NVIDIA introducerade NVIDIA DLAA - ett helt nytt sätt att bekämpa alias
Presentationen av NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) har lagt sig-ett helt nytt sätt att bekämpa alias i spel. Tekniken presenterades av representanter för Zenimax Studio, som presenterade NVIDIA DLAA för The Elder Scrolls Online.
Enligt Zenimax -anställda fungerar DLAA -tekniken enligt en algoritm som liknar DLSS, det vill säga den använder en maskininlärningsmetod för att återge en bild. Ett särdrag hos den nya metoden mot alias är bildandet av en bild som inte är i en lägre upplösning än i spelinställningarna, men i samma.
Tekniken är i huvudsak DLSS minus en del av skalningen, vilket innebär att den kommer att vara helt fokuserad på kvalitet snarare än prestanda.
Det fanns inga andra tekniska detaljer om hur DLAA fungerar, eftersom NVIDIA ännu inte har gjort ett officiellt tillkännagivande av DLAA. Samtidigt tillade Alex Tardiff, en ledande grafisk ingenjör på Zenimax, att det var hans team som kom på idén att konvertera DLSS till DLAA. Han noterade att resultatet var bättre än att använda TAA -metoden, men samtidigt ökade belastningen på själva systemet. DLAA kan endast användas på grafikkort i NVIDIA RTX -serien. Det är för närvarande okänt om denna metod kommer att finnas i andra spel.
Kommentarer