
Framställan kräver Until Dawn Filmkrediter Spelförfattare
Kim MacAskill, tidigare PlayStation narrative director, är ute på ett uppdrag: hon vill att de ursprungliga spelförfattarna till Until Dawn ska krediteras ordentligt i den nya filmatiseringen.
Efter att Until Dawn-filmen hade premiär den 25 april och endast vagt krediterade spelet utan att namnge individer, startade MacAskill en namninsamling som krävde att teamet bakom det ikoniska spelet skulle erkännas.
I skrivande stund har framställningen samlat 167 underskrifter, och konversationen kring utvecklarens erkännande i filmatiseringar värms snabbt upp.

Vad är Until Dawn i alla fall?
Om du på något sätt har missat det så är Until Dawn ett interaktivt skräckspel från 2015 som utvecklades av Supermassive Games för PlayStation 4. Det är i princip en spelbar tonårsslasherfilm där dina val innebär skillnaden mellan liv och död för en grupp strandsatta vänner. Tänk Scream möter Heavy Rain.
Spelet var en sömnig hit. Det fångade spelare med sitt filmiska berättande, valdrivna gameplay och skräckfilmsklichéer, som väcktes till liv av en riktig Hollywood-rollbesättning, inklusive Hayden Panettiere och Rami Malek. År 2024 fick Until Dawn en fullständig PS5-remake, komplett med visuella uppgraderingar och ett nytt slut som retade en möjlig uppföljare.
Så, vad är problemet med filmen?
Den nya Until Dawn-filmen anpassar inte direkt spelets plot eller karaktärer. Istället snurrar den en ny skräckhistoria under samma paraplymärke, vilket är bra - tills du träffar krediterna.
I slutet av filmen finns det en enkel anteckning om att den är "baserad på Sony-spelet" - men inget omnämnande av de personer som skapade den ursprungliga berättelsen, atmosfären och världen som inspirerade filmen.
Kim MacAskill, som talade på LinkedIn, slog hårt mot detta drag:
"Du bara förpackade det som 'baserat på Sony-spelet'. Inget omnämnande av den eller de ledande spelutvecklare som skapade detta ICONIC-spel som du uppenbarligen är stolt över."
Hon tillade
"Världen förtjänar att få veta deras namn."
MacAskill klargjorde att hon inte själv var inblandad i Until Dawn, men att hennes egen erfarenhet som tidigare PlayStation creative (och den bredare branschens brist på respekt för anställda utvecklare) fick henne att säga ifrån.

Hur vanligt är det här?
Det visar sig att den här situationen är rörig - men inte unik.
Hollywoods standardpraxis kring anpassningar är... inte supervänlig för spelförfattare. Manusförfattaren C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) förklarade:
"Eftersom Guild inte vet vem som ska tillskrivas kredit i allmänhet, har de ingen hård och snabb regel om hur man gör det."
Det betyder att om inte spelets originalförfattare förhandlar om att få vara konsulter på en filmatisering (som Neil Druckmann gjorde med TV-serien The Last of Us), blir de ofta utelämnade. Även om deras arbete starkt påverkar anpassningen.
I det här fallet sa Larry Fessenden och Graham Reznick, som skrev Until Dawn-spelet, att de inte var förvånade över att bli utelämnade:
"Jag trodde att någon skulle ha brytt sig om att nämna våra namn, till och med under eftertexterna", säger Fessenden till The Hollywood Reporter. "Men det finns ingen artighet i showbiz."
Oof.

Hur bra är spel-till-skärm-anpassningar?
I en anda av att hålla saker ärliga, här är en snabb tabell som jämför några anmärkningsvärda spelanpassningar efter deras mottagande:
Titel | År | Ruttna Tomater | Metakritik |
Den sista av oss (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic the Hedgehog | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Fem nätter på Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Until Dawn (Film) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Detektiv Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Ja, det är ett vilt intervall. (Filmatiseringen av Until Dawn ligger någonstans i "meh"-zonen baserat på tidiga betyg).

Idéverkstad
Det finns en större konversation här som går långt utöver Until Dawn.
Videospel är i allt högre grad där det bästa historieberättandet sker - och Hollywood vet det. Men om adaptioner fortsätter att hoppa över den del där de faktiskt hedrar originalförfattarna, sänder det ett ganska tydligt budskap:
"Tack för idéerna, kliv åt sidan nu."
Det blir ännu mer brutalt när man inser att spelutvecklare, särskilt anställda sådana, vanligtvis har mycket liten kontroll över eller äganderätt till sitt arbete.
De skapar världar, karaktärer och berättelser som miljoner människor älskar - och sedan behandlas de som osynligt bakgrundsbrus när det arbetet förvandlas till en blockbuster.
MacAskills namninsamling handlar inte bara om några namn som saknas i eftertexterna. Det handlar om att kräva grundläggande respekt för de människor som gjorde dessa världar möjliga från första början.

Eftertexter spelar roll!
Until Dawn-filmen är inte en katastrof, men den tar upp en obehaglig sanning: spelutvecklare får fortfarande den korta änden av pinnen när det gäller erkännande.
Inte bara för att det känns bra, utan för att det är ett erkännande av den tid, passion och kreativitet som lagts ner på dessa berättelser långt innan ett filmteam någonsin dök upp.
Förhoppningsvis kommer samtal som detta - och framställningar som MacAskills - att driva studior att tänka om hur de krediterar skaparna bakom den IP som de tjänar pengar på.
Åtminstone förtjänar världen att veta namnen bakom de fasor de älskar.
Kommentarer