Schreier tårar av hemligheter - en pressning av nytt journalistmaterial om misslyckande Cyberpunk 2077
Jason Schreier fortsätter att undersöka misslyckandet i Cyberpunk 2077. I sin senaste artikel citerar journalisten över 20 personer som var direkt involverade i utvecklingen av en potentiell CDRP-hit.
Som ofta är det stora ansvaret för Cyberpunk 2077: s fel (särskilt på äldre konsoler) vilar på CDRP: s ledning och ledning. Enligt utvecklarna förväntade de sig inte att CP 2077 skulle vara redo förrän 2020.
Släppet av spelet 2020 pressades av samma ledning. CDRP-tjänstemän ville att Cyberpunk 2077 skulle släppas före nästa generation konsoler från Sony och Microsoft.
En viktig roll i misslyckandet med Cyberpunk 2077, oavsett hur konstigt det än låter, spelades också av The Witcher 3. Ledningen och ledningen för det polska företaget vädjade ständigt till framgången med den tidigare CDRP-skapelsen och motiverade utvecklarna att "de kunde skapa The Witcher 3" och förväntade sig "magin med CDRP "När det gäller Cyberpunk 2077.
Hur som helst, användarna såg inte magin. De såg inte heller vad som visades under demonstrationen av gameplayen på E3 2018. Som det visade sig var den demo-delen helt enkelt falsk, och till 2018 hade Cyberpunk 2077-utvecklarna bara en liten del av koden och små bitar av gameplay redo.
Omarbetningen och oförmågan att skapa spelet i studion spelade en viktig roll i misslyckandet. På grund av koronaviruspandemin genomfördes utveckling hemifrån, vilket ytterligare förvärrade det redan inte rosiga tillståndet i spelet.
CDRP har mycket arbete framför sig. Förutom att fixa Cyberpunk 2077-buggar måste den polska studion återställa sitt namn, vilket ibland är extremt svårt att göra. Du hittar Schreiers fullständiga material här.
Kommentarer