Call of Duty: Modern Warfare 4 på Switch 2 har dubbelt så stor ingångsfördröjning som på PS5
I Digital Foundrys recension uppmättes ingångsfördröjningen i flerspelarläget till 81 ms i dockat läge och i genomsnitt 100 ms i bärbart läge, jämfört med 49 ms på en PS5 som körs i 60 Hz. Resultaten i bärbart läge varierade från 83 ms i bästa fall till 125 ms i sämsta fall. Båda konsolerna testades med trådlösa handkontroller, en Switch 2 Pro Controller och en DualSense, vilket är hur de flesta spelar.
Inställningar | Fördröjning vid multiplayer |
|---|---|
PS5 vid 60 Hz | 49 ms |
Switch 2 i dockningsstationen | 81 ms |
Switch 2 i bärbart läge | 100 ms i genomsnitt, 83 ms till 125 ms |
Det innebär att en Switch 2-spelare ligger ungefär 32 ms efter en PS5-spelare när den är dockad och cirka 51 ms efter i handhållet läge, i lobbyer som är plattformsoberoende som standard. Vid 60 fps motsvarar 32 ms nästan två bildrutor i reaktionstid som går till den som har den andra vinkeln.
Infinity Ward släppte spelet med SBMM-matchmaking som enda alternativ vid lanseringen, efter att ha låtit betatestare prova öppen matchmaking i augusti. I de färdighetsbaserade lobbyerna paras en Switch 2-spelare ihop med motståndare med samma uppmätta förmåga, och den spelaren får sedan en långsammare handkontroll att spela med. Joe Cecot, kreativ chef för flerspelarläget, berättade för IGN att studion fortfarande arbetar med problemet.
”Jag vet inte om det går att göra det perfekt.”
— Joe Cecot
Jag förväntade mig något i den här stilen. Nintendos hårdvara har aldrig varit mitt förstahandsval för tävlingsinriktade eller kooperativa skjutspel, vare sig i dockat läge eller som handhållen enhet, och Modern Warfare 4 förändrar inte den uppfattningen. Jag skulle fortfarande kalla ett fullständigt Call of Duty på en handhållen enhet en bonus, men det är inte den version jag skulle välja när skjutduellerna är det viktigaste.
Porteringsspecialisterna Digital Legends pressade ner installationsstorleken till 88 GB jämfört med 120 GB på PS5 och behöll den ray-traced röken, vädersimuleringen i realtid och den uppdaterade globala belysningen från de andra versionerna. Texturerna tappar upplösning på nära håll, bump mapping försämras och skärmreflektioner försvinner – samma nedskärningar som görs på Series S. Karaktärernas egna skuggor försvinner i kampanjen men återkommer i flerspelarläget, där sikten avgör striderna.
Målen för bildfrekvensen varierar beroende på läge.
Läge | Prestanda |
|---|---|
Kampanj | 30 fps, låst i de flesta uppdrag |
Multiplayer | 60 fps, sjunker till 50-talet och höga 40-talet |
DMZ | 40 fps på en 120 Hz-skärm |
Spel i dockat läge siktar på 900p med DLSS och sjunker till 450p under biljakten i Paris, medan det i handhållet läge ligger på 720p och sjunker till 360p under belastning. VRR jämnar ut fluktuationerna i flerspelarläget på en TV som stöder funktionen, medan det bärbara spelet oftare hamnar utanför VRR-området.
Modern Warfare 4 fick sina första recensioner i mitten av 80-talet, 84 på Metacritic och 85 på OpenCritic, jämfört med de 65 som Black Ops 7 fick förra året och 56 för det föregående Modern Warfare. Switch 2-ägare får det spelet med ett längre uppehåll mellan kontrollen och skärmen, 13 år efter att Ghosts på Wii U avslutade serien på Nintendos hårdvara.
Läs även: Insidern NateTheHate säger att portningen av Starfield till Switch 2 har stött på utvecklingsproblem och att det inte skulle förvåna honom om den lades på hyllan, även om versionen fick betyg i somras och Bethesda inte har sagt något offentligt.

Kommentarer