
Agni: Village of Calamity är ett Resident Evil-inspirerat skräckspel som utspelar sig i en skräckinjagande indonesisk by
Om du är ett fan av gamla skolans Resident Evil och letar efter något nytt med samma hemsökta energi, Agni: Village of Calamity kan bara vara din nästa besatthet. Det här kommande cinematiska överlevnadsskräckspelet utvecklas av den indonesiska indiestudion Separuh Interactive och hämtar stark inspiration från genrens guldålder - tänk Resident Evil 1-3, Silent Hill och Fatal Frame - samtidigt som det är djupt inbäddat i den oroande folkloren och kusliga atmosfären på Indonesiens landsbygd.
Spelet handlar om Agni, en utredare som arbetar för en hemlig indonesisk polisstyrka, som ignorerar strikta order och ensam ger sig in i en förbannad by för att avslöja ett växande mörker. Vad som följer är en blandning av pussellösning, psykologisk skräck och långsamt brinnande överlevnadsspel. Du måste utforska byn, avslöja olycksbådande sanningar och överleva övernaturliga fasor som känns som hämtade direkt från sydostasiatisk mytologi.

Men det som får Agni att sticka ut är dess engagemang för de fasta kameravinklarna i klassisk skräck. Ja, det är 2025, och en indieutvecklare har djärvt valt att ta tillbaka de spända, filmiska kamerabilderna som tvingar spelare att ge upp kontrollen och lita på inramningen. Precis som i Resident Evils Spencer Mansion eller Silent Hills snirkliga gränder använder Agni begränsat perspektiv för att göra varje hörn till en potentiell mardröm. Kombinera det med Unreal Engine 5 belysning och effekter, och du får ett spel som visuellt överlevererar för sin indie-status.

Resident Evils skugga väger stort
Låt oss inte gå runt busken: det här spelet bär sina influenser på sin bloddränkta ärm. Agni känns inte bara som Resident Evil - det kanaliserar avsiktligt Capcoms överlevnadsskräck-DNA. Hur karaktärer rör sig med en lätt tankliknande vikt, hur kameran låser sig till specifika bilder, den kusliga miljöberättelsen - allt detta känns som en andlig efterträdare till tidiga RE-poster.
Men även om det lutar sig mot dessa bekanta mekaniker kopierar det inte bara dem. Agni lägger till en regional twist som ger det en egen identitet. Tänk på hur Fatal Frame förde japanska spökhistorier in i överlevnadsskräckformatet - Agni gör något liknande för Indonesien. Den avlägsna byn är inte bara en spöklik miljö, den är genomsyrad av lokala traditioner, andliga övertygelser och vidskepelser som västerländska spelare kan tycka är uppfriskande okända och djupt oroande. Det här är inte en vanlig hemsökt herrgård; det här är en plats där gamla förbannelser, andlig oro och kolonial historia flätas samman.

En liten studio med stora ambitioner
Så vem ligger bakom det? Separuh Interactive är ett litet men passionerat indieteam baserat i Indonesien. Även om de inte har en massiv studiostamtavla siktar de helt klart högt - och det kan du känna i varje detalj, från den dynamiska belysningen till ljuddesignen. Deras beslut att använda Unreal Engine 5 ger dem tillgång till blödande teknik som Nanite och Lumen, vilket hjälper dem att slå långt över den viktklass du kan förvänta dig av ett indie-team.
Enligt teamets GDC-presentation och interna uppdateringar har Agni varit under utveckling i några år nu, med tidiga prototyper som går tillbaka till slutet av 2022. Deras fokus har alltid varit att föra in lokala berättelser i ett globalt skräckformat, och Agni känns som kulmen på den ansträngningen.

De har redan släppt en 13-minuters spelvideo som visar upp utforskning, miljöpussel och den allmänna långsambrännande atmosfären. Och ja - det är fortfarande lite grovt på platser. Det finns synliga platshållare, några janky övergångar och en övergripande känsla av arbete under utveckling. Men benstommen? Benen är solida. Det finns en verklig känsla av atmosfär här, och även i sitt tidiga tillstånd fångar det den nervkittlande spänningen som gjorde de ursprungliga Resident Evil-spelen så oförglömliga.
Systemkrav och release
Om du funderar på att spela den på PC, här är den aktuella informationen. Du behöver minst en Intel i5-8400, 8 GB RAM och en GTX 1070, med 65 GB ledigt utrymme. Men om du vill köra det med alla klockor och visselpipor rekommenderar utvecklarna en Intel i7-10700K, 16 GB RAM och en RTX 3070. Det stöder både DirectX 11 och 12, så även om du inte rockar den senaste installationen bör du kunna prova.
När det gäller release? Ingen ETA ännu. Utvecklarna är fortfarande djupt i utvecklingen, och med indieprojekt som detta är det alltid klokt att vara tålamod. Ändå väcker det redan mycket uppmärksamhet för ett spel som kom från ingenstans - och det är ett gott tecken.
Varför du bör hålla ett öga på det
Agni: Village of Calamity försöker inte vara nästa Resident Evil 4 Remake. Det har inte budgeten, omfattningen eller marknadsföringsmaskinen. Men det har ett hjärta - och en mycket tydlig kreativ vision. Det är den typ av passionsprojekt som trivs i skräckgenren, ett som lånar från de bästa men lägger till sin egen kulturella spinn.

Indieskräck har varit på en rulle på sistone. Från Signalis till Choo-Choo Charles till Dredge är scenen full av innovativa utvecklare som gör häftiga saker. Agni kan lätt bli nästa kultfavorit i den uppställningen - särskilt för fans som längtar efter mer långsam, metodisk skräck som respekterar klassikerna.
Resident Evil kröp så att Agni kunde snubbla skrikande genom en förbannad by. Och ärligt talat, vi är här för det.
Kommentarer