en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsLoLLoL patch 25.05 anteckningar: Straff för byte av körfält, Hextech-kistor, Arena-översyn
Presenterad
LoL patch 25.05 anteckningar: Straff för byte av körfält, Hextech-kistor, Arena-översyn
398
0
0

LoL patch 25.05 anteckningar: Straff för byte av körfält, Hextech-kistor, Arena-översyn

League of Legends Patch 25.05 kommer att göra vågor med några mycket omdiskuterade förändringar av körfältbyte, som har väckt oro bland spelare. Vid sidan av dessa justeringar ger patchen också flera mästareuppdateringar och en ny inställning till Arena-läget.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Lane swapping har främst varit en taktik i professionell League of Legends-spel, även om det ibland har dykt upp i normala matcher. Denna strategi gjorde det möjligt för bot laners att kringgå den tidiga laningfasen och kanalisera guld mot ADC med minimal risk. Som ett resultat blev lane matchups mindre inflytelserika i spel på hög nivå.

Som svar har balansteamet beslutat att ingripa och syftar till att återställa vikten av laningfasen i pro-spel. De förändringar de har infört har dock utlöst betydande kontroverser - även om det inte är i samma utsträckning som Hextech Chests borttagningsincident, är det fortfarande en stridspunkt.

Medan Patch 25.04 hade ett bredare fokus, är 25.05 till stor del inriktad på hög nivå och professionellt spel, med banbytesändringarna som en nyckelfunktion - tillsammans med andra anmärkningsvärda tweaks, inklusive Hextech Chest-ändringarna.

Här är en detaljerad uppdelning av justeringar av filbyte och allt annat du kan förvänta dig av League of Legends Patch 25.05.

LoL lapp 25.05 anteckningar

Straff för byte av körfält

I den här lappen kommer mer än en icke-junglermästare som är i mitten eller toppfältet drastiskt att buffra torn. Här är vad den debuffen gör såväl som AoE där den gäller:

  • Om två icke-jungler-fiendemästare dyker upp i topp- eller mittfältet, blir de yttre tornen buffrade: 95% skadereduktion
  • Tornskott är fulladdade
  • Ge 1000% skada på minions (detta är funktionellt en avrättning)
  • Fiendens mästare guld och XP reduceras till 50%
  • Försvarande minion- och torndödar kommer att omdirigera allt guld till närmaste allierade mästare
  • Tornet på översta banan ger 50% skadereduktion för försvarande mästare under tornet
  • Upptäckten börjar kl. 1:30 och slutar kl. 3:30
    • Tower buff varaktighet vid upptäckt är 20 sekunder för topp, 8 sekunder för mitten
  • Överträdande spelare kommer kontinuerligt att pingas tills de lämnar detekteringszonen
  • Denna regel är inaktiverad om ingen i laget är djungel för att förhindra att detta förstör spel på låg nivå där lag vanligtvis inte har en djungel

Dessa förändringar har den möjliga bieffekten av att drastiskt förändra normala matcher med borttagandet av standardskadereduktion på torn, liksom det finns en chans att proffs väntar med att byta körfält tills tornets debuffs har gått ut för att dra nytta av minskad tornhållbarhet. Det finns också oro för att spelare kommer att använda denna mekaniker för att sörja matcher. Phroxzon, LoL: s ledande speldesigner, har redan hävdat att spelare som missbrukar detta system med avsikt kommer att straffas.

Hextech-kistor gör en återkomst i League of Legends

Efter veckor av backlash har League of Legends-utvecklare bekräftat att Hextech Chests kommer att göra comeback, om än med några betydande förändringar. Även om de inte kommer att vara lika lätta att tjäna eller erbjuda så många möjligheter till gratis byte som tidigare, kommer Hextech Chests nu att integreras i Battle Pass-systemet.

Tillsammans med denna förändring är Blue Essence-justeringar på väg, vilket gör det lättare för nya spelare att låsa upp mästare. Denna uppdatering syftar till att ta itu med problem relaterade till de snabba förändringarna i hur spelare tjänar belöningar, vilket har skapat några utmaningar när det gäller att förvärva mästare.

Även om det inte är en del av denna patch, har Riot bekräftat att Blue Essence Emporium och Your Shop kommer att återvända snart. Din butik förväntas i Patch 25.06, medan Emporium kommer att göra sin comeback i Patch 25.07.

När det gäller Hextech Chest drop rates förblir de oförändrade, och kistorna kommer att ersätta den gratis skinbelöningen i Battle Pass. Upp till 10 kistor kan tjänas per Battle Pass.

Atakhan Spawn justeringar

Ruinous Atakhan-chefen har sällan lekt, vilket leder till förändringar som syftar till att minska dödskravet för hans utseende. Dessutom kommer ett detekteringssystem nu att övervaka dödar mellan tornlinjer för att påverka vilken sida av kartan Atakhan leker på.

Arenaläget återvänder!

Arenaläget återvänder till League of Legends, komplett med nya funktioner, inklusive ett progressionssystem som belönar hängivna spelare. Fullständiga detaljer om denna spännande återkomst finns under Summoner's Rift patch notes.

LoL patch 25.05 anteckningar: Straff för byte av körfält, Hextech-kistor, Arena-översyn 1

Förändringar av mästare

Ambessa

E: Sårar

  • Skada per träff: 40-140 >>> 40-120

Aphelios

Basstatistik:

  • Attackhastighetsförhållandet ökade:.640 >>>.658

Ashe

R: Förtrollad kristallpil

  • Basskadan minskade: 250-650 >>> 200-600

Aurora

E: Den förvirrande

  • AP-skalering minskade: 80% AP >>> 70% AP

R: Mellan världar

  • Långsam utgång minskade: 75% >>> 50%

Cho'Gath

Q: Spricka

  • Basskada minskade: 80-340 >>> 80-320

W: Feral Scream

  • Basskadan minskade: 80-300 >>> 80-280

E: Vorpal spikar

  • Max HP-skada justerad: 3% >>> 2,5-3,5%

Elise

Q: Neurotoxin (mänsklig form)

  • Basskadan minskade: 40-160 >>> 40-140

Q; Giftigt bett (spindelform)

  • Basskadan minskade: 60-180 >>> 50-170

K'Sante

Passiv: Oförskräckt instinkt

  • Passiv mark basskada minskad: 20 >>> 12

W: Vägmakare

  • All-out bonus sann skada minskad: 10-100% >>> 10-80%

Mundo

Basstatistik:

  • Bas HP ökade: 613 >>> 640

Vallmo

Grundläggande statistik:

  • HP-tillväxt per nivå: 104 >>> 110

Passiv:Järnambassadör

  • Sköldskalning utjämnad och ökad: 13/15,5/18% max HP-sköld på nivåerna 1/7/13 >>> 11-20% max HP linjär nivåskalning

Serafin

Q: Hög anmärkning

  • Max mästare skada amp ökade: 60% >>> 75%

Skarner

Q: Splittrad jord

  • Max HP-skada minskade: 10% >>> 8%
  • Långsam varaktighet minskade: 1,25 sekunder >>> 1 sekund

E: Ixtals påverkan

  • Cooldown ökade: 20-16 >>> 22-18

Yorick

R: Eulogi av öarna

  • Monster skada tak: 100 >>> 50

Föremål

Stab av strömmande vatten

  • Buffens varaktighet: 4 sekunder >>> 6 sekunder

Yun Tal Vilda pilar

  • Crit per stack ökad för närstridsmästare:.2% >>>.4%Oförändrad

Runor

Axiom Arcanist

  • Ultimate amp minskade: 14% >>> 12%
  • AoE-modifiering: 9% >>> 8%

Sjätte sinne

  • Cooldown reducerad: 275.350 >>> 250

Unflinching

  • Rustning och MR ökade: 2-10 >>> 6-12

Förändringar i full arena

Ett Fame-system läggs till som belönar spelare för inte bara slipande matcher utan för bra prestanda inom spel. Här är en genomgång av hur man tjänar Fame:

  • 10 Fame för varje spelad omgång (20% bonus om du spelar med vänner)
  • 50 Fame första gången du spelar en mästare
  • 150 Fame första gången du vinner med en mästare (sluta bland de 4 bästa)
  • 200 Fame första gången du slutar på 1:a plats med en mästare
  • 30 Fame om du använder "Bravery"-knappen. (Lås
  • i en slumpmässig mästare).
  • 10 Fame om du spelar en "Publikfavorit" mästare

Om du höjer nivån på Fame kommer du att lägga till Augments i din pool och faktiskt ändra spelet bland andra belöningar.

  • Nivå 1 (100 Fame): Överflöde (Silver Augment) läggs till i poolen
  • Nivå 2 (1400 Fame): Hattrick (guldtillägg) läggs till i poolen
  • Nivå 3 (2900 berömmelse): Matchup intro uppgradering
  • Nivå 4 (4900 berömmelse): Långsam och stadig (guldförstärkning) läggs till i poolen
  • Nivå 5 (7400 berömmelse): 1 omrullning
  • Nivå 6 (10400 berömmelse): Matchup intro uppgradering
  • Nivå 7 (14400 berömmelse): Och min yxa (guldförstärkning) läggs till i poolen
  • Nivå 8 (19400 berömmelse): Transmute: Chaos (Prismatic Augment) läggs till i poolen
  • Nivå 9 (28400 berömmelse): Matchup intro uppgradering
  • Bortom nivå 9: Fame kommer att öka oändligt och kommer att visas upp i dina Arena-lobbyer för dina vänner

Två nya funktioner har också lagts till i champ select som gör att du kan krydda din arenaupplevelse.

  • Bravery ger ett bonusstatstäd och två bonusomrullningar, och allt du behöver göra är att vara modig nog att kasta tärningarna för en slumpmässig mästare. Din mästare kommer inte att avslöjas för någon förrän på laddningsskärmen.
  • Crowd Favorite är ett alternativ för dig som vill utöka din mästarpool men inte känner dig redo för utmaningen att gå fullt modig. Under Champion Select kommer du att se2-5 slumpmässiga mästare (baserat på hur många mästare du äger) med en städikon på porträttet. Om du väljer en av dessa får du ett bonusstatusstäd.

Som om allt detta inte var nog kommer Arena-kartorna också att se mycket annorlunda ut än tidigare, och läget kommer att innehålla en hedersgäst som drastiskt förändrar spelupplevelsen. Här är vad varje hedersgäst gör:

  • Darius: Varje lag tar 50 skador, när ett lag elimineras läker det återstående laget 5 HP
  • Rell: Sänk priset på Prismatic Anvils med 1000 guld
  • Vladimir: Alla får en bonus som matchar Augment
  • Swain: Samla korpar under strid. Antalet korpar du samlar bestämmer nivån på dina framtida augment-erbjudanden.
  • Kled: När din strid avslutas, få en besvärjelse som kan kastas för att störa pågående strider
  • Xin Zhao: När ditt lags hälsa reduceras till under 60 får du en Gold Stat Anvil. Första gången du riskerar att elimineras får du en Prismatic Stat Anvil.
  • Briar: Rondskador ökas med 5. Att vinna en rond när du riskerar att bli eliminerad läker 15 laghälsa
  • Mordekaiser: Under strid går en slumpmässig spelare i varje lag in i dödsriket
  • Mel: Fyra extra Hexgates aktiveras i varje strid
  • Talon: En kombattant i varje lag ger 20% ökad skada men ger 250 guld när han dödas
  • Sion: Eldringen börjar spawna 15 sekunder tidigare och drar sedan snabbt ihop sig medan den långsamt driver runt varje arena
  • Samira: Om du slår din motståndare först får du två juicer, som ökar till 4 när du hot streakar
  • Elise: Återupplivningar ersätts med att Elise sveper in spelare i kokonger som deras allierade måste bryta
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK