Kompositören DOOM Eternal meddelade att han vill släppa sin egen version av soundtracket, men kan inte få tillstånd från Bethesda
Mick Gordon, som arbetade med soundtracket för DOOM Eternal, sa på sitt Twitter -konto att han vill släppa sin färdiga version av den medföljande musiken för spelet, men han kan inte få nödvändigt tillstånd från titelutvecklarna, Bethesda Softworks. Han pratade inte om exakt vilka svar han fick från spelstudion och om han alls fick några. Hittills har jag helt enkelt begränsat mig till det faktum att upprepade försök inte har krönts med framgång.
Jag har gjort många, många förslag för att göra om DOOM Eternal soundtrack...
Men jag kan inte få dem att säga ja.
Vad ska man göra?
Musiken för DOOM Eternal släpptes så småningom utan deltagande av Mick Gordon själv, som skrev många av spåren för spelet. Bethesda Softworks bestämde sig för att avsluta sitt partnerskap med honom, eftersom Gordon upprepade gånger flyttade deadlines och försenade den övergripande utvecklingen av spelet. Som ett resultat beslutades att överlämna en del av arbetet med spelets musik till Bethesda Softworks ljuddesigner Chad Mossholder. För efterföljande DOOM Eternal -expansionspaket skrevs musik av Andrew Halshult och David Levy. De försökte behålla stilen som tidigare var inställd av Mick Gordon, men skillnaderna är för betydande och de flesta fans gillade musiken från DOOM och DOOM Eternal mer.
Det bör noteras på ett speciellt sätt att framgången för DOOM -relanseringen 2016 tillskrivs av många till det utmärkta arbetet som Mick Gordon gjort, och sedan DOOM själv släpptes har den australiensiska kompositören fått många fans runt om i världen. Som sådan var förväntningarna på DOOM Eternal -ljudspåret mycket höga. På grund av att en del av arbetet måste utföras av Chad Mossholder gillade många fans inte några av de sista kvalitetsdetaljerna. Spelarna noterade den låga kvaliteten på mixningsspår och närvaron av spelljud där. Mick Gordon upplyste dem i detta område och sa att han inte hade något att göra med detta. Dessutom arbetade han inte på alla spår, utan bara på några av dem.
Mick Gordon fick priset för bästa ljuddesign och bästa Rip and Tear på The Game Awards 2016. Sedan flög han in från Australien för att spela detta spår live för fansen, liksom BFG Division och musiken från Quake 2, som han uppenbarligen inspirerades av när han skrev soundtracket för DOOM.
Kommentarer