Den bärbara PlayStation-modellen ”Project Canis” har en upplösning på 540p, men Sony närmar sig ändå PS5 Pro
GameGPU har publicerat ett fullständigt specifikationsblad för Project Canis, den bärbara PlayStation-konsolen som Sony planerar att lansera i slutet av 2027.
Den bärbara enheten renderar krävande spel internt i 540p, varefter PSSR 3.0 rekonstruerar bilden till 1080p-skärmen och lägger till bildgenerering ovanpå. Det är just denna rekonstruktion som gör att en enhet på 15 W kan jämföras med PS5 Pro.
Chipet är en specialanpassad 3 nm-komponent från AMD, även kallad Canis, med sex Zen 6-kärnor uppdelade i fyra Zen 6c och två energisnåla Zen 6 LP. Den delar 24 GB LPDDR5X via en 192-bitars buss med en GPU bestående av 16 RDNA 5-beräkningsenheter som stöder Dual-Issue FP32. Hela paketet ryms inom ett effektintervall på 15 W till 25 W.
Klockfrekvenserna varierar beroende på om enheten är dockad eller inte. I handhållet läge körs GPU:n på 1,2 GHz, vilket ger 4,91 TFLOPS. I dockat läge stiger den till 1,65 GHz och 6,75 TFLOPS. Sådana råa siffror skulle hamna under den vanliga PS5-modellen, som ligger på 10,28 TFLOPS.
Enligt GameGPU, där PSSR 3.0 sköter rekonstruktion och bildgenerering, uppskattar sajten den effektiva prestandan till 10–11 TFLOPS i bärbart läge och cirka 14 TFLOPS när den är ansluten till en TV, där aggressiva uppskalningsprofiler minskar GPU-belastningen med mer än hälften. PS5 Pro levererar 16,7 TFLOPS. Mark Cerny hintade om riktig bildgenerering för PlayStation-hårdvara tidigare i år, och det är här den först blir verklighet.
Specifikationer | PlayStation 5 Pro | Projekt Canis (bärbar PlayStation) |
|---|---|---|
Anpassad AMD APU | Zen 2-kärnor | 3 nm Canis, 6 Zen 6-kärnor (4x Zen 6c, 2x Zen 6 LP) |
GPU | 60 CU:er (30 WGP:er), anpassad RDNA 2/3-hybrid på ca 2,18 GHz | 16 RDNA 5-CU:er vid 1,2–1,65 GHz, Dual-Issue FP32 |
Systemminne | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, 192-bitarsbuss |
Effekt | ~215–240 W under belastning | 15–25 W |
Uppskalning | PSSR 2.0 | PSSR 3.0 (uppskalning + bildgenerering) |
Målupplösning | Ursprunglig 1080p/1440p till 4K via PSSR 2.0 | Native 540p till 1080p via PSSR 3.0 |
TFLOPS (mobil/dockad) | 16,7 TFLOPS, ingen uppdelning | 4,91 TFLOPS/6,75 TFLOPS |
Effektiv TFLOPS med PSSR 3.0 | n/a | 10–11 TFLOPS i mobil läge/ ~14 TFLOPS i dockat läge |
Lansering | Släppt | Planerad till slutet av 2027 |
Specifikationstabellen är baserad enbart på rykten. Vi kan inte garantera dess riktighet, men vi kan betrakta den som en indikator som ligger nära sanningen.
Det som avgör om något av detta fungerar är den dedikerade neurala acceleratorn. FSR kör sina rumsliga filter i mjukvara, och att på det sättet skala upp en 540p-källa till 1080p ger oskärpa, flimrande tunna linjer och spökbilder bakom allt som rör sig. GameGPU hävdar att de tränade modellerna i PSSR 3.0 återuppbygger textur- och geometridetaljer istället för att sudda ut dem. Insidern Kepler_L2 går ännu längre och hävdar att PSSR 3 kommer att överträffa NVIDIA DLSS 4.5 i fråga om kvalitet, att Canis ligger före Xbox Series S och dess 4 TFLOPS när det gäller rasterisering, långt före när det gäller strålspårning och vägspårning, och att AI-modulen är anledningen till att den överträffar Switch 2-skalern. Han säger också att enheten kör PS4-, PS5- och framtida PS6-spelbibliotek lokalt.
De tidigare specifikationsläckorna från april, från Moore's Law Is Dead och Kepler2, angav ett pris på konsolen på 500 till 700 dollar för en lansering i slutet av 2027 eller början av 2028 och listade ett MicroSD-kortfack, ett M.2 SSD-kortfack, haptik, två mikrofoner, en pekskärm och USB-C-dockning.

Jag köpte en PS Vita förra månaden och har spelat igenom de PlayStation-spel från 2010-talet som jag missade, med Persona 4 Golden först, så en bärbar PlayStation som kör PS4- och PS5-katalogen lokalt är precis den enhet jag önskar fanns. Det jag ännu inte litar på är 540p. Vita har lärt mig att en handhållen enhet står och faller med hur trogen skärmen är, och en så aggressiv återgivningsprocess måste hålla i rörelse, inte bara i en läckt tabell.
Tidpunkten är den andra öppna frågan. GameGPU placerar Canis i slutet av 2027, medan PlayStation 6 själv kanske kommer senare än så, och Sony har ägnat det här året åt att fatta beslut som pekar mot en digital framtid: nya spel slutar levereras på skivor i januari 2028 enligt ”No Disc”-planen, vilket flera rapporter kopplar till nästa konsol. Ett MicroSD- och M.2-kortfack på en handhållen enhet får en helt annan betydelse när fysiska utgåvor försvinner.
Resten av Sonys år har varit tuffare. Marvels Wolverine fick betyget 78 på Metacritic, näst lägst bland titlar som getts ut av PlayStation. Bungie genomgick ännu en våg av uppsägningar efter att supporten för Destiny 2 upphörde. Kojimas-projekt Physint lämnadePlayStation för Xbox på grund av finansieringsbrist. En handhållen konsol som kan spela spel från tre generationer är en mycket enklare historia att berätta än något av det där.
Frågan om den bärbara konsolen har redan ett konkurrerande svar. Den spanske insidern Nash Weedle säger att Rockstar i tysthet har tagit en portningav GTA 6 till Switch 2 över de tekniska hindren och anlitat portningsspecialister som underleverantörer, även om det inte handlar om en lansering i år, och Rockstar själv listar fortfarande endast PS5 och Xbox Series X/S för lanseringen den 19 november. Om det ryktet stämmer blir Switch 2 det enda lagliga sättet att spela GTA 6 på resande fot. Jag har svårare att tro på det än att tro att en ny PSP hinner dit först, eftersom en handhållen enhet från Sony som kör PS5-biblioteket lokalt skulle kunna köra GTA 6 utan någon separat portning. Switch 2 intresserar mig mer som en kandidat för Red Dead Redemption 2, en sex år gammal motor som en handhållen enhet från Nintendo realistiskt sett kan hantera.
Sony har inte bekräftat Project Canis, dess specifikationer eller pris, så hela artikeln förblir en läcka tills de gör det.

Kommentarer