Franchisen League of Legends har fört sina skapare över 108 000 000 dollar på 16 månader
Analytics Sensor Tower delade lite intressant statistik om League of Legends -franchisen och hur mycket Riot Games har blivit rik på detta universum, särskilt i spelen som släpptes i LoL -universum. Den totala vinsten i ovanstående spel översteg $ 108.000.000 bar på 16 månader. Mer specifikt tjänade Riot Games 108 400 000 dollar på dessa spel. Beräkningen tog inte hänsyn till köp i appar som gjorts i Kina från Android-enheter, och därför är det faktiska beloppet mycket högre än det angivna.
Smaken på denna pengakaka kom från mobilversionen av League of Legends som heter Wild Rift. Den bärbara MOBA ensam har genererat över 65 000 000 dollar sedan lanseringen. Kom ihåg att spelet i oktober 2020 blev tillgängligt på mobila enheter. Den andra raden i listan över ovanstående spel från Riot Games är tagen av Teamfight Tactics, gjord enligt kanonerna för Dota Auto Chess. Spelet släpptes i mars förra året och gav utvecklare 28 000 000 dollar, och det samlingsbara kortspelet Legends of Runeterra stängde topp 3 med en indikator på 16 000 000 dollar.
Mobilt spel gav Riot Games 36 000 000 dollar under andra kvartalet 2021, en ökning med 50% jämfört med föregående finansiella kvartal. Det totala intäkterna för spel för mobila enheter 2021 ökade med 3,4 gånger jämfört med förra året.
Trots stereotypen om den högre köpkraften hos användare av mobila enheter från Apple var det ägarna till Android -enheter som gav de största intäkterna till skaparna av League of Legends - 59,4% av köpen föll på ägarna till människors mobila enheter. Spel som laddades ner från App Store svarade för 40,6% av mobilintäkterna.
När det gäller regioner spenderade amerikanska invånare det mesta av sina hårt intjänade pengar på spel från Riot Games. 50 stater gav spelskapare 28 000 000 dollar i intäkter, vilket är 26% av det totala resultatet. Sydkoreanska spelare ligger något efter USA och står för cirka 22% av alla köp. De tre lönsamma länderna stängdes av brasilianerna, som köpte totalt ~ 6 500 000 dollar.
Under andra kvartalet 2021 erkändes League of Legends som det mest inflytelserika spelet i esportvärlden, och CS: GO och Dota 2, som väntat, slog sig ned i de tre främsta inflytelserika esportdisciplinerna. Mobilspelen i League of Legends -serien har laddats ner av över 74 300 000 användare, varav 48 300 000 är Android -användare och de resterande 26 000 000 är iPhone -älskare.
Det är anmärkningsvärt att USA inte visar resultatet inte kvantitativt, utan kvalitativt. Av alla användare står amerikanerna endast för 8,3%. Sydkoreanska spelare utgör 9,6% av all spelfauna på mobila enheter. Brasilianer ligger före alla när det gäller antalet spel som laddas ner från Riot Games till telefoner. Mer än 7 400 000 mobila enheter glädjer sina ägare med nedladdade produkter från skaparna av League of Legends, vilket är 10% av alla spelare.
Kommentarer
Why were in-game purchases made in China not taken into account?