
REPO kommer inte att vara gratis att spela, och det är en vinst för alla
I en spelvärld som översvämmas av battle passes, premiumskins och dagliga inloggningsbutiker tar REPO en uppfriskande ställning. Semiwork, indieutvecklarna bakom skräckspelet som bygger på samarbete, meddelade nyligen i en YouTube Q&A att REPO aldrig kommer att bli gratis att spela och att det inte kommer att finnas några mikrotransaktioner.
Deras anledning? Den är enkel. De vill att spelare ska låsa upp kosmetika genom att bara spela det jävla spelet.
"Nej, det finns inga planer på att göra spelet gratis att spela, eftersom vi inte vill lägga till mikrotransaktioner eller ha kosmetika som du köper med riktiga pengar", sa Semiwork.
Istället kommer allt kosmetiskt, som att ändra färg på din robot eller kanske till och med ge den en snygg liten hatt, att tjänas in genom spelandet, efter att du har köpt spelet en gång. Inga battle passes. Inga skin bundles. Inget "begränsad tid-erbjudande" FOMO-skräp.
Vänta, vad är REPO igen?
Om du inte har hört det, så släpptes REPO tidigare i år och fick omedelbart en kultstatus. Kolla in spelet på Steam Store-sidan. Det är ett spänt, fånigt, kaotiskt co-op skräckspel där du och dina vänner spelar som små anpassningsbara robotar (kallade Semibots) som skickas för att återta värdesaker i läskiga, monsterinfekterade anläggningar.
Föreställ dig att Phasmophobia och Teardown fick en konstig liten robotbebis - och att den bebisen sedan växte upp och tittade på Dead by Daylight.
Spelarna älskade balansen mellan skräck och humor: Du är rädd ena sekunden och skrattar ihjäl dig i nästa när din kompis robot blir puttad tvärs över rummet.
Sedan lanseringen har REPO exploderat långt utöver vad Semiwork förväntade sig, vilket har gett upphov till en passionerad fanbase som hungrar efter fler kartor, kosmetika och kaos.

Hur började mikrotransaktioner ens?
Det har inte alltid varit så här.
Mikrotransaktioner började smått i mitten av 2010-talet med mobilspel - tänk 0,99 dollar för extra liv i Candy Crush. Sedan spred det sig till konsol- och PC-spel. Tidiga exempel är Horse Armor DLC för Oblivion (2006), som folk skämtade om... men ändå köpte.
På 2010-talet fulländades modellen av gratisspel som Counter-Strike, Fortnite, League of Legends och Warframe: Ge bort själva spelet, men ta betalt för riktiga pengar för skins, battle passes, loot boxes, allt möjligt.
Och idag? Till och med AAA-spel för 70 dollar (hosta Call of Duty hosta) staplar mikrotransaktioner ovanpå det ursprungliga köpet. Det finns överallt, och spelarna är utmattade.
Det är därför Semiworks beslut med REPO känns som en frisk fläkt.

Jämförelse av skräckspel med samarbete
Bara för att ge lite perspektiv, här är hur några av REPOs co-op-skräckkusiner har tagits emot genom åren:
Titel | År | Metakritisk poäng |
Phasmofobi | 2020 | 81 |
Död i dagsljus | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
Outlast-rättegångarna | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (tidiga recensioner) |
Dödligt företag | 2023 | 84 |
REPO landar precis där du vill ha det för ett genombrottsligt indieskräckspel - och det klättrar snabbt tack vare mun till mun och ingen rovdjursaffärsmodell kopplad till det.

Så... hattar när?
Just nu är den enda anpassningen som är tillgänglig i REPO att justera din Semibots färgschema. Mods har lagt till några funky alternativ, men officiell kosmetika kommer snart, enligt Semiwork.
Teamet antydde under sin Q&A att kosmetiska upplåsningar skulle vara knutna till spelets milstolpar eller prestationer. Ingen stridspasshandske. Inga rotationer i artikelbutiken. Bara du, din bot och en massa uppgifter (och förmodligen en hel del skrik).
Uttryck (tänk emotes) kommer också snart, även om det är oklart om dessa kommer att vara upplåsbara eller omedelbart tillgängliga.
Jag bryr mig inte ens om det bara är fåniga hattar och danser. Jag kommer att grinda mig fram till den finaste topphatten i spelet.
"Saker som kosmetika kommer du att få gratis genom att helt enkelt spela spelet, efter att ha köpt spelet initialt naturligtvis."
Föreställ dig att springa från en Reaper medan du bär en liten partyhatt. Det är drömmen.
REPO är ett konstprojekt, lol
REPO:s strategi är större än bara"inga mikrotransaktioner". Det är ett subtilt uppror mot det sätt som moderna spel har förvandlats till själlösa spelautomater.
Genom att hålla sig till en "köp en gång, spela för alltid"-modell och belöna spelare enbart genom spelandet, är Semiwork:
- Respekterar spelarnas tid
- Respekterar spelarnas plånböcker
- Bygga goodwill isamhället på det gamla skolans sätt
Det är lite galet att det känns revolutionerande att respektera sina spelare 2025. Men nu är vi här.
Och att döma av hur REPO blåser upp? Spelarna märker det. Och de uppskattar det.

Skräck som en komedi
Kommer REPO att bli nästa massiva co-op skräckjuggernaut som Phasmophobia eller Dead by Daylight?
Vem vet, vem vet.
Men en sak är säker: det har redan vunnit många hjärtan bara genom att behandla spelarna med respekt.
Inga mikrotransaktioner. Inga bedrägerier med "skins för 20 dollar". Bara en rolig liten robot, ett skräckinjagande monster och löftet om att förtjäna din löjliga outfit på det gamla hederliga sättet: genom att faktiskt spela spelet.
Om du frågar mig är det precis den typen av spel som skräckgenren (och branschen i allmänhet) desperat behöver mer av.
Kommentarer