
Drop Duchy: Hur man spelar den taktiska Roguelite som har fått alla hooked
Du vet det där ögonblicket i Tetris när en perfekt pjäs glider på plats, rensar raden och ger dig en liten dopaminkick? Föreställ dig nu det, men istället för att bara göra poäng lagrar du resurser, förbereder arméer och planerar fiendens territoriers fall över ett bräde. Det är Drop Duchy - och även om det börjar se ut som en block-dropper, förvandlas det snabbt till något mycket mer strategiskt och konstigt beroendeframkallande.
På ytan spelar Drop Duchy som en hybrid av Carcassonne, Dicey Dungeons och Balatro, men det är inte bara att låna idéer - det skapar något helt nytt. Du kan kolla in det själv på Steam, där det redan får solid dragkraft. Om du är ett fan av långsamma roguelites, puzzly-strid och däckbyggnadsmekanik som belönar experiment, är den här värt din uppmärksamhet.
Tetris-vibbar, Balatro-hjärta
Dina första minuter i Drop Duchy är bedrägliga. Du släpper L-formade skogar eller raka bergsbrickor på en rutnätskarta och försöker rada upp dem på ett effektivt sätt. Det är den "enkla" fasen - den mysiga uppbyggnaden som utvecklarna på Sleepy Mill Studio bakade in avsiktligt. Men när rundan är slut och dessa brickor omvandlas till faktiska resurser och militära enheter ändras hela tonen. Plötsligt bygger du inte bara - du strategiserar.
Du börjar samla ihop en kortlek med terrängplattor, strukturer och enhetskort, och sedan är du på väg in i strider som lutar mycket mer mot taktisk planering än ryckreaktioner. Det känns lite som Dicey Dungeons, där din kortlek utvecklas när du går vidare, men den faktiska placeringen och stridsmatematiken påminner mig om Balatros riskbelöningsspelsloop.

Skapat av en brädspelshjärna
Spelregissören Jean-Baptise Oger är en brädspelsbesatt - hans 400-titelsamling ger bort det - och du kan känna den kärleken i varje mekanik i Drop Duchy. På ett samtal med Polygon nämnde han hur spel som Cartographers och Dorfromantik var stora influenser. Det förklarar varför det finns en sådan fysisk, tillfredsställande känsla att placera brickor. Det har spänningen i en riktig bordssession, men med den snabba takten och omspelbarheten hos en bra roguelite.
Intressant nog är det inte bara dina egna brickor du kommer att släppa. Ibland placerar du ut fiendens brickor också, för att störa deras upplägg, locka dem till dålig positionering eller tvinga fram besvärliga matchningar. Den nivån av djup håller spelet fräscht även efter dussintals körningar.

Det matematiska problemet
Här är något som kan få vissa spelare att tappa fattningen, men det är helt avsiktligt: det finns ingen automatisk beräkning i strid. Du lägger till attack- och försvarsvärden manuellt, uppskattar matchningar och ber om att du fick din matte rätt.
"Även om du förlorar för att du misslyckades med matematiken skulle du ändå inte ha kommit längre." - Jean-Baptise Oger
Ja, det är ett riktigt citat. Oger vet att det här matematiska elementet inte kommer att passa alla, och han överväger redan ett automatiskt räkneläge för att öka tillgängligheten, särskilt för spelare med dyskalkyli. Men en del av charmen här är den lilla osäkerheten. Du belönas för planering, inte för perfektion.
- Börja med ett grundläggande däck med terrängplattor och enhetstyper.
- Placera brickor på rutnätet för att generera resurser (som trä, sten eller befolkning) och låsa upp strukturer eller trupper.
- Dra nya brickor mellan rundorna för att uppgradera din kortlek.
- Använd dessa brickor för att förbereda dig för strid - positionering är viktigt, eftersom enheter interagerar olika beroende på placering.
- Strid mot fiender genom att jämföra statistik och positioneringsfördelar och försök att kontrollera brädet samtidigt som du håller din armé intakt.
- Gå vidare genom biomer som blir mörkare och mer utmanande, låsa upp nya brickor och passiva modifierare när du går.
Spelet blir långsamt mer komplext, så dina första rundor känns som en uppvärmning. Men ju djupare du går, desto mer kräver det av dig - smartare spel, tätare kakelpassningar, bättre resursplanering. Det är inte straffande, men det är krävande.
Drop Duchy är en av de indies som smyger upp på dig. Det ser enkelt ut, men det gör ungefär fem saker på en gång - kakelpussel, kortspel, strategisim, brädbyggare och roguelite alla rullade tillsammans. Det känns dock aldrig överväldigande, eftersom inlärningskurvan är så väl avstämd. Du kommer att plocka upp några nya mekaniker varje gång du dör och komma tillbaka skarpare för det.

Det finns fortfarande utrymme att växa (som att lägga till tillgänglighetsalternativ eller justera användargränssnittet), men kärnloopen är redan bergsolid. Om du gillar Balatro-slingan med gamble-learn-repeat eller rutnätslogiken i Into the Breach, kommer du förmodligen att älska vad Drop Duchy försöker göra. Bli bara inte förvånad när din snabba session förvandlas till en tre timmars strategi binge.
Kommentarer