Hur Esports blomstrar i fotspåren av University of Maryland
Universiteten ifrågasätter inte längre om de passar in i ekosystemet för e-sport. Vi är fast beslutna att bygga upp e-sportindustrin och utbilda nästa generation av arbetstagare som kommer att ta den till nya höjder.
Tillväxten av college-eSport sedan länge, närmare bestämt 2014, har varit fantastisk. Det som började som en helt online, studentstyrd turnering för studenter har utvecklats till en massiv nationell turnering, som kulminerar i ett evenemang på plats med en enorm prispott för stipendier. botten. Esport-evenemangen har snabbt fångat uppmärksamheten hos fans tha t kanske vill pröva lyckan med en promokod för Maryland sportsbook. Oavsett vad scenariot kan vara har college-e-sporten nått sin höjdpunkt, men det finns fortfarande en stor väg att gå när det gäller effektivitet och ändamålsenlighet.
En grupp inrättades officiellt som en universitetssponsrad organisation i mars 2022. Det finns nio lag:
Ett tävlingslag på hög nivå har fem "premier"-lag och fyra "academy"-lag som tränar för att i slutändan avancera till premierklassen. Laget tävlar i flera kretsar, medräknat National Association of Collegiate Esports, mot andra icke-universitetslag över hela landet.
I april anställde de sin nuvarande direktör Sergio Brack. Brack sade att han var tvungen att välja mellan University of Maryland och Ohio State University när han fick erbjudandet om tjänsten. Universitetet är dock inte förinställt som ett friidrottsprogram, till skillnad från många andra e-sportprogram. Det innebär att du inte behöver ägna mycket tid åt att rekrytera spelare som idrottstränare.
Maryland Esports Training Academy
Maryland Esports Training Academy, eller META, lanserades för att uppfylla önskan hos spelare världen över att utmärka sig inom esportsvärlden.
I takt med att sporten har vuxit har den kommit att identifieras av högskolor och universitet som ett dominerande rekryteringsverktyg. Studenter med specifika färdigheter och placeringar är mycket efterfrågade på dagens högskolor och universitet och får stipendier som inte skiljer sig från traditionella idrotter. Teamet har utvecklat många lager av sin egen läroplan för alla populära speltitlar. Läroplanen lärs ut av toppuniversitet och professionella idrottare. Eleverna kan få olika nivåer av utbildning från akademin, eliten och till och med proffs.
Som TeamMETA™-student kommer du att bli accepterad i hennes PATHWAYS-program och presenteras för collegetränare över hela landet. Som en TeamMETA™-student kommer du också att vara en del av TeamMETA™ College Conference, där du spelar mot de bästa lagen från de största högskolorna och universiteten i hela landet. Ingen annan konventionell sport erbjuder denna typ av träning och exponering för seriösa gymnasieelever.
Vägar på META
PATHWAYS är en ledande applikation för rekrytering av college som hjälper till att associera gymnasieelever inom esports med universitet och collegetränare tillsammans med program. PATHWAYS har en engagemangsprocent på 70-90%. Det ger också rankningar av student-idrottare för varje sport och verifierad statistik i realtid för varje speltitel. Med över 100 000 rekryter över hela landet är PATHWAYS allt som elever behöver för att bli uppmärksammade på varje college för att framgångsrikt fylla sin esport-lista.
Premiärlag
Premier-lag representerar officiellt den konkurrerande esportsgemenskapen. Akademilag utvecklar en kanal av expertis. De fem premiärlagen, tillsammans med de akademilagtitlar som RecWell valt ut för säsongen 2022 och 2023, rankas högt när det gäller deltagande i collegeprogram, lagstöd och spelarantal. UMD:s premiärlag kommer att få spela i NACE League, NECC, cLoL och Risen Divine Leagues under säsongen 2022-2023. Några andra kända titlar som CS:GO, Smite, DOTA 2, PUBG, Smash Bros, COD och Apex spelas som rekreations- och tävlingsspel på klubbnivå av församlingen i Student Government Association eller SGA Gaming Club.
Juniorstudenten Brian Rivas, som studerar Operations Management and Business Analytics, är hans manager och produktionsobservatör för UMD Esports Rocket League-team. Rivas har varit anställd på institutionen sedan förra hösten och älskar Brack för hans engagemang för att främja tonåringar och utbildning inom området.
Vad Brack har att säga
Brack hoppas också att den studerandeadministrativa avdelningen kommer att använda UMD Esports som utgångspunkt. Han hoppas kunna hjälpa dem att bygga upp sina portföljer om de vill komma in i spelbranschen.
Nathan Stevens, professor i journalistik, leder lagets produktion och livestreaming av honom. Han hjälpte också till att etablera ett esportprogram vid det populära University of Kentucky innan han själv skrev in sig. Han började sin videospelsgranskning 1999 och har fullbordat stigmatiseringen som granne med både videospel och journalistik. Men USA håller långsamt på att komma ikapp de globala trenderna inom esport, säger han.
Brack fortsätter med en politik med öppna dörrar och är fast besluten att lösa problem snabbt och omfattande. Han vill att hans poster ska känna sig trygga med att prata om de frågor som de har i sina liv. Från sin första dag i programmet stod en sak klar för Black. Han tolererar inte någon form av diskriminering.
Slutsats
Organisationer fokuserar på vad vi kallar de tre C:na. Konkurrera, skapa och ansluta. UMD Esports rekryterar och samarbetar med collegestudenter från olika discipliner för att skapa möjligheter vid sidan av spelområdet. Studenterna samarbetar med dem i en soppa av olika kapaciteter, bland annat grafisk design, live-videoproduktion och dataanalys.
Kommentarer