en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingRise of Rebellion går till misslyckande - inte ens en Dark Souls-veteran kunde rädda det
Rise of Rebellion går till misslyckande - inte ens en Dark Souls-veteran kunde rädda det
501
0
0

Rise of Rebellion går till misslyckande - inte ens en Dark Souls-veteran kunde rädda det

En annan Soulslike träffar smutsen. Den här gången är det Rise of Rebellion, ett indie action-RPG som var tänkt att rida på Dark Souls-vågen men kraschade och brann istället. Utvecklaren Hytacka - som enligt uppgift arbetade på Dark Souls 3 - var brutalt ärlig om spelets misslyckande, både kommersiellt och kritiskt.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Och ärligt? Det är en fallstudie i varför "att göra en Soulslike" inte är en garanterad biljett till framgång längre.

"Resultaten är inte bra. Med tanke på vad mitt mål var skulle jag säga att det blev en fullständig katastrof." - Hytacka, via sin YouTube-kanal

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 1

Steam-recensioner berättar hela historien

När Rise of Rebellion släpptes den 21 april visste tidiga spelare att något var fel. Spelet sitter för närvarande på ett Steam-betyg för blandade recensioner efter 127 recensioner, och det antalet recensioner är mycket lägre än vad du kan förvänta dig av en "framgångsrik" indie Soulslike.

I indiescenen finns det en grov uppskattning för att gissa försäljningen: ta antalet recensioner och multiplicera det med cirka 30. Enligt den beräkningen sålde Rise of Rebellion kanske runt 4000 exemplar. Hytacka hade siktat på 100 000.

Ja, det är brutalt.

Och det är inte bara siffrorna. Spelarna hade specifika klagomål:

  • Striderna såg smidiga ut men kändes viktlösa - karaktärerna skuttade nästan omkring.
  • Miljöer och fiendernas design kändes generisk och som en cookie-cutter.
  • Ingen riktig "krok" för att dra in spelare utöver att det är "en annan Soulslike."

Lägg till allt detta och du får ett spel som bara inte kunde hålla fast vid landningen.

"Ärligt talat kommer det förmodligen att dröja ett tag innan jag kommer till en punkt där jag har något att visa upp." - Hytacka om framtiden efter Rise of Rebellions flopp

Dark Souls-arvet är ett tveeggat svärd

När du sätter "Soulslike" på din marknadsföring får du omedelbart en viss publiks uppmärksamhet - men du höjer också förväntningarna till vansinniga höjder.

Dark Souls skapade inte bara en genre. Det skapade en kultur:

  • Bestraffande men rättvisa strider
  • Djup, kryptisk världsuppbyggnad
  • Unik design av varelser och bossar
  • En stark, tung atmosfär som var oförglömlig

Spel som Sekiro, Bloodborne och Elden Ring kopierade inte bara Dark Souls - de utvidgade det på sätt som kändes fräscha. Rise of Rebellion försökte upprepa grunderna - dodge-rolling, stamina bars, stora svärd - men erbjöd inte något nytt eller minnesvärt. Och i en post-Elden Ring-värld? Det är bara inte tillräckligt bra.

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 2

Bästa själsliknande spelen hittills

Här är en snabb titt på några Souls-liknande titlar som faktiskt lyckats leva upp till (eller åtminstone hedra) Dark Souls-andan:

TitelårMetacritic-poäng
Mörka själar201189
Blodburet201592
Dark Souls III201689
Nioh201788
Sekiro: Skuggor dör två gånger201990
Mortal Shell202076
Elden Ring202296
Lies of P202382

Om du gör ett Soulslike 2025 konkurrerar du inte bara med minnen av Dark Souls - du konkurrerar med Elden Ring, Sekiro, Lies of P och till och med Mortal Shell. Ribban är skyhög.

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 3

Problemet med utgivaren

En annan fråga för Rise of Rebellion? Förlagets förväntningar. Kodansha - förlaget som backar upp projektet - är främst känt för böcker och manga, inte spel.

Hytacka uttryckte en verklig oro för att spelets misslyckande skulle försämra hans relation med Kodansha. Att förlora förlagets stöd gör det ännu svårare att få igång framtida projekt, särskilt om det senaste spelet "bombade fullständigt".

Med hans ord kan det dröja innan han har något nytt att visa upp - men han är fast besluten att inte ge upp.

"Jag har inte tappat min ambition." - Hytacka, fortsatt optimistisk om sin framtid inom spelutveckling

Rise of Rebellion Goes To Failure — Even a Dark Souls Veteran Couldn't Save It 4

Mörka tider, starka människor

Rise of Rebellion är en smärtsam påminnelse om att goda avsikter och coola idéer inte längre räcker i den Souls-liknande genren. Du behöver enastående mekanik. Du behöver originella vibbar. Du måste skapa din egen identitet, inte bara packa om Dark Souls i ett lite annorlunda skal.

Det suger att se en solo dev (särskilt någon som bidrog till ett legendariskt spel som Dark Souls 3) snubbla så här. Men kanske kommer detta också att vara en väckarklocka för både spelare och utvecklare.

Inte varje tufft spel med svärd är en Soulslike. Och inte alla Soulslike är ämnade för ära.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK