Så här klarar du uppdraget ”Not Your Turf” i Star Wars Zero Company – Genomgång av uppdrag 2
”Not Your Turf” är det första riktiga kritiska uppdraget i Star Wars Zero Company, och kommer efter självstudien ”Serolonis Job” och spelets introduktion till ”Operations”. Gorga, den huttiske krigsherren som styr Lothal, vill ha bort en piratliga från sitt territorium, och du tar med dig Hawks, Kabb och Trick för att klara uppdraget. Det är ett kort uppdrag som utspelar sig i en arena med två vågor av svagare fiender, och det enda som verkligen räknas som ett misslyckande är om du förlorar en operatör som du har fått i uppdrag att hålla vid liv.
Så här ställer du in Overwatch och överlever förstärkningar i Star Wars Zero Company
Ditt mål här är formulerat strängare än det ser ut: eliminera alla fiender och se till att Hawks, Trick och Kabb alla tar sig ut levande. Med permadeath aktiverat förvandlas ett annars enkelt uppdrag till ett där en slarvig sista tur kostar dig en namngiven operatör för resten av kampanjen. Spelaruppställningen är fortfarande liten så här tidigt, så det finns inga beslut om truppsammansättning att fatta – du tar de tre du har och utnyttjar deras styrkor. Trick och Kabb passar bra ihop och bör hålla sig tillräckligt nära varandra för att stödja varandra, medan Hawks är tuffare än båda och har råd att röra sig utåt och flankera. ”Not Your Turf” ingår i kapitlet ”Business As Usual”, det andra av fjorton, och du kan se var det placerar sig i kampanjen i Star Wars Zero Company-genomgång: Alla huvuduppdrag och kapitel.
Star Wars Zero Company uppdrag 2 – genomgång

Uppdraget utspelar sig på en arena med två fiendegrupper: fyra pirater till att börja med, sedan anländer två förstärkningar från en fast riktning. Tiden mellan vågorna är hela uppdraget, så utnyttja den.
Steg # | Kort åtgärd | Beskrivning | Problem/Tips |
|---|---|---|---|
1 | Ta itu med de fyra första | Fyra medlemmar i piratgänget håller det inledande området | Håll Trick och Kabb ihop; låt Hawks flankera |
2 | Rensa bort den första gruppen | Arbeta från skydd till skydd och avfyra skott från sidorna | Lågnivåfiender – spara förbrukningsartiklar till senare uppdrag |
3 | Vänd dig mot höger | Förstärkningar dyker upp från den högra vägen | Du får en eller två gratis turer här; slösa inte bort dem på att avancera |
4 | Ställ in överlappande Overwatch | Rikta alla tre konerna mot den högra infarten | Overwatch kostar 1 AP, så alla tre kan hålla positionen och ändå ompositionera sig |
5 | Avsluta de två sista | Endast två fiender anländer i den andra vågen | Uppdraget avslutas så fort fältet är rensat |
Rensa bort den inledande piratgruppen
Fyra gängmedlemmar håller startområdet, och de är ungefär så lätta fiender som det går att få i det här spelet. Det finns ingen förutbestämd väg genom striden, men den kombination som fungerar bäst är Trick och Kabb tillsammans med Hawks på egen hand. Hawks överlever träffar som skulle ta kål på någon av de andra, vilket gör honom till den som ska skickas runt sidan medan de två andra håller en eldlinje. Håll koll på Backup-meddelandet varje tur: om den operatör som har Backup skjuter först, träffar den fria partnerns skott ett mål som redan är döende. Flytta alla andra till sina positioner innan du trycker av. Svaga fiender är också den billigaste källan till Advantage i spelet, så avsluta inte striden med ett överdrivet skott när två mindre skott ger mer.
Förbered dig på förstärkningsvågen

När de fyra första är nere anländer en andra grupp från den högra vägen in i zonen. Spelet ger dig ett verkligt tidsfönster innan de dyker upp, och det fönstret är det enda taktiska beslutet i uppdraget. Vänd alla tre operatörerna så att de vetter mot den högra infarten och placera ut Overwatch-koner som överlappar varandra över den, så att allt som kliver in på banan får upp till tre reaktionsskott innan det hinner agera. Med en AP per kon kan varje operatör byta position och ändå behålla Overwatch, så ingen har någon ursäkt för att sitta utanför linjen. Gå inte fram för att möta dem: att gå in i en outforskad spawn är hur du förlorar den operatör som uppdraget sa att du skulle skydda.
Avsluta den andra vågen
Det är faktiskt bara två fiender som dyker upp, vilket oftast är en besvikelse efter att ha ställt upp tre överlappande koner, men det innebär att striden avslutas snabbt. Rensa bort dem från kartan så avslutas uppdraget omedelbart. Om någon av dem överlever din Overwatch-salva kommer de att vara flankerade och ur position, så avsluta dem med direkt eld istället för att lägga ytterligare en tur på att manövrera.
Belöningar för ”Not Your Turf”
När du slutför ”Not Your Turf” får du:
- Besättningskvarter
- +1 000 krediter
Besättningskvarter är en anläggning för Den snarare än en förbrukningsvara, vilket gör detta till en av de mer värdefulla tidiga belöningarna. Det är bäst att spara krediterna tills du har genomfört dina tillgängliga operationer, eftersom vissa av dem kan ge dig utrustning eller krediter som förändrar vad du vill köpa på svarta marknaden.
Operationen som hör till denna del av kampanjen, Gorga’s Revenge, ställer dig inför valet att antingen överlämna ett mål till Hutt eller låta honom försvinna. Den taktiska uppdraget på Lothal låses upp oavsett vilket val du gör, så beslutet handlar om 500 krediter kontra extra inflytande i zon Jenth – en av många kampanjförgreningar som beskrivs i ”Bästa valen att göra i Star Wars Zero Company”.
Star Wars Zero Company-guide
”Not Your Turf” avslutar kapitlet ”Business As Usual”, och kampanjen börjar breddas omedelbart därefter. Nästa avgörande uppdrag tar dig till Courtsilius för att avlyssna ett möte mellan Coil och lokala gangsters, vilket är ett betydligt mer omfattande uppdrag med en utforskningsdel, samlarobjekt och en defensiv eldstrid. ”How To Complete Eavesdropping in Star Wars Zero Company – Mission 3 Walkthrough” beskriver rutten, var du hittar informationen och hur du behåller kontrollen över plattformen när förstärkningar anländer från två håll samtidigt.
Det är också vid denna punkt som systemen kring uppdragen börjar bli viktigare än uppdragen själva – Operationer, cykler, Advantage och när man ska använda underrättelser. ”Allt du behöver veta om Star Wars Zero Company innan du börjar” beskriver de vanor som är värda att bygga upp redan nu snarare än först efter tjugo cykler, inklusive AP-regeln som håller operatörerna vid liv på svårare svårighetsgrader.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer