
Schema 1 Roadmap är helt vild - nya droger, avloppsgoblins och vädersystem inkommande
Om du trodde att schema 1 redan var kaotiskt, spänn fast dig - utvecklaren Tyler släppte just den senaste färdplanen för schema 1, och den är full av den typ av galenskap som bara det här spelet kunde dra av.
Från nya drogtyper till fullständiga vädersystem, kartutvidgningar och till och med en kloakgoblin som vill köpa meth, det finns mycket matlagning bakom kulisserna.
"Tylers mål är att hålla Schedule 1 vid liv och växa baserat på spelarnas feedback - utan att förlora det kaotiska hjärta som gjorde det till en viral hit från första början."
Innan vi dyker in är det värt att nämna: inget av detta är 100% låst ännu. Tyler använder en Trello-tavla för att dela med sig av pågående idéer, framtidsdrömmar och vad som redan har lagts till. Men även om bara hälften av det här blir verklighet kommer Schedule 1 att få en rejäl uppfräschning.

Stora tillägg kommer snart
Nyligen lades några nya funktioner till. Till exempel en uppdaterad griefing genom en varuautomat som ger mer spänning till denna process. Så, vilka rubrikvärdiga uppdateringar planerade Tyler att lägga till den här gången?
Nya droger | Shrooms, MDMA och Heroin läggs till i inventeringen. |
Nya produktformer | Edibles, hasch, pulver, piller, vätskor - flera alternativ, inte mer en storlek som passar alla. |
Massiva kartutvidgningar | Sydvästra kåkstaden + ghetto; nordöstra gated community med fina hus som du kanske kan köpa. |
Väder-system | Klar himmel, mulna dagar, fullskaliga stormar - med NPC:er som reagerar på vädret. |
Minispel för fiske | Fiska efter drogförråd i ett särskilt minispel. |
Interaktioner mellan karteller | Räder, bakhåll, attacker mot egendom - kartellerna försvarar aktivt sina områden. |
Parkour-rörelse | Valv- och klättringsmekanik för dynamiska utflykter och utforskning. |
Skjutbana | Minispel för att öva och förbättra din träffsäkerhet. |
Avloppsnätverk | Lanseras med Halloween-uppdateringen - med ett troll som vill ha metamfetamin. |
Tänk dig att sälja metamfetamin till en kloakvätte samtidigt som du undviker kartellräder under ett åskväder. Det är dit Schedule 1 är på väg - och jag är här för det.
Här är varför schema 1 blev viralt - njut! Vi har jämfört Schedule 1 med serien Breaking Bad i flera avseenden i vårt material.

Mindre (men ändå saftiga) förbättringar
Inte varje uppdatering är en blockbuster, men även de mindre förändringarna låter super lovande för fans som vill ha en djupare, mer uppslukande upplevelse.
- Graffiti System: tagga väggar för XP-boosts.
- Resande kunder: hippies, gothgäng, bikercrews och affärsmän - alla med sina favoritdroger.
- Lokaliserad översättning: expanderar till fler språk för en global spelarbas.
- Fordonsinbrott: stjäl ur bagageluckor och bilar för extra byte.
- Röstchatt: närhetsbaserad röstchatt i spelet för riktiga gatuaffärer.
- Ny bärutrustning: ryggsäckar, magväskor, duffle bags - äntligen!
- Karaktärsanpassning: gå till en plastikkirurg för att finjustera ditt utseende.
- Röstningssystem: spelarna kan påverka kommande funktioner genom att rösta i spelet.
- Åkbar rullstol: för varför inte?
De här uppdateringarna kanske inte verkar så stora på pappret, men tillsammans skapar de en mer realistisk och levande värld, vilket är perfekt för ett sandlådespel som handlar om att driva ett knappt lagligt imperium.

Utveckling på gång
När indieutvecklare är öppna med sina färdplaner (särskilt med hjälp av verktyg som Trello) bygger det upp ett stort förtroende hos deras community. Tylers tillvägagångssätt - att blanda sin vision med feedback från spelarna - är i stort sett det bästa tänkbara scenariot för ett litet, växande spel som Schedule 1. Det håller hypen vid liv utan att lova för mycket eller ställa orealistiska förväntningar.
Många moderna indiehits (Baldur's Gate 3, Valheim, Deep Rock Galactic) trivdes eftersom utvecklarna inte var rädda för att låta spelarna kika bakom gardinen. Schedule 1 verkar följa samma plan, och communityn älskar det.
"Den bästa delen? Tylers uppdateringar lägger inte bara till innehåll - de fördjupar världen i Schedule 1, vilket gör att det känns mindre som ett meme och mer som en fullfjädrad kriminell livssimulator."

Håll igång
Schedule 1 slog redan hårt med sin kaotiska lansering i mars, men om ens hälften av det som finns i den här färdplanen släpps under nästa år kan det utvecklas till något riktigt speciellt. Från kartellskjutningar till väderdrivna NPC-beteenden till underjordiska goblin meth-affärer, Tyler bevisar att virala hits inte behöver brinna ut snabbt - de kan bygga helt nya världar om du behandlar samhället rätt.
Om du fortfarande kämpar dig igenom ditt första imperium, håll utkik - gatorna (och kloakerna) i Schedule 1 kommer snart att bli mycket konstigare.
Kommentarer