
Den stora Valorant-uppdateringen 13.06 är här: omarbetning av tävlingssystemet, den nya vapenvaktaren och Gauntlet: Glitched Mode
Den 22 september publicerade Riot Games de officiella patchanteckningarna för den kommande uppdateringen Valorant 13.06. Denna nya uppdatering av Valorant kommer att bli en av de största på länge och medför en rad förändringar i spelet, bland annat ett nytt spelläge, ett nytt vapen, fortsatta åtgärder mot kontoboostning samt ett stort antal buggfixar.
Hårdare tag mot boosting

Enligt Riot visar det nyligen införda systemet för att upptäcka boosting redan resultat mot smurfkonton och boostare. Företaget stänger för närvarande av cirka 1 600 konton per dag, och det totala antalet avstängda konton sedan den 20 juli uppgår till ungefär 90 000. Anticheat-teamet har också publicerat en tillbakablick på hur den nya antiboosting-tekniken, som drivs av Vanguard, har fungerat hittills.
Omdesign av startskärmen och användargränssnittet
Representanter från Riot uppgav också att med patch 13.06 kommer startskärmen och lobbyn i Valorant att slås samman till en enda central, vilket gör det enklare för spelare att välja ett spelläge, sätta ihop en trupp och ställa sig i kö för matcher.
Parallellt med detta har företaget förnyat den globala navigeringen för att göra det enklare att växla mellan spelets huvudsakliga hubbar och förstå var du befinner dig just nu, där aktiva sidor, sekundär navigering och hur bakåtknappen fungerar nu är enhetliga i hela spelet.
Spelet har också fått en ny indikator för föremål. Om du har tjänat in nya belöningar i de senaste matcherna men ännu inte har tittat på dem kommer din samling att visa indikatorer som påminner dig om detta. Dessa försvinner så snart du tittar på det innehåll du har fått.
Stor omarbetning av tävlingssystemet
De flesta ändringarna i den här uppdateringen är inriktade på rankningsupplevelsen i Valorant.
En av de viktigaste funktionerna i den här uppdateringen är den länge efterfrågade möjligheten att gå in i träningsområdet medan du redan står i kö för en match. Utvecklarna har delat med sig av några viktiga detaljer om hur den här funktionen fungerar:
- Du kan gå in i träningsområdet från lobbyn efter att ha startat matchmaking, eller starta matchmaking direkt inifrån träningsområdet;
- Om systemet förväntar sig en kort kö kanske träningsområdet inte är tillgängligt direkt, men så snart väntetiden blir längre blir alternativet tillgängligt igen.
- I Premier, Deathmatch och andra lägen utan Agent Select stöds inte köning från träningsområdet.
Den andra stora förändringen är att Riot äntligen fasar ut det välbekanta Average Combat Score (ACS) och ersätter det med ett nytt mått – Performance Score. Detta är ett tal mellan 0 och 500 som tar hänsyn till mer än bara skada och dödade fiender, vilket ger en mer fullständig bild av en spelares bidrag till en match. En detaljerad sammanställning av vad som påverkade resultatet, var du kan förbättra dig och hur nära du kom toppbetyget kan ses på skärmen efter matchens slut.

Performance Score kommer att vara aktivt i lägena Competitive, Unrated, Swiftplay och Premier, och det kommer nu att avgöra vem som utses till MVP och hur placeringarna på resultattavlan rangordnas. Företaget tillägger att det noga kommer att följa feedbacken från communityn när det planerar ytterligare justeringar av systemet.
En annan nyhet i version 13.06 är utmärkelserna. Dessa spårar en spelares personliga rekord för den aktuella akten och under hela spelkarriären, inklusive saker som antalet MVP-utmärkelser eller det högsta antalet dödade i en tävlingsmatch, och täcker en mycket bredare uppsättning statistik än bara det som prestationspoängen mäter.
Uppnådda utmärkelser kan ses på skärmen efter avslutad match eller mer detaljerat i Competitive Hub. De är endast tillgängliga i lägena Competitive och Premier, och registreringen börjar om från början med lanseringen av 13.06, vilket innebär att historiska matchdata inte räknas med.
Denna uppdatering introducerar även Rank Legacy, ett slags ”troféskåp” som visar hur många gånger en spelare har nått varje rang under hela sin tävlingskarriär. Du kan se den i Competitive Hub under fliken ”Karriär”. Räknaren för en viss rank kan endast öka en gång per tre akter (separat för akterna I–III och IV–VI), medan nedflyttning till en lägre rank inte påverkar den.
Utöver det har Riot omdesignat själva karriärsidan och lagt till flera nya avsnitt: fliken ”Karriär” med de bästa agenterna, matchhistorik och rang; ”Competitive Hub” med en sammanfattning av den aktuella akten samt särskilda sidor för ”Accolades” och ”Rank Legacy”; och individuella sidor för vart och ett av dessa system. Vänner kommer fortfarande att kunna se den allmänna översikten över karriären och Competitive Hub, medan de detaljerade sidorna förblir privata.
Utvecklarna har också meddelat att detta inte är slutet på förändringarna: kommande uppdateringar kommer att införa kartbetyg (13.08), Competitive Flex (14.00) och uppdateringar av upplevelsen i Radiant-rankingen (14.00).
Nytt läge: Gauntlet: Glitched

Ett annat viktigt tillskott i patch 13.06 är det tidsbegränsade läget Gauntlet: Glitched, som Riot kallar sitt mest ambitiösa läge hittills. Sexton spelare bildar åtta par och möter varandra i roterande 2v2-strider. Att förlora en runda kostar ditt lag hälsa, och när hälsan når noll blir laget utslaget – men utslagna lag behöver inte vänta på att de övriga ska avsluta matchen utan kan omedelbart ställa sig i kö för en ny match. Allteftersom matchen fortskrider genom olika etapper ändras vapnen och kostnaden för att förlora en runda ökar.
Läget kännetecknas främst av förmågevalet. Mellan omgångarna väljer spelarna bland slumpmässiga förmågor kopplade till olika agenter och bygger upp sin egen unika utrustning. Du kan lägga till en ny förmåga till din utrustning eller satsa på en du redan har och uppgradera den från nivå 1 till nivå 3, med omkastningar och möjligheten att byta ut den mot en annan plats för att jaga den kombination du vill ha.

En iögonfallande twist är att förmågor som uppgraderats till nivå 2 har en sällsynt, slumpmässig chans att ”glitcha”. Utvecklarna har hittills bara avslöjat ett par exempel; till exempel kan Raze’s Boom Bot detoneras efter spelarens eget gottfinnande, medan Gekkos Wingman kan växa betydligt i storlek.
Striderna utspelar sig på fyra nya arenor som är en ny tolkning av välbekanta miljöer från Valorant-kartorna, sammanfogade av glitchiga sömmar, vilket innebär att landskapet kanske ser bekant ut, men att ett nytt tillvägagångssätt kommer att krävas. Vinnarna i varje duell beger sig till Winner’s Circle ovanför arenorna, där de kan titta på de återstående striderna eller helt enkelt njuta av utsikten tills matchen är över.

I samband med lanseringen av Gauntlet: Glitched säger spelet farväl till Retake, som tillfälligt lämnar lägesrotationen.
Uppdateringar av spelarbeteende
Riot har utökat räckvidden för Riot Voice Evaluation (RVE), den teknik som ansvarar för att utvärdera röstkommunikation i spelet, och som nu bättre känner igen spanska, portugisiska och koreanska. Företaget påminner spelarna om att om ni stöter på giftigt beteende bör ni rapportera det via kategorin ”Missbruk av röstkommunikation” – dessa rapporter hjälper till att identifiera och vidta åtgärder mot störande beteende samtidigt som systemet förbättras ytterligare.
Nytt system: Agent Mastery
Riot lanserar Agent Mastery, ett system som ger spelare ett nytt sätt att visa sitt engagemang för en specifik agent. Om du spelar Clove stiger du i nivå med Clove; om du spelar Sova stiger du i nivå med Sova. Varje agent kommer att ha sina egna Act-nivåer, Lifetime-nivåer, belöningsspår och agent-ID, och alla spelare börjar med noll framsteg över hela linjen – företaget vill att alla ska börja denna nya resa på lika villkor.

Framstegen här är av två typer, båda drivna av Mastery Points (MP):
- Aktnivåer spårar dina framsteg med en agent inom den aktuella akten och återställs när en ny akt börjar;
- Livstidsnivåer spårar permanent dina framsteg med den agenten över alla akter.
När du höjer din aktnivå höjs samtidigt även din livstidsnivå. Du tjänar MP genom att spela matcher i stödda lägen med en viss agent, där vinster och starka prestationer ger bonus-MP utöver det vanliga. Däremot överförs inte tidigare speltid och agentframsteg, vilket innebär att alla spelare börjar från noll.
Varje agent har 10 grundläggande aktnivåer. När du når nivå 4, 7 och 10 låser du upp porträttdetaljer som uppgraderar utseendet på ditt agentporträtt och visar den tid du har investerat i den agenten under den aktuella och tidigare akterna. Framstegen slutar inte heller vid nivå 10 – spelare kan fortsätta att nivåhöja en agent genom ”Overleveling” under resten av akten.

Livstidsnivåer låser upp tillgång till belöningar på varje agents individuella belöningsspår, där Riot överför alla belöningar från det tidigare agentutrustningssystemet och lägger till ett antal nya, som kan låsas upp med Kingdom Credits. All utrustning som spelarna redan har låst upp kommer att förbli i deras ägo. Spelet lägger också till agent-ID, ett annat sätt att visa din investering i dina favoritagenter, med komponenter som låses upp, anpassas och utrustas via samma belöningsspår.
Nytt vapen: The Warden
Ett lika viktigt tillskott i patch 13.06 är det nya vapnet, The Warden. Detta automatgevär ansluter sig till Vandal och Phantom i prisklassen 2900 krediter. Det är det första riktiga alternativet till spelets två standardgevär på flera år, och ankomsten av ett tredje alternativ i en så viktig prisklass kan få en betydande inverkan på metaspelet.

Riot har uttryckligen sagt att The Warden har utformats som ett tydligt taktiskt val, speciellt byggt för strider på lång distans – så räkna med förändringar i hur lag hanterar vapeninköp på mer öppna kartor.
Specifikationer:
- Vapenkategori: Gevär
- Pris: 2 900 krediter
- Projektiltyp: Kula
- Tillbehör: Sikte, 2x förstoring
- Magasinkapacitet: 18 kulor
- Skada per kula: 50 på alla avstånd, 200 vid huvudskott, 42 vid ben
- Eldhastighet: 6,5
- Ammunitionsreserv: 36
- Omladdningstid: 2,5
- Utrustningstid: Normal – 1,0, Snabb – 0,6, Omedelbar – 0,2
- Vägggenomträngning: Medel
Bug fixad
- Ett problem har åtgärdats där en agents röst för ultimatförmågan avbröts när en annan förmåga aktiverades direkt efteråt.
- Ett problem har åtgärdats där agenter med besittningsförmågor (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) inte blev bländade när de lämnade en besittningsförmåga exakt samtidigt som en fiende aktiverade en blixt.
- Ett problem med Cypher Trapwire har åtgärdats där fällan såg ut att vara aktiv efter att Cypher dödats eller undertryckts precis i det ögonblick fällan återaktiverades.
Tröskelvärdet som visas för utmärkelsen ”Masterful” är felaktigt och kommer att åtgärdas i nästa patch. Detta är en rent visuell bugg och påverkar inte möjligheten att erhålla utmärkelsen.
Valorant-uppdatering 13.06 – släppdatum
Uppdatering 13.06 släpps i Valorant den 22–23 september. Den 22:a blir uppdateringen först tillgänglig för nedladdning i regionerna NA, BR och LATAM, följt av Europa och övriga regioner dagen efter, den 23 september.

5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning

Kommentarer