
Nintendo hatar fortfarande prestationer (utom när det i hemlighet älskar dem)
Nintendo säger nej till prestationer på Switch 2... men Zelda Notes är ett konstigt litet undantag.
Nintendofans, spänn fast er. Vi har en ny omgång av "Nintendo kommer att göra Nintendo".
Den här veckan fick vi bekräftelse från Bill Trinen, Nintendos VP för Player and Product Experience, att Switch 2 inte kommer att ha prestationer.
När Polygon frågade om de äntligen gav efter, gav Trinen ett enkelt svar:
"Nope."
Absolut ikoniskt.
Vid det här laget är det säkert att säga att det inte bara handlar om envishet eller moderiktigt sent beslutsfattande. Nintendo har aktivt motarbetat prestationer i nästan 20 år nu - i princip sedan Xbox 360 gjorde Gamerscore till en grej. De hoppar inte bara över festen; de bränner inbjudan.

Varför Nintendo inte vill ha prestationer (förmodligen)
Nintendo har aldrig formellt förklarat varför de inte gör prestationer. Men den teori som florerar - och som ärligt talat känns ganska sann - är att Nintendo ser dem som anti-fun.
Enligt Nintendos filosofi ska själva spelet vara din motivation. Du ska inte behöva glänsande popup-fönster eller digitala troféer som talar om för dig att du gör ett bra jobb. Allt handlar om naturliga upptäckter, organiskt kul och att följa sin egen nyfikenhet istället för att jaga små dopaminsmulor.
Det finns en slags konstig, gammaldags purism i det. Som om de skyddar videospel från att förvandlas till en spelifierad att-göra-lista. Vilket... ärligt talat är respektabelt. Prestationer kan vara bra när de driver dig att utforska nya delar av ett spel, men de kan också direkt förstöra upplevelser genom att checklistifiera allt.
Nintendos hela grej är: "Om du inte har roligt när du spelar, så kommer ingen liten badge att fixa det."

Statistik för Zelda-anteckningar
Nu är det här det blir rörigt.
Trots att Nintendo upprepade gånger svurit av prestationer, skjuter Nintendo in ett misstänkt prestationsutseende system i den nya Zelda Notes-appen för Breath of the Wild och Tears of the Kingdom.
Det kallas My Play Data, och det spårar din statistik.
- Hur många fiender har du besegrat?
- Hur många skattkistor har du öppnat?
- Hur många rupier har du hamstrat?
Om du når vissa milstolpar får du medaljer. Det finns även en Global Play Data-flik där du kan jämföra din statistik med andra spelare runt om i världen.
Säg att det inte är extremt prestationskodat.
"Jag älskar att de här spelen, trots att de är så upptagna och spretiga, nästan är medvetna", säger Welsh. "De är utformade för att uppmuntra till spontant, organiskt utforskande, att leva och spela i stunden."
Och det är precis därför som folk (med rätta) fick panik när de först hörde talas om My Play Data. Skulle detta retroaktivt skjuta Breath of the Wild och Tears in i checklistehelvetet?
Tack och lov, nej. Implementeringen är så intetsägande och tandlös att den nästan är osynlig. Det är inte integrerat i själva spelen. Det är undangömt i en följeslagarapp, där du i princip måste gå ut ur ditt sätt att bry dig om det.
Det här är inte Xbox Live eller Steam som dyker upp mitt i spelet för att ge dig en dopaminhit. Det är mer som en valfri scrapbook som du kan kolla om du är nyfiken... men det är lätt att glömma att den ens existerar.

Nintendos hyckleri kring prestationer, förklarat
Nintendos hyckleri här är inte så förvånande. De har kopierat andra system tidigare - när det var vettigt för dem.
De omfamnade äntligen multiplayer online (knappt), de lade äntligen till molnbesparingar (typ av), och nu med GameChat på Switch 2 återuppfinner de i princip Discord - men Nintendo-ifierad och sanerad för säkerhet.
De är villiga att låna idéer, men bara när det tjänar deras större vision om vad spel ska vara. Prestationer, åtminstone hur Xbox och PlayStation gör dem, känns fortfarande fundamentalt mot den visionen.
My Play Data finns inte för att Nintendo plötsligt fick prestationsfeber. Det finns där för att fylla ut Zelda Switch 2 Editions. En liten extra sak för fansen att peta på. Det är nästan som ett lojalitetsbelöningssystem:
"Hej, du älskade det här spelet? Här är ett litet märke för att du dödade en massa Moblins."
Låga insatser. Ingen press. Extremt valfritt.
I den meningen är Nintendos hjärta fortfarande inte fast i prestationer. De sätter bara upp lite ljusdekorationer eftersom folk förväntar sig det nu.

Att jämföra Nintendos strategi med Xbox och PlayStation
Microsoft behandlar prestationer nästan som en kärnplattformsfunktion. Gamerscore är social valuta på Xbox Live. Det finns en hel kultur kring det.
Sony är lite mer avslappnade med det, men Platinum Trophies är fortfarande skryträttigheter, och vissa spelare jagar 100% slutförande som om det vore ett heltidsjobb.
Nintendo? Nintendo skulle hellre dö än att förvandla ett spel till en serie checklistor.
Till och med 2025 håller de envist fast vid idén att själva upplevelsen är belöningen. Och även när de halvhjärtat klistrar på något prestationsliknande designar de det så att det är så icke-invasivt och obetydligt som möjligt.
Det är lite uppfriskande.

Dag Råd: Uppnå gräsberöring
Nintendos vägran att införa prestationer är inte lathet. Det är ett genuint kreativt val - även om det framstår som lite hycklande när de smyger in halvfärdiga versioner i appar som Zelda Notes.
My Play Data är ofarligt. Det är en stillsam blinkning till moderna speltrender utan att någonsin förråda andan i Breath of the Wild eller Tears of the Kingdom.
Inga dopaminfällor, ingen påtvingad grind, inga otrevliga popup-fönster. Bara en avslappnad liten bonus för den nyfikne. Skulle riktiga prestationer ha förstört de här spelen? Nej, kanske inte. Men en del av det som gör Nintendo till Nintendo är deras vilja att lämna betet orört.
De är inte här för att förvandla ditt äventyr till ett kalkylblad. De är här för att få dig att bestiga ett slumpmässigt berg bara för att det ser coolt ut i solnedgången.
Kommentarer