Chembaroness Renata Glask är en ny hjälte i League of Legends
För bara ett par timmar sedan, på alla Riot Games-resurser, främst dedikerade till League of Legends, fanns det länkar till den officiella webbplatsen för spelföretaget med Renata eller en länk till hennes trailer på YouTube.
Men historien om den nya hjälten började två dagar före tillkännagivandet. Sedan slängde Riot Games en teaser in i samhället och skapade en sajt dedikerad till källan till Renata Glasks lore - förmodligen den officiella sidan för hennes läkemedelsföretag "Glasc Industires" från Zaun.
I teasern avslöjades en del av karaktärens lore, som betonade dess ursprung och direkta relation till chemtekbaronerna, som mycket tydligt visades i Arcane-serien. Efter Singed och Victor var det i serien som de först kom ihåg hmtech-teknologier, som hjälpte till att utveckla deras lore, den nya supporthjälten kommer att vara en direkt fortsättning på detta. Förresten, Renata är den andra hjälten i rad i League of Legends från Zaun, senast har Riot Games redan lagt till hjälten från botbanan Zeri "Spark of Zaun" till huvudservrarna.
Men idag presenterades vi för mekaniken som Renata Glasks gameplay är knuten till och hennes förmågor, som demonstrerades i trailern. En fullständig beskrivning av hennes förmågor kan läsas och ses på hennes sida på LoL-webbplatsen. Tja, mer om själva förmågorna:
Passiv skicklighet - tryckspak
Renata Glasks grundläggande attacker markerar fiender och ger ytterligare skada. Det markerade målet tar mer skada från Renatas allierade. Varje framgångsrik attack tar bort märket.
Nästan identisk mekanik har vi redan direkt i själva spelet med hjälteskjutaren Kalista. Gunslinger väljer en allierad som är kopplad till honom i början av matchen, och automatiska attacker mot en mästare detonerar också märket. Det ska bli intressant att se dem knyta an till varandra. Kanske kommer Riot Games till och med att tappa det med tiden.
F - "Handslag"
Renata Glask avfyrar en projektil från sin mekaniska arm som fixerar den första fiendens träff. När den kastas igen, slår den tillbaka den enheten i den riktade riktningen, skadar alla den kolliderar med och förbluffande om det knockade målet är en mästare.
Ganska standardfärdighet för en stödhjälte. Det finns redan minst 4 varianter av "hooks" i spelet endast för stöd, Renatas förmåga kommer att bli 5. I allmänhet ser färdigheten inte för stark ut och kommer att ge betydande fördelar endast med skicklig användning.
W - "Anti-krisåtgärder"
Renata Glask buffar sig själv eller en allierad mästare, och ökar sin attackhastighet och rörelsehastighet när den rör sig mot fiender (allt starkare). Om en allierad är inblandad i att döda en fiendemästare förlängs buffringens varaktighet. Om en allierad dör medan Anti-Crisis är aktiv återställs deras hälsa till maximalt, men de antänds och brinner ut helt på 3 sekunder.Han kan stoppa bränningen genom att delta i att döda mästaren.
Och återigen, en mekanik som vi tidigare har sett i spelet: Zileans ultimata förmåga, eller ännu mer liknande, effekten från själen hos en chem-tech drake (som togs bort från spelet på grund av för mycket effektivitet). Buffén att attackera hastighet och rörelsehastighet är naturligtvis bra. Men genom att använda förmågan vid rätt tidpunkt kommer Renata bokstavligen att upprepa samma effekt av drakens själ och kommer dessutom att återuppliva en allierad under gynnsamma omständigheter. Skickligheten ser extremt stark och i obalans ut.
E - "Lojalitetsprogram"
Renata Glask skjuter upp chemtech-missiler. De skyddar drabbade allierade och saktar ner och skadar fiender. Efter att ha flugit den maximala sträckan exploderar missilerna, vilket påverkar alla runt omkring. Dessutom applicerar de effekter på fighters runt Renata under rollbesättningen av färdigheten.
Ännu en skinshot av en ny supporthjälte. Färdigheten ser intressant ut, men återigen inget nytt. Det är bara det att Riot Games karaktärsdesignavdelning har kombinerat flera förmågor till en förmåga den här gången. De kan jämföras med Q och E i Karma.
R - "Byte av ledarskap"
Renata Glask släpper lös ett moln av kemikalier som orsakar Frenzy på fiender som träffas, vilket ökar deras attackhastighet och tvingar dem att attackera alla omkring dem. Först och främst attackerar rasande motståndare sina allierade, sedan neutrala kämpar, sedan Renata Glasks lag och sedan Renata själv.
Äntligen kom vi till den sötaste delen - Renatas ult. Och till skillnad från resten av hennes färdigheter finns det en unik ny mekaniker för League of Legends. Den första "mind control"-mekanikern över fiendens mästare i spelets historia.
Tidigare ville Riot Games introducera något liknande med tillägget av "Fallen King" Viego till spelet, så att han själv kontrollerar fienderna, men det slutade med att detta tog formen av en fiende efter att ha dödat honom.
När det gäller Renata är allt ganska förenklat - kontrollen kommer inte att vara direkt, utan kaotisk med prioriteringar. Det vill säga, genom att tillämpa det ultimata på hela fiendens team, kommer de att börja träffa närmaste mål för sig själva med automatiska attacker. I det här fallet kommer målvalsprioriteten att vara följande: allierad mästare, neutral varelse, fiendemästare.
Det kan för många tyckas att färdigheten är otroligt stark och inte faller inom ramen för balansen. Men jag vill stoppa dig. Balansen ligger just i autoattacker. Till exempel, om den ultimata förmågan att träffa två magiker och en stridsvagn, förutom ett par sekunders kontroll, kommer det att vara lite meningsfullt.
Men exakt hur den nya hjälten kommer att visa sig i praktiken - vi har ännu inte tagit reda på, för bakom de vackra och nominellt starka förmågorna finns det fortfarande många siffror: skador, vågar, omladdningar. Kanske kommer långa nedkylningar av kompetens att bli hörnstenen i balansen för det aviserade stödet. Jag tror, på ett eller annat sätt, omedelbart efter släppet kommer den att få en ganska allvarlig nerv i nästa patch.
Renata Glask kommer endast att bli tillgänglig i patch 12.4. Jag påminner dig om att den nuvarande patchen är 12.2. Men nästa patch 12.3 bör vara ute om några dagar. Vad jag vet från förhandsgranskningen av lappen kommer det att finnas en stor serie nerfs till meta-mästare och en ny ranger, Zeri, samt en stor ombalansering av föremål som inte i första hand är inriktad på ADC-byggen. Så du kan förvänta dig patch 12.4 och ett nytt stöd om cirka 2-4 veckor.
Kommentarer