en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsHaloHalo Fan skapar fantastisk konceptanimering för ODST Stealth Takedowns
Halo Fan skapar fantastisk konceptanimering för ODST Stealth Takedowns
171
0
0

Halo Fan skapar fantastisk konceptanimering för ODST Stealth Takedowns

Ett passionerat Halo-fan har gett liv åt en spännande ny vision som visar hur stealth-animationer skulle kunna se ut i en potentiell uppföljare till Halo 3: ODST. Spin-off-spelet från 2009, som ursprungligen släpptes på Xbox 360, erbjöd ett unikt perspektiv på Halo-universumet, men ingen officiell uppföljare har någonsin utannonserats.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Det bestående arvet från Halo 3: ODST

Under nästan 25 år och flera konsolgenerationer har Halo-franchisen expanderat långt bortom sina rötter som förstapersonsskjutare. Med spin-offs som Halo Wars (RTS) och Halo Spartan Assault (top-down shooter) har serien bevisat sin mångsidighet. Samtidigt fortsätter Halo-universumet att frodas genom romaner, serietidningar och till och med en live-action TV-serie.

Bland de många avknoppningarna utmärkte sig Halo 3: ODST genom att skifta fokus från Spartans supersoldater till de mer sårbara men elitinriktade Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Till skillnad från den genetiskt förbättrade Master Chief var ODSTs tvungna att förlita sig på smygande, gerillataktik och rent mod för att överleva mot Covenant.

Nu har Reddit-användaren MotoGinji utnyttjat den outnyttjade potentialen i en ODST-uppföljare och skapat en konceptanimation som föreställer sig hur smygavrättningar kan fungera i ett sådant spel.


Hur skulle ODST Stealth Takedowns se ut?

MotoGinjiskonceptanimation, som delades på Reddit, presenteras i första person - ettavsiktligt val som speglar den uppslukande upplevelsen av Halo 3: ODST. Animationen har en karaktär klädd i klassisk ODST-rustning, med den ikoniska Halo magnum-pistolen i ena handen och en stridskniv i den andra.

Den smygande nedtagningssekvensen föreställer hur ODST-medlemmar - somsaknar Spartans råstyrka och avancerade MJOLNIR-rustning - skulleeliminera Covenant-fiender. Animationerna visar olika avrättningsstilar baserat på fiendetypen:

  • Grunts & Jackals - Snabba, effektiva avrättningar, vilket förstärker ODST:s förmåga att neutralisera mindre hot med snabbhet.
  • Elites - En högrisk, högbelönad nedtagning som kräver utökat engagemang och varnar närliggande fiender under processen.
  • Brutes - Behandlas som minibossar, de kan bara försvagas genom en smygattack snarare än att dödas direkt.

Fans uppskattade realismen och det taktiska djupet i konceptet, särskilt hur varje takedown påverkar spelet på olika sätt. Valet att använda förstapersonsanimationer, istället för de traditionella tredjepersonsanimationerna från Halos flerspelarläge, fick också mycket beröm.


Kan Halo 3: ODST få en uppföljare?

Även om varken Microsoft eller 343 Industries har antytt en uppföljare till Halo 3: ODST, belyser fan-gjorda projekt som MotoGinjisanimation den starka efterfrågan på fler spin-offs inom Halo-universumet.

Med konsolteknik som utvecklas och ett växande intresse för att diversifiera franchisen kan Microsoft så småningom utforska nya perspektiv i Halo-sagan - antingengenom en ODST-uppföljare eller en annan ny syn på dess rika sci-fi-historia. Fram till dess fortsätter fansens kreativitet att hålla drömmen vid liv, vilket bevisar att det fortfarande finns gott om utrymme för innovation i Halo-världen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK