en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKingdom Come Deliverance 2 klippte ett drömstridssystem - och det kan ha varit den mest innovativa RPG-mekaniken på flera år
Kingdom Come Deliverance 2 klippte ett drömstridssystem - och det kan ha varit den mest innovativa RPG-mekaniken på flera år
379
0
0

Kingdom Come Deliverance 2 klippte ett drömstridssystem - och det kan ha varit den mest innovativa RPG-mekaniken på flera år

Kingdom Come: Deliverance 2 ser ut att bli ett av 2025 års mest ambitiösa RPG-spel, med löften om en större värld, utökade uppdrag och mer förfinat svärdspel än den redan imponerande föregångaren. Men i takt med att utvecklingen avslutas har en fascinerande del av det bortklippta innehållet dykt upp - ett karma-baserat drömkampsystem som skulle ha tagit förstapersons-RPG-genren någonstans där vi aldrig har varit förut.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Avslöjat av det tjeckiska utloppet CzechCrunch var denna skrotade mekanik mer än bara en moralisk gimmick. Idén var enkel men kraftfull: spelare skulle hemsökas (eller belönas) av sina val i sina drömmar. Spelar du rollen som en grym, tjuvaktig riddare? Du skulle plågas av mardrömslika andestrider när du försökte sova. Spela hedervärt? Du kanske drömmer dig till hemliga byten. Detta skulle inte bara lägga till ett djupt personligt lager till hur moral påverkar din karaktär, utan det skulle också ge en helt ny dimension till förstapersonsstrider i RPG.

Och uppriktigt sagt är det synd att det blev bortklippt.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

En missad möjlighet i RPG-utvecklingen i första person

Förstapersonsstrider har alltid varit knepiga att få till i rollspel. De flesta titlar i genren kämpar för att balansera fördjupning med tydlighet och lyhördhet. Från Skyrims flytande närstrid till Dark Messiah of Might and Magic's fysikdrivna kaos har utvecklare experimenterat med alla typer av mekanik - men genren bryter fortfarande sällan ut ur sin komfortzon. Även nya innovationer som Dark Souls-inspirerade stamina-system i spel som GreedFall eller Elden Ring tenderar att hålla striderna förankrade i den verkliga världen. Dessutom har datautvinnarna fångat att KCD2 kommer att dyka upp i Fortnite i form av ett nytt samarbete.

Vad Warhorse Studios nästan drog av med KCD2 var en känslomässig, moralisk och drömlik twist på den formeln. Istället för att kasta dig in i en ny kamp med några banditer i skogen, skulle spelet ha bett dig att räkna med dina egna handlingar på kusliga, symboliska sätt. Den typen av mekanik gör inte bara striderna mer intressanta - den gör dem meningsfulla.

Föreställ dig att du vaknar upp från en utmattande drömduell med någon slags spektral representation av en bybo som du förrådde tidigare den dagen. Du vinner, och du får erfarenhet. Förlorar du börjar du nästa uppdrag trött och groggy, och ditt samvete drar ner dig som en status-debuff. Det är den typ av mekaniker som fastnar hos spelare.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: Ambitiöst, om än inte historiskt korrekt

Medan det ursprungliga Kingdom Come: Deliverance var berömt för att vara engagerat i grusig historisk realism - ner till exakt medeltida rustningslager och riktiga Bohemian-platser - verkar dess uppföljare mer villig att böja reglerna för berättande. Läs mer om den nyligen släppta Hard Core-modulen för KCD2. Warhorse har beskrivit KCD2 som mer av en "gnistrande historisk fiktion", med ett större fokus på drama, skådespel och karaktärsdrivna uppdrag.

Drömmekaniken, även om den visserligen går in i dark fantasy-territorium, skulle ha passat perfekt i den här nya riktningen. Den skulle ha byggt vidare på spelets befintliga moraliska ramverk och samtidigt fördjupat rollspelsmöjligheterna. För att inte tala om det skulle ha lagt till ett lager av procedurell oförutsägbarhet - tänk dig att inte veta om dina drömmar i natt skulle hjälpa eller skada dig.

Vi vet också att annat bortklippt innehåll från KCD2 inkluderade en utpressningstung uppdragslinje och till och med närvaron av spädbarn i spelet (som enligt uppgift togs bort på grund av oro för att spelare skulle döda dem för kaos eller vinst). Det är tydligt att Warhorse flörtade med djärva, till och med riskabla idéer - och även om vissa kanske var för mycket för slutprodukten, visar de en studio som är villig att driva kuvertet.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Var går RPG-strid i första person härifrån?

Drömsystemet i KCD2 må vara borta, men det belyser en växande hunger bland RPG-fans för strider som återspeglar narrativa konsekvenser. Spel som Fable och Red Dead Redemption har haft moralsystem i flera år, men de har vanligtvis varit ytliga - ändra ditt utseende eller ändra några dialogträd.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

En sann utveckling av RPG-strid i första person skulle integrera moral i spelmekanik, inte bara världsreaktioner. Det är vad Warhorse var på väg att uppnå med sina drömstrider: en upplevelse där dina val inte bara spelade roll narrativt - de påverkade hur du slåss, hur du vilar och hur du växer.

Det är svårt att inte sörja det som kunde ha varit. Men samtidigt visar själva existensen av denna cut-mekanik vart genren kan vara på väg härnäst. Mer introspektivt, mer reaktivt och kanske till och med lite surrealistiskt.

Kingdom Come: Deliverance 2 skulle ursprungligen innehålla en drömbaserad stridsmekanik där dina handlingar i spelet påverkade din sömn. Onda karaktärer skulle möta andar i mardrömmar, goda kunde hitta skatter i drömmar - och din prestation i dessa sekvenser skulle påverka XP eller debuffs i den verkliga världen. Funktionen togs tyvärr bort, men den avslöjar en spännande vision för framtiden för RPG-strider i första person, där moralen inte bara formar berättelsen utan även hur du spelar. När KCD2 förbereder sig för släpp är det tydligt att Warhorse inte är rädd för att ta kreativa svängningar - och vi kan bara hoppas att några av dessa djärva idéer gör det i framtida uppdateringar eller uppföljare.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK