
Wild Rift China raderar konstig AI-video efter fansens motreaktion
En AI-video med låg ansträngning publicerades till den officiella League of Legends: Wild Rift-konto på Weibo för att fira spelets tredje årsdag i Kina, och det gick inte bra. Videon raderades strax efter att den laddades upp, men inte innan fans märkte dess bisarra bilder och konstiga animering. Riots verkställande producent för Wild Rift, David Xu, publicerade senare ett offentligt uttalande på X där han sa att videon "uppriktigt sagt inte träffade målet" och medgav att teamet måste göra bättre när det gäller innehållskvalitet.
Videon visade upp förvrängda versioner av League of Legends-karaktärer som Jinx och Seraphine i en surrealistisk publikscen som såg ut som om den kom från en trasig cutscene-generator. Det hela gjordes enligt uppgift av en AI-studio från tredje part och innehöll misstag som stavfel, konstiga vapendesigner och karaktärsmodeller som inte följde någon konsekvent design. Fans märkte det direkt och publicerade skärmdumpar över Reddit och X, jämförde arbetet med avvisade AI-experiment och hånade de slarviga resultaten.
Uttalandet från David Xu var kort men tydligt:
"Hej folk, igår publicerade vi en skapad video på vår officiella Weibo-kanal som uppriktigt sagt inte träffade målet. När vi publicerar innehåll på våra officiella kanaler är det upp till oss att hålla en hög kvalitet och vara tydliga med var det kommer ifrån. Tack för all feedback, vi kan och kommer att göra bättre ifrån oss."
Videon var tänkt att markera Wild Rifts treårsjubileum i Kina, som lanserades senare än andra regioner. Istället blev den ett dåligt exempel på vad som kan gå fel när AI används utan ordentliga kvalitetskontroller. Det bekräftades senare att videon kom från ett företag som heter 异类-Outliers, som kallar sig ett "AI visual production"-team. Deras Douyin-konto (Kinas version av TikTok) visar liknande innehåll, inklusive ett skräpigt försök till en live-action Evangelion-video.
Specifika problem i Wild Rift-klippet inkluderade karaktärer med glitchiga tatueringar, vapen som hela tiden ändrade form, flytande ljus som såg ut som smältande klockor och en smältande "3-årsjubileum " -logotyp med en saknad bokstav. En bild visade till och med Auroras svans som kom ut ur mitten av hennes rygg. Animationen parades med ett generiskt musikspår och bilder som vissa fans sa såg ut som Sonys senaste KPop-inspirerade Demon Hunters-projekt.
Internet lät det inte glida. Inlägg som jämförde videon med "AI slop" spred sig snabbt, och fans var snabba att påpeka att Riot har spenderat hundratals miljoner på högkvalitativ animering tidigare. Det mest uppenbara exemplet är Arcane, som enligt uppgift kostade över 250 miljoner dollar och fick världsomspännande beröm för sina bilder och berättelser. Fans väntar fortfarande på Arcane säsong två, och många använde denna AI-röra som en chans att kritisera Riots prioriteringar.

Det finns också frustration över att ett företag med Riots resurser valde att lägga upp något så billigt utseende på en officiell kanal. En del av skulden kan falla på Tencent, Riots moderbolag i Kina, särskilt när det gäller att hantera lokala innehållspipelines. Men kärnklagomålet är detsamma: videon var dålig, och den publicerades ändå.
Detta är inte första gången fans har kallat ut företag för att skära hörn med AI. Microsoft, Blizzard och andra har också anklagats för att använda AI-genererat innehåll istället för att anställa artister. I Wild Rift-fallet råkade det bara vara mer uppenbart än vanligt. Även om AI-konstverktyg blir allt bättre visar situationer som denna hur snabbt allmänhetens förtroende kan kollapsa när genvägar används i stora projekt.
Att inlägget raderas raderar det inte från internet, och skärmdumpar och klipp flyter fortfarande runt. Det är troligt att Riot kommer att försöka undvika en upprepning av den här situationen framöver. Men skadan är skedd - det som skulle vara ett firande förvandlades till ett exempel på hur man inte ska använda AI i spelinnehåll.
Kommentarer