
Manor Lords fyller ett år, lovar stora uppdateringar och ett större team
Det känns som om det bara var igår som Manor Lords tyst släpptes i Early Access - och omedelbart exploderade i popularitet. Ett år senare är det inte bara överlevande, det blomstrar, och huvudutvecklaren Grzegorz "Greg" Styczeń har gett fansen en detaljerad titt på vad som är nästa för den medeltida stadsbyggaren.
I en ny Steam-blogg reflekterade Styczeń över den kaotiska spänningen på lanseringsdagen:
"Ärligt talat känns det inte så länge sedan. Jag minns att jag laddade upp bygget och höll tummarna för att saker och ting inte skulle falla sönder direkt - och här är vi nu, flera patchar och massor av tillägg senare."
Sedan lanseringen har Manor Lords sålt i över 2,5 miljoner exemplar, vilket är helt galet med tanke på att det var ett enmansprojekt i början. Nu har utvecklingsteamet utökats till nio personer, plus professionellt QA-stöd från QLOC. Det är en seriös nivåhöjning för en av de mest autentiska och vackert detaljerade stadsbyggarna vi har sett på flera år.

En ny era för medeltida förvaltning
Uppdateringen innehåller massor av funktioner som redan är på gång. Först upp: AI-förbättringar. Motståndarherrar kan nu faktiskt bygga små byar, och teamet ser över vägvisningen så att dina soldater inte blir hopplöst fastna när de försöker navigera i slott. Styczeń gjorde det klart att de vill bevara medeltida realism snarare än att helt enkelt "bredda stigar" för bekvämlighetens skull.
"Det är som om de medeltida konstruktörerna medvetet ville göra det svårare för stora grupper av soldater att navigera runt i slottet. Märkligt."
Mer underhåll, mer strategi
Förvaltningen av bebyggelsen blir också allt mer intensiv. Underhållskostnader tillkommer för många byggnader - smeder, till exempel, kommer att tugga igenom 12 verktyg per år. Djupa gruvor kommer att börja behöva plankresurser, och du måste bygga ett stenbrott och en kalkugn om du vill gå vidare till avancerad stenkonstruktion. Dessa förändringar är ett stort steg mot att få städer att kännas som verkliga, levande enheter snarare än oändliga resursmaskiner.
Konstuppgraderingar på ingång
Det är inte bara mekaniken som får kärlek; användargränssnittet och kartbilderna får en fullständig makeover i medeltida stil. Istället för enkla ikoner som flyter över kartan kan du förvänta dig vackert målade avbildningar av resurser som bättre matchar spelets rustika, handgjorda atmosfär. Även byggmenyn kommer att kännas mer integrerad och atmosfärisk efter uppdateringen.
Manor Lords framgång
Manor Lords lyckades inte bara för att det såg snyggt ut (även om det ser vansinnigt bra ut). Det utnyttjade en djup längtan efter realistiskt stadsbyggande, utan den tecknade eller tunga fantasin som dominerar det mesta av genren. Det kom också vid en tidpunkt då stadsbyggare verkligen började diversifiera sig igen, vilket öppnade dörrar för spelare som var trötta på copy-paste-stadssimulatorer.

Andra stora stadsbyggnadsspel, bara för sammanhangets skull:
Titel | År | Metakritisk poäng |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Cities: Skylines | 2015 | 85 |
Banished | 2014 | 73 |
Anno 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (tidig åtkomst) | 2024 | 82 (tidig åtkomst) |
Att ett indieprojekt kan sitta bekvämt bredvid tungviktare som Anno och Cities: Skylines är helt galet.
Den nya färdplanen för innehåll ser ambitiös ut: slott, belägringar, fler kartor och eventuellt nya spellägen längre fram. Styczeń och teamet verkar ganska engagerade i att hålla Manor Lords grundat i historisk realism samtidigt som de lägger till spännande nya lager av gameplay. De antydde till och med att en ny bergig, snöig karta kan komma med unika mekaniker - eller kanske till och med ett helt nytt sätt att spela.
Om du har funderat på att hoppa in i Manor Lords är det dags nu. Det är redan ett av de bästa stadsbyggnadsspelen på Steam, och baserat på dessa uppdateringar kommer det bara att bli bättre.
Kommentarer