EGW-NewsVALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon och Shotguns inför Americas Playoffs
Presenterad
VALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon och Shotguns inför Americas Playoffs
307
Add as a Preferred Source
0
0

VALORANT Patch 12.09 Nerfs Neon och Shotguns inför Americas Playoffs

VALORANT har släppt patch 12.09, som introducerar stora balansjusteringar som främst riktar sig till Neon och hagelgevärsvapen. Uppdateringen anländer strax före Americas Playoffs och fokuserar på att minska dominansen av strid med hög rörlighet samtidigt som den övergripande konkurrensbalansen förbättras.

Enligt Riot Games har Neon förblivit under noggrann observation under en tid på grund av hennes förmåga att kraftigt störa tempo, tidpunkter och engagemang. Utvecklarna förklarade att den nuvarande metan påverkas av flera anslutna faktorer, inklusive kraftfulla Duelists, alltför effektiva hagelgevär, svagare Sentinels och längre Initiator-cooldowns. För närvarande beslutade Riot att börja med att rikta in sig på Neon och hagelgevärsspel direkt.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Neon får stora mobilitetsnerver

De största förändringarna i patch 12.09 fokuserar på Neons rörelse och undvikande under slagsmål. Riot uppgav att hennes förmåga att bryta tidpunkter och skapa tryck förblir en viktig del av hennes identitet, men hennes nuvarande rörlighet skjuter för långt in i stridsdominans med för lite motspel.

HEJ ALLIHOP! Trumvirvel snälla... det är det ögonblick du har väntat på. Neon och shotgun nerfs har anlänt. Vi gör ändringar i hennes rörlighet i luften och ger henne en större resursavvägning på High Gear. Vi har också gjort alla hagelgevär mindre exakta när vi rör oss och skjuter. Läs vidare nedan för mer! - Riot Games

Neon Förändringar

Hög växel

  • Att hoppa medan High Gear är aktiv ger inte längre bonusrörelsehastighet i luften
  • Neons luftburna sprinthastighet matchar nu normal melee-rörelsehastighet
  • Bränsleförnyelse från dödar fungerar nu bara medan hennes ultimata är aktiv
  • Passiv bränsleförnyelse förblir oförändrad
  • Slide VFX har förbättrats för att bättre visa riktning och ursprung

Dessa justeringar är utformade för att tvinga mer medvetet beslutsfattande från Neon-spelare samtidigt som motståndarna får bättre möjligheter att svara under striderna.

Hagelgevär Nerfed över hela linjen

Vid sidan av Neons förändringar introducerade Riot också utbredda nerfs för hagelgevärsnoggrannhet under rörelse. Utvecklare sa att hagelgevär är avsedda att belöna defensiv positionering och kontroll på nära håll, men de hade blivit för effektiva i aggressiva mobilitetstunga scenarier.

Globala hagelgevärsförändringar

Alla hagelgevär har nu:

  • Minskad träffsäkerhet vid förflyttning
  • Standardiserade noggrannhetsvärden för löpning, gång, crouch-walking och hoppning
  • En enhetlig noggrannhetsmultiplikator för krokben på 15%, som matchar gevär
  • Betydligt minskad noggrannhet vid användning av rep

Justeringar av noggrannhet för rep

Hagelgevär blir nu mycket mindre tillförlitliga när de rör sig på rep:

Förflyttningstillstånd
Ökning av spridning
Står stilla
0.075 → 0.75
Går
0.09 → 1.5
Löpning
0.1 → 3.0

Förändringar av Bucky

Bucky fick direkt skada och spridning nerfs.

Skadejusteringar (0-8 meters räckvidd). Träffområde:

  • Huvud: 4034
  • Kropp: 20 17
  • Ben: 1714

Förändringar i noggrannhet

  • Minsta spridning: 2,6 → 3,0
  • Spridning vid gång: 0,075 → 1
  • Spridning för löpning: 0,1 → 2
  • Spridning för att krypa ihop och gå: 0,05 → 0,5
  • Hoppspridning: 1,25 → 4

Förändringar för domaren

Domaren fick också tyngre spreadstraff.

  • Minsta avstånd: 2,25 → 2,5
  • Walking spread: 0,075 → 1
  • Spridning vid löpning: 0,75 → 2
  • Spridning för att krypa ihop och gå: 0,05 → 0,5
  • Hoppspridning: 2,25 → 4

Riot bekräftade att den minsta spridningsjusteringen för närvarande endast gäller PC, med konsol som får ändringen i patch 12.11.

Shorty förändringar

Shortys eldhastighet och mobilitetsnoggrannhet minskades också.

  • Brandhastighet: 3.33 → 3.0
  • Spridning vid gång: 0,075 → 1
  • Spridning vid löpning: 0,1 → 2
  • Spridning för att krypa ihop och gå: 0,05 → 0,5
  • Spridning vid hopp: 1,25 → 4

Konkurrenskraftiga uppdateringar och prestanda

Riot testar också nya justeringar av matchmaking-betyg för lägen utanför Competitive, Unrated och Swiftplay. Målet är att skapa mer balanserade och konsekventa matcher innan man så småningom tillämpar lärdomarna till VALORANTs kärnkonkurrenslägen.

På PC introducerar patch 12.09 stöd för AMD Anti-Lag 2, vilket hjälper till att minska ingångslatens i GPU-bundna situationer. Spelare behöver kompatibel AMD-hårdvara och uppdaterade drivrutiner som släpptes efter 9 mars 2026.

Buggfixar

Uppdateringen innehåller en lång lista med korrigeringar som påverkar agenter, bilder, ljud och spelsystem.

Anmärkningsvärda korrigeringar

  • Fixat Chamber's Headhunter ADS-animation som blockerar för mycket av skärmen
  • Löste problem med Jett Tailwinds animering i vänsterhandsläge
  • Fixade prestandaförluster orsakade av Jetts Drift
  • Korrigerad Sage's Healing Orb-interaktion med Decay
  • Fixat Tejo Guided Salvo-ljud fortsätter efter gjutning
  • Fasta Viper's Pit närsynthet inkonsekvenser
  • Fasta Vyse-vägginteraktioner med kontrollerbara drönare
  • Neon-utnyttjande kopplat till NVIDIA-inställningar har åtgärdats och Neon har återvänt till spelet

Förbättringar av spelarbeteende

Riot uppgraderade också sitt Riot Text Evaluation-system för att bättre upptäcka och bestraffa missbruk av textchatt på flera språk, inklusive:

  • Engelska, spanska, franska, tyska, arabiska, japanska, ryska, kinesiska, portugisiska, turkiska, italienska, polska

Kända problem

Riot har bekräftat flera kvarstående problem som påverkar Skirmish Ascension-lägena:

  • Övertidstimern kan fastna på 00:50
  • Agentförmågor kan inte visas korrekt i stridsrapporter under följande rundor

Patch 12.09 representerar en av de mer påverkande balansuppdateringarna de senaste månaderna, särskilt för spelare som förlitar sig på Neons rörlighet eller aggressiva shotgun-strategier. När Americas Playoffs närmar sig verkar Riot fokusera på att sakta ner kaotiska närstrider och skapa en hälsosammare konkurrensmiljö.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Bara en påminnelse om att nattmarknaden är tillbaka i spelet!

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER