplattan i början av rutten | +3 Fördel — lätt att gå rakt förbi |
2 | Läs anslagstavlan | Flygblad och graffiti längre ner på rampen | +10 Information |
3 | Använd siktpunkten vid räcket | Förbi Gonk-droiden, mot räcket | +10 information |
4 | Hitta den alternativa vägen | Gänget blockerar vägen framåt | Vänd om, ta trappan till vänster |
5 | Skär upp dörren | Ta dig igenom och korsa slummen | Det leder till målet |
6 | Håll huvudplattformen | Fienderna börjar med bättre positioner än du | Två operatörer högst upp, två nere till höger vid lådorna |
7 | Gå ner till marknivå | Täckningen uppe blir glesare ju längre striden pågår | Rör dig från skydd till skydd; hoppa över den centrala baracken |
8 | Täck båda spawnpunkterna | Förstärkningar anländer vid bakdörren och plattformen uppe till höger | Dela upp era eldlinjer innan de landar |
Utnyttja utforskningsrutten för information och fördelar
Du börjar i tredjepersonsläge och följer en linjär väg mot varven. Nära landningsplattan finns en hamnarbetare som du kan prata med för att få +3 i fördel, vilket direkt påverkar den kommande striden. Fortsätt nerför rampen så hittar du en anslagstavla täckt av flygblad och graffiti – om du interagerar med den får du +10 i information. Förbi anslagstavlan, mot räcket bortom Gonk-droiden, finns en plats med kikarsikte som ger ytterligare +10 i information. Ingen av dessa är markerade på ett sätt som gör att du inte kan missa dem, och alla tre tar bara några sekunder, så ta hand om dem innan du går vidare.
Hitta vägen förbi gänget

Efter skjutpunkten stöter du på gänget för första gången, och de blockerar vägen framåt. Det blir ingen strid här och det finns ingen väg förbi, så vänd om och ta trappan till vänster. Hacka upp dörren och ta dig igenom slummen tills du når en andra observationspunkt. Den här är riktad mot ditt egentliga mål, och när du använder den utlöses en mellansekvens som kastar in dig i striden, så se till att avsluta all utforskning du vill göra innan du interagerar med den.
Håll plattformen, och ge sedan upp den

Striden börjar med att du är i defensiven mot en stor grupp smugglare som har bättre positioner redan från början. Håll den huvudplattform du börjar på, använd Hawks och en annan operatör för att plocka bort mål därifrån, och skicka de andra två ner till höger för att ta lådorna och hålla den vägen. Skjulet i mitten ser lockande ut men är inte värt besväret – lämna det. När du har rensat bort fienderna uppe på toppen räcker inte längre skyddet på plattformen för hela din trupp, så ta dig ner till marknivå och avancera från skydd till skydd istället för att försöka hålla den höga positionen som inte längre skyddar någon.
Täck båda förstärkningsplatserna
Förstärkningar anländer från två håll: dörren längst bak i zonen och plattformen uppe till höger. Du behöver operatörer som vaktar båda hållen innan vågen landar, vilket är den främsta anledningen till att hålla truppen uppdelad på två banor istället för att samla alla på en stark position. Det här är ett bra tillfälle att spara en enda AP på varje operatör – en poäng ger en Overwatch-kon som kan avbryta en framryckande fiende mitt i rörelsen, vilket oftast är mer värt än ett sista skott med låga odds. Rensa bort förstärkningarna så avslutas uppdraget med en andra mellansekvens.
Belöningar för ”Eavesdropping”

När du slutför ”Avlyssning” får du:
- +1 500 krediter
- +1 kontakt
- +100 i Den-nivå
Den ökade nivån i lyan och kontakten är de delar som spelar roll på lång sikt, eftersom kontakterna ger tillgång till flera senare operationer och lyanas progression låser upp anläggningar. Courtsilius taktiska uppdrag kan också låsas upp genom operationer istället för genom att gå vidare i berättelsen, och valen som är kopplade till dem ger permanenta bonusar – Neeshs ledtråd ger till exempel en bonus i form av förvarnande underrättelser som minskar risken för att operatörer skadas under farliga operationer med 20%. Dessa valmöjligheter beskrivs i detalj i ”De bästa valen att göra i Star Wars Zero Company”.
Star Wars Zero Company-guide
Det är i ”Eavesdropping” som kampanjen slutar att leda dig vid handen. Från kapitlet ”Smugglers and Slugrats” och framåt kommer du att behöva balansera kritiska uppdrag mot krisuppdrag som löper ut efter en enda cykel och besättningsmedlemsuppdrag som endast dyker upp medan specifika operatörer är vid liv och har knutit band. Om du vill återvända till de tidigare uppdragen eller kolla vad du har hoppat över, täcker ”Hur man klarar Not Your Turf i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 2” det Lothal-kontrakt som förde dig hit.
De vanor som håller en genomspelning på rätt spår från och med nu är främst ekonomiska snarare än taktiska – att utföra operationer innan du handlar, uppgradera vapenfamiljer vid ”Den”-bordet och samla in ”Advantage” från de svagaste droiderna istället för att ignorera dem. ”Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar” sammanfattar allt detta, och det är värt att läsa innan antalet uppdrag börjar överstiga dina cykler.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer