Alla nyheter: LCK LoL: Champions Korea
LCK är namnet på världens mest populära konkurrenskraftiga League of Legends. Riots MOBAs njuter av massiv hype i landet, och konkurrenskraftigt spelande är ett av yrkena där.
Inte överraskande anses Sydkorea vara centrum för LoL konkurrenskraft. Så har det varit nästan varje gång sedan 2012.
LCK:s historia
Den första säsongen av den koreanska LCK Pro League ägde rum 2012. Då testade Riot format och gjorde sig bara redo för nästa steg för att växa LCK till en franchise med flera miljoner dollar.
Seriens första turnering hette Champions 2022. Evenemanget hade konturerna av ett klassiskt mästerskap från Riot med en delad säsong i två delar och ett stort antal deltagare, men vårens split stack ut mycket.
Våren 2012 delades lag från Sydkorea in i 4 grupper om 6 deltagare: totalt deltog 24 klubbar i turneringen. I varje grupp spelades en Single Elimination-turnering med bo2-matcher, där 2 lag från gruppen gick till slutspel.
Själva slutspelet spelades återigen i Single Elimination-formatet. Sedan starten av att bygga esports ekosystem har Riot strävat efter att göra League of Legends till en riktig sport, därav visionen att inte spela det mest populära formatet inom e-sport i senare skeden av stora turneringar.
Vinnaren av den första LCK-splittringen var Azubu Blaze, som slog Azubu Frost med 3-0 i finalen. Sommaren samma år startade LCK sommarsplit, där sommaruppdelningen ägde rum det året, i ett redan ändrat format och med en ganska intressant lista på lag.
LCK Sommaren 2013 – ett försök till "västerländsk" expansion
Sommardelningen av mästerskapet 2013 var ett försök från västerländska lag att ta sig in på de sydkoreanska jättarnas slagfält. Hon lyckades nästan.
Bland deltagarna i turneringen fanns förutom lokala lag NaVi, Americans Dignitas, européer från CLG EU. Vi borde inte ha förväntat oss speciellt väder från trion, för bara CLG EU tog sig till slutspelet. Gruppspelet fick för övrigt en uppdatering: 4 lag och Round-Robin.
I slutspelet lyckades representanterna för Europa från CLG Europe ta sig till den stora finalen. I den avgörande matchen besegrades de med 3-2 av vicemästarna i LCK våren 2012.
Tillbaka till rötterna
2013 förbjöd Riot icke-sydkoreanska lag från Regional League. De fick sina turneringar och endast lokala representanter var kvar på LCK.
För första gången delades säsongen upp i tre delar: vinter, vår och sommar. Var och en av dem spelade 12 lag, uppdelade i 2 grupper.
I slutspelet valdes 4 lag från varje grupp ut, det vill säga 8 lag. Det mest intressanta i detta avseende var LCK Winter 2013-uppdelningen: sedan spelades 2 bo5-matcher i semifinalerna på huvudscenen. Senare övergavs idén.
De löparmästare är:
- Najin Sword - vinter
- MVP Ozon - Vår
- SK Telecom T1 2 - sommar
SK Telecom T1 2 förtjänar ett speciellt omnämnande.Teamet lanserade karriärerna för legendariska koreanska artister som Faker, Impact, Bengi och andra. Därefter kommer SK Telecom att förvandlas till T1, som kommer att bli det mest titulerade laget i League of Legends historia.
Bli en LCK Franchise
En global förändring i systemet för den sydkoreanska konkurrenskraftiga League of Legends inträffade 2015. Nominellt hette då evenemanget Champions 2015, men i själva verket blev det LCK.
Detta hände på grund av övergången till strukturen i ligan. Under den första säsongen av en fullfjädrad liga spelade bara 8 lag. Det var uppdelat i 2 delar: vår och sommar.
Under gruppspelet av LCK 2015 mötte lagen varandra i Bo1 Round-Robin-dueller. 4 lag med olika seedningar gick vidare till slutspelet och de två sämsta lagen i slutet av gruppspelet lämnade mästerskapet.
Redan i sommaruppdelningen har antalet deltagare i LCK:s tävlingsliga ökat till 10, vilket har blivit en standard för kommande år.
En annan stor milstolpe kom sommaren 2020. Efter 5 års tävling kom LCK till slutsatsen att flytta ligan till en franchisemodell: detta innebar privilegier för lag och spelare, ett djupgående samarbete mellan Riot och deltagarna. För fansen betydde detta en sak - en större närvaro av deras favoritklubbar: sedan sommaren 2020 har laget inte lämnat LCK, oavsett resultat. Det enda alternativet var att köpa in och köpa ut spelautomaten.
Debutlistan över partnerlag inkluderade:
- DAMWON Gaming
- DRX
- Gen.G
- T1
- Afreeca Freecs
- KT Rolster
- SANDLÅDA Spel
- Team Dynamics
- Hanwha Life Esports
- SeolHaeOnePrime
Senare kommer deltagarlistan att ändras något, men invånarnas ryggrad kommer att förbli oförändrad.
Lag från LCK på den internationella scenen
LCK har status som den starkaste regionen i världen av eSports League of Legends av en anledning. Sedan 2012 har LCK-teamet bevisat allt i praktiken.
Totalt blev klubbar från LCK en gång mästare i Worlds series-turneringar, och T1 gjorde det oftast. De senare är den absoluta mästaren i antalet World Champions Cup-troféer (vunna 3 gånger).
Alla världsmästare från LCK
- SK Telecom T1 – Worlds 2013
- Samsung White – Worlds 2014
- SK Telecom T1 – Worlds 2015
- SK Telecom T1 – Worlds 2016
- Samsung Galaxy – Worlds 2017
- DAMWON Gaming – Worlds 2020
- DRX-Worlds 2022
Lag från Sydkorea har vunnit mer än hälften av världsmästerskapen (7) av alla spelade (12) från och med 2022.
Topplag genom tiderna LCK
Hög prestation i internationella turneringar för lag från LCK säkerställs av ett sunt system av intraregionala tävlingar. Som nämnts ovan, i Sydkorea är esport en högt utvecklad bransch och därför är det prestigefyllt att vara en esportsman.
Konkurrenskamp och ett seriöst förhållningssätt till tävlingen ger LCK ett stort antal topplag. Bland de många representanterna för South Korean League of Legends finns några av de största spelarna på scenen.
Det ovillkorliga ledarskapet i antal vunna säsonger ockuperas av T1. Den sydkoreanska storslaget är det mest framgångsrika laget i LCK i synnerhet och konkurrenskraftiga League of Legends i allmänhet.
Team | Antal titlar | Säsonger vann | Andra plats för säsongen |
---|---|---|---|
T1 | tio | 2013 Sommar, 2013–14 Vinter, 2015 Vår, 2015 Sommar, 2016 Vår, 2017 Vår, 2019 Vår, 2019 Sommar, 2020 Vår, Våren 2022 | Sommar 2017, Sommar 2021, Sommar 2022 |
DWG KIA | 3 | 2020 sommar, 2021 vår, 2021 sommar | - |
Gen.G | 3 | 2013 vår, 2014 vår, 2022 sommar | 2013–14 Vinter, 2014 Sommar, 2020 Vår, 2021 Vår, 2022 Vår |
DRX | 2 | 2017 sommar, 2018 vår | 2020 sommar |
KT Rolster | 2 | Sommar 2014, Sommar 2018 | 2013 Sommar, 2015 Sommar, 2016 Sommar, 2017 Vår |
CJ Entus | 2 | 2012 vår, 2012 sommar | 2012 Vår, 2012–13 Vinter, 2013 Vår |
Hanwha Life Esports | ett | Sommaren 2016 | Våren 2015, våren 2016 |
Fredit Brion | ett | 2012–13 Vinter | Våren 2014 |
Grip | 0 | - | 2018 sommar, 2019 vår, 2019 sommar |
CLG Europa | 0 | - | 2012 sommar |